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Modo Veículo! Modo animal! Modo Veículo! Modo animal! Modo Veículo!
A única coisa que eu sei sobre Transformadores é que é uma série de anúncios de meia hora que são ocasionalmente interrompidos por mais anúncios. Não é que eu não tivesse a idade certa para os brinquedos, é só que eu realmente não conhecia ninguém que gostasse deles. Toda vez que eu pegava um episódio na TV, isso me confundia pra caramba. E isso continuou até o Guerras de Bestas spinoff aconteceu nos anos 90 e parecia uma porcaria de animação 3D inicial. Ainda não consegui entender o enredo.
Hoje em dia, toda vez que vejo uma sinopse, meus olhos ficam embaçados, desmaio e acordo nu em outra cidade com mais perguntas do que respostas.
A única razão pela qual eu toquei os anos 2000 eloquentemente nomeados Transformers: Beast Wars: Transmetals é porque eu tenho um fascínio mórbido com os títulos de aluguel exclusivos Blockbuster do N64. Este não ficou alugado, o que eu não entendo, porque um fim de semana é o suficiente para ser torcido pelos horrores sobrenaturais contidos nele.
Como eu disse, eu não tenho a menor idéia do que Guerras de Bestas é tudo sobre. Aparentemente, ocorre no futuro do original Transformadores série e também talvez em outro planeta? Ele retrata os Maximals e os Predacons lutando em uma guerra por algum motivo. Eles também são aparentemente descendentes dos Autobots e Decepticons, e tenho certeza de que alguém pode me explicar como é possível que os robôs tenham linhagem, mas quer saber? Acho que sou mais feliz sem saber.
Pelo que me lembro sobre o show, envolvia esses robôs lutando em um mundo que era principalmente sujeira. Cada imagem que ficou na minha cabeça acontece em um vale de rocha cinzenta. Então, é bom que Transformers: Beast Wars: Transmetals (sim, vou soletrar isso todas as vezes) consegue capturar esse espírito, já que toda arena é feia e sem características.
Mais do que isso, os níveis são infinitos e planos. Eles são todos de cores ligeiramente diferentes e apresentam coisas diferentes no fundo. Os cenários são únicos porque apresentam a rolagem de paralaxe mais nauseante que já vi em muito tempo. Nada disso realmente sincroniza, então olhar para eles por qualquer período de tempo é desorientador.
Recuando por um momento, Transformers: Beast Wars: Transmetals é um jogo de luta individual. Isso não é suficiente para descrevê-lo, no entanto, tente imaginar o jogo de luta com o mínimo esforço. É um jogo que dificilmente pode ser descrito como tal.
Embora o gênero normalmente traga à mente agarramentos, projéteis e ataques aéreos, você precisa diminuir suas expectativas. Mesmo quando eu adiciono que está em um plano 3D, você precisa eliminar os pensamentos de Lutador da Virtua ou Borda da alma da sua mente. Se mesmo Xena: Princesa Guerreira: O Talismã do Destino me veio à mente, você ainda não está fundo o suficiente nos poços úmidos do desespero. Você jogou Ballz 3D ? Sinto muito se você fez, mas é honestamente a abominação mais próxima que posso colocar ao lado Transformers: Beast Wars: Transmetals , e mesmo assim, acho que estamos sendo muito caridosos.
Imagine um jogo de luta onde a equipe de desenvolvimento decidiu não fazer o mínimo. Lutando? Muito difícil. Movimentos especiais? Muito difícil de programar. Perfuração? Com este orçamento? Não, você recebe um conjunto de ataques de projéteis para arremessar seu oponente. Eles geralmente se concentram, porque não há sistema de segmentação. Tem menos estratégia do que aquele velho jogo de cartas, War.
Ah, mas espere! É um Transformadores jogo, então os lutadores devem se transformar, certo? Eles fazem! Estou tão surpreso quanto você.
No entanto, se você espera que isso forneça algum tipo de profundidade ao jogo, obviamente não ouviu até agora. Cada transformação - Modo Robô, Modo Besta e Modo Veículo - apenas fornece um conjunto diferente de projéteis para arremessar seu oponente. Alguns são melhores que outros, e por melhor quero dizer mais fácil de spam.
A IA é algo especial. Eu diria que parece que os oponentes estão apenas apertando botões, mas isso não é suficiente. Eles estão lutando em angústia para descobrir os controles do jogo em que estão presos. Cada ataque parece aleatório, pois eles alternam continuamente entre os três modos do jogo. É como estar preso em um elevador com alguém tentando descobrir um código de fatalidade em Mortal Kombat por sorte. Tenho medo de deixar o cartucho conectado ao meu N64 à noite por medo de que minha casa seja tomada pelos gritos torturados da IA tentando escapar de sua prisão de silício.
Portanto, a melhor técnica que você pode desenvolver aqui é apenas confundir a IA, o que não é difícil. Ganhei muita quilometragem correndo em círculos ao redor deles, disparando tiros de direção. Eles tentam revidar, mas geralmente não conseguem porque não sabem o que os botões fazem. Às vezes, eles começam a pirar, anunciando em voz alta o modo veículo, modo besta, modo veículo, modo besta, como se tivessem começado a bater o controle no chão em frustração.
Mesmo se você colocar outro jogador atrás do controle - o que eu não fiz porque sou muito misericordioso - você ainda tem um jogo em que a habilidade não é um requisito. Encontre o melhor projétil do seu bot e comece a arremessar. Se o outro jogador descobrir que há um botão de bloqueio (acessível apenas no modo robô), mude os modos e tente outro botão.
Existem alguns bônus também. Há este mini-jogo estranho de tiroteio, onde você apenas aperta botões para escapar de explosões e uma luta padrão, mas todo mundo é esmagado. Tudo o que posso dizer sobre eles é que acho que são melhores que nada, mas apenas marginalmente.
Existem oito caracteres para escolher, além de quatro adicionais que são pelo menos fáceis de lembrar do código. Se você conseguir vencer o jogo sem perder uma partida, também poderá lutar contra Megatron X. Ele tem duas barras de saúde, o que parece barato, mas seu cérebro funciona tão mal quanto o de todos os outros.
Transformers: Beast Wars: Transmetals é apenas um produto incrivelmente preguiçoso. Eu me peguei rindo quando o créditos rolados e nenhum membro da equipe criativa está listado. Ninguém queria assumir a responsabilidade pela arte do jogo. A equipe de produção e a equipe de localização estão listadas, e é isso. Esta pode ser a primeira vez que eu realmente vi isso acontecer. Muitos desenvolvedores japoneses foram pressionados a usar pseudônimos em créditos para que não pudessem ser roubados por outras empresas, mas esta é a primeira vez que vejo que as pessoas que trabalharam no jogo não queriam ser associadas.
Havia também uma versão PS1 do Transformers: Beast Wars: Transmetais , e foi completamente diferente. Também não é um grande jogo, mas na verdade funciona como um produto coerente. A versão N64 é completamente desconcertante. Nem parece um protótipo, parece mais como se alguém não quisesse pagar por um estúdio para desenvolver para eles, então eles apenas entregaram o projeto ao sobrinho.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!