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O Rei Abandonado
Destiny 2 está nos levando em um passeio esburacado há mais de um ano, uma jornada sobre a qual falamos extensivamente em nossa revisão em andamento para os recém-formados Abandonado expansão.
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Então, vamos pular direto para isso, certo?
Destiny 2: Abandonado (PC, PS4 (revisado), Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Data de lançamento: 4 de setembro de 2018
Preço: US $ 39,99
Eu realmente vou direto ao assunto: Abandonado A campanha contida é boa e alguns dos melhores trabalhos que a série já viu até hoje. A disposição de evitar a bobagem do 'MCU speak' de algumas histórias passadas valeu a pena, pois Abandonado O conto é emocionante do começo ao fim. Começamos com o prato principal, apresentando uma enorme morte de alguém que está na série desde o primeiro dia, depois o temperamos um pouco com uma história de vingança com todos os habitantes que assassinaram o personagem, e terminamos tudo com um chefe de sobremesa final satisfatório e assustador que define o tom para o resto da expansão: possivelmente Destiny 2 como um todo.
O ângulo de miniboss da galeria dos rogues é realmente o que sustenta a base deste DLC. A maioria deles possui personalidades únicas que você raramente vê em um jogo de tiro como este, como 'The Trickster', que literalmente o trolla, fornecendo caixas de munição falsas e itens explosivos. Claro que isso é Destino , então há exceções. O carrasco, um dos trapaceiros mencionados, é apenas uma versão gigante de um inimigo existente (Ravager), e o único outro fator de diferenciação é que as chamas ocasionalmente surgem das grades do chão. Destino (coletivamente) ainda acrescenta acréscimos a você durante momentos que realmente deveriam ser mais íntimos, e usa liberalmente o mecânico 'o chefe imune foge momentaneamente e depois volta'. Cada luta foi divertida à sua maneira, mas vários provocaram suspiros muito familiares.
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Um confronto (The Rifleman) apresenta imagens holográficas destinadas a confundir o jogador, e eu disse a mim mesmo: 'ei, esta é a oportunidade perfeita para uma luta sem adição de pontos em que esses hologramas podem dar uma sensação diferente, onde um indivíduo está forçando você a lutar contra um exército que consiste inteiramente de si mesmo. Não, isso também se adiciona. Isso e a reutilização de modelos inimigos são demais. Espero sinceramente que, no futuro, a Bungie reformule completamente como a IA reage de praticamente todos os ângulos. Há um problema quando eu sei exatamente como um novo inimigo que eu nunca vi antes reagirá porque está usando a mesma fórmula de algo que estava no original Destino quatro anos atrás.
Dito isto, os locais não merecem o mesmo nível de escrutínio. The Tangled Shore, ao longo de minha jornada de campanha de oito horas e além, mantém-se como uma área de hub que vale a pena. É um lugar onde eu posso 'fazer check-in' e entregar recompensas de todo o mundo, dando a ele um pouco mais de fascínio que ajuda a consolidar sua importância no universo e no estado atual do jogo. Depois, há a cidade dos sonhos, outro hub de final de jogo para mexer. Esse é para pessoas que estão trabalhando além do limite de nível flexível (mais de 500) ou, em outras palavras, além do nível do item que é facilmente atingível sem equipamentos poderosos (mais de 500) - I Voltarei a tudo isso em um momento, se você estiver perdido.
Enfim, Dreaming City é ótimo. Ter uma zona gigante e desafiadora que introduz introspectivas é uma idéia genial e muito mais direcionada do que qualquer coisa que eles fizeram no passado. Em vez de correr pelos planetas e depois embarcar para um local completamente aleatório para uma atividade no final do jogo (como o Leviathan), estou genuinamente mais investido na invasão Last Wish, já que estou passando um tempo fora de seus portões. A Bungie também trouxe de volta inteligentemente o conceito de evento público do fim de jogo do Tribunal de Oryx em um formato muito melhor que o Protocolo de Escalonamento; o que provavelmente nunca deixará de ser divertido, pois você não precisa confiar em jogos de grupo ou em aplicativos de grupo fora do jogo, quando você tiver apenas alguns minutos de sobra.
Também não é a mesma música antiga, pois as mudanças de marchas permitem uma variação um pouco maior nos pontos de carregamento primário e secundário, e as novas versões são diferentes o suficiente para causar impacto durante os ataques e também expandir o sistema de três subclasses. A Bungie é notoriamente ruim em manter o equilíbrio da subclasse (normalmente fica um pouco para trás), então não prendo a respiração de que tudo será relevante no futuro. Em termos de outras melhorias na qualidade de vida, uma guia de coleções diretamente no menu de pausa é um toque agradável, assim como os Triumphs, que agora não são apenas eventos anuais raros especiais, mas também um acessório permanente para realizações. Esses avanços parecem a primeira atualização real desde Destiny 1 .
Por falar em atualizações: elas são mais difíceis de obter agora e é difícil se reconciliar, mesmo como um jogador que teve três personagens de nível máximo para cada novo conteúdo retirado de Destino patch 1.0 até Warmind . A infusão (leitura: transferência de níveis de itens) é uma grande dor devido ao aumento maciço de custos, principalmente a exigência dos Núcleos de Obra Master. Destiny 2 ficou muito mais sujo, talvez mais do que nunca na história da série. É uma filosofia que eles experimentaram na última microexpansão para tentar prolongar artificialmente a vida útil do jogo e agora estão dobrando. Se você é um jogador casual, pode enfrentar mais obstáculos se quiser fazer mais do que apenas o conteúdo da história.
Por exemplo, ter que usar um conjunto completo de armaduras de facção atual para a conclusão de certos marcos de equipamento poderosos (agora renomeados de maneira confusa) é um requisito inútil e não tem lugar em um jogo como esse. A Bungie acabou de descobrir o conceito de reputação de facção MMO (eles o possuíam anteriormente, mas era principalmente uma maneira nominal de obter tokens) e foi exagerada. Outros jogos também têm temporizadores ou maneiras úteis de mostrar quando esses eventos e recompensas são redefinidos, mas a Bungie deixa você decidir. Essa guia 'marco' útil que pode ser visualizada em qualquer lugar em que você esteja? Acabou, agora estão todos espalhados pelo mapa do mundo para você encontrar e discernir manualmente. Parece que existem mais marcos agora (é assim que a Bungie está lançando), mas eu descobri que a engrenagem é ainda mais difícil, com rendimentos de engrenagem geralmente menos potentes. Até a moagem do clã é mais difícil.
No lado do PVP - bem, no lado combinado do PVP-PVE - há o Gambit. Este novo modo é uma mistura de ambos os estilos de jogo, à medida que as equipes enfrentam as tropas de IA em seu próprio pequeno mapa, mas têm a capacidade de 'invadir' um esquadrão inimigo para se intrometer em seus assuntos ou bloquear sua pontuação. cubo. Parece complicado, mas é tudo muito direto: você mata inimigos, pontos bancários e derrota um chefe no final para vencer.
Inicialmente, eu era muito cético em relação ao Gambit, mas depois de me envolver em 15 partidas apenas para os fins desta revisão, mudei de música. Cada rodada parece diferente e, embora eu normalmente pule as experiências de PVP em Destino (Eu não acho que eles geralmente sejam divertidos e o jogo nem sempre seja adequadamente equilibrado para eles), eu amo esse formato híbrido. Tudo pode acontecer e os 'momentos dos heróis' em que você gira sozinho a maré são muito mais impactantes.
Gambit também pode ser de neve. Se você realmente conseguir uma vantagem inicial em bloquear a outra equipe, é difícil recuperar o atraso. Eu já vi partidas em que meu time demoliu completamente o chefe antes que o lado adversário tivesse depositado um mote. Há também um pouco de nervosismo e potencial para trollar com a maneira como é enquadrada. Em vários casos, tive colegas de equipe que varreram todos os motes antes que eu pudesse pegá-los e nunca os depositaram, dando à outra equipe uma vitória. As invasões são meio vacilantes com a presença de supers, já que os jogadores geralmente os invadem, estouram e matam vários inimigos logo de cara. Mesmo com 'pênaltis', joguei em muitas partidas em que vários jogadores empatam imediatamente após um pequeno déficit. A junção em andamento não resolve muito: no momento em que as pessoas sofrem o dano já está feito para essa rodada.
Espero sinceramente que eles realmente apoiem o Gambit a longo prazo. Não estou falando apenas de um mapa por microexpansão, mas de uma tentativa legítima de tornar isso a próxima grande coisa única. Para ser franco, não me importaria se a Bungie eliminasse o PVP por completo e apenas se concentrasse na Gambit. Por muito tempo, tentou-se equilibrar o PVP puro do Crisol com o PVE e simplesmente não deu certo. Destino é um jogo de PVE em primeiro lugar, e o PVP simplesmente não alcançou as alturas dos eSports que esperavam que fosse com anos de tentativas.
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Se esta resenha parecer uma montanha russa de emoções, é porque Destiny 2: Abandonado , como todas as coisas pós-2010 da Bungie, é desigual. Há muitos passos adiante aqui e vários passos atrás. A Bungie é um dos desenvolvedores mais estranhos do mercado atualmente, pois é completamente capaz de criar um mundo fantástico e com ótima aparência, mas continua a tomar decisões questionáveis na tentativa de manipular um atirador com elementos MMO colados de forma grosseira.
Abandonado A salva inicial da história é divertida, mas ainda há trabalho a ser feito um ano após a sequência. Dado que o preço sugerido de tudo até agora aumentou astronomicamente (US $ 59,99 para o jogo base, US $ 24,99 para o Season Pass, US $ 40 para Abandonado , US $ 34,99 para Abandonado Época difícil de engolir. Se você estiver pronto para um passeio de emoção momentâneo garantido, dê um pulo, caso contrário, você pode continuar esperando para ver se o momento continua.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor. O final do jogo foi alcançado com pelo menos um personagem que jogou extensivamente na Cidade dos Sonhos.)