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Redução de US $ 673 milhões em 2018
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A GameStop teve o pior ano de todos os tempos em uma grande margem. A gigante do varejo de videogame está em tendência de queda em quase todas as áreas de operação, levando seu metal a admitir que precisa mudar seu modelo de negócios.
Para o ano fiscal de 2018, a GameStop registrou perdas líquidas de US $ 673 milhões. As vendas líquidas caíram três por cento, para US $ 8,29 bilhões. As vendas de novos hardwares caíram 1% (US $ 1,77 bilhão), os novos softwares caíram 5% (US $ 2,45 bilhões) e as vendas de jogos usados despencaram mais de 13% (US $ 1,87 bilhão). O setor de colecionáveis é o único que apresentou crescimento, um aumento de 11% (US $ 707,5 milhões).
Os números mostram que 2018 foi historicamente desagradável para a GameStop. Antes de 2018, o pior ano fiscal da GameStop foi em 2012, quando reportou perdas líquidas de US $ 269,7 milhões. O único outro ano não lucrativo da história da GameStop foi 2000 - quando a empresa era muito menor e perdeu US $ 7 milhões.
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A GameStop está em apuros há um tempo, enquanto o aumento da distribuição digital canibalizava seu modelo de vendas usado. O mercado cada vez menor de jogos usados é alarmante para a GameStop, que atrelou sua tendência a essa tendência há muitos anos. O COO e o CFO Rob Lloyd disseram aos investidores: 'Reconhecemos os desafios enfrentados por nossos negócios de videogame usados e estamos preparados para enfrentá-los à medida que continuamos a evoluir nosso modelo de negócios daqui para frente'.
O GameStop terá que descobrir algo rápido. Há algum tempo, seu conselho planejava vender a empresa, mas esses planos foram descartados; o anúncio de que a GameStop não estava à venda fez com que o preço das ações da empresa caísse para uma baixa de 14 anos em janeiro. Além disso, as previsões esperam que as vendas totais caiam outros cinco a dez por cento em 2019.
Pelo lado positivo, a GameStop diz que tem um plano para otimizar estratégias logísticas e operacionais que podem acabar poupando à empresa mais de US $ 100 milhões anualmente. No entanto, não se espera que isso seja um problema até 2020, no mínimo. A mudança (e os lucros) precisam ser rápidos, porque parece que o tempo não está do lado da GameStop.
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GameStop registra perda de US $ 673 milhões em um ano (GamesIndustry.biz)