review destiny house wolves
O dos filhotes
Estou convencido de que, em algum lugar, todos os novos ativos do Destino: Casa dos Lobos a expansão foi perdida, forçando a Bungie a reiniciar todo o processo novamente.
Por que mais quase todo o DLC premium de US $ 20 seria uma reskin?
Destino: Casa dos Lobos (PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Bungie
Empresa: Activision
Lançado: 19/05/2015
MSRP: US $ 19,99 (Passe de temporada US $ 34,99)
Como eu discuti anteriormente, Casa dos lobos tem sido um saco misto até agora. Vamos começar com o bem. A Bungie ouviu os fãs quando se trata de mudanças menores na qualidade de vida. No geral, houve melhorias incrementais, como a capacidade de alternar o volume do som e da música (graças a Deus), correções como o patch para o bug pesado de munição e a comunicação tem sido melhor desde o desastre que surgiu antes do lançamento do último DLC.
qual das seguintes operações não pôde ser aplicada a ponteiros
O sistema de pilhagem Casa dos lobos é sem dúvida a melhor parte. Ele permite que os jogadores, por meio de itens chamados Etheric Light, atualizem suas armas e armaduras até a nova linha de status máxima. Isso inclui toda a sua baunilha favorita Destino armas como o Fatebringer e qualquer tipo de armadura lendária, incluindo o conjunto de ataques que você mantinha do Vault of Glass. Não é um sistema de glamour (é difícil obter o Etheric Light, implementando uma espécie de moagem), mas é muito melhor do que a mecânica de pilhagem anterior, que o forçou a refazer o Exotics depois de ter um chance para atualizá-los uma vez por semana.
No momento, estou sentado em três níveis máximos 34s três dias após o lançamento, o que, dependendo do seu ponto de vista, é uma coisa boa ou ruim - e seria quase impossível fazer baunilha Destino ou A escuridão abaixo na primeira semana. O problema com essa nova expansão não é a mecânica, é o conteúdo e essa 'casa' está praticamente vazia.
Tecnicamente, a história pode ter mais algumas missões incluídas em comparação com o último complemento, mas elas são tão curtas e dolorosamente recriadas a partir de ativos anteriores. Há muita bravata com a narrativa, e a ligação com a rainha é bem legal, mas metade das missões são recauchutadas diretamente disfarçadas de DLC. Uma missão é literalmente apenas uma missão de patrulha. Assim, as mesmas patrulhas exatas em Vênus que você fez um milhão de vezes, você só precisa matar alguns vândalos por alguns minutos. Outro é quase um tapa direto na cara - já que é exatamente o mesmo nível da primeira missão, ao contrário. Quanto ao Strike, você não pode simplesmente colocar um chapéu novo no Archon Priest e cobrar dinheiro por isso.
Outro problema é que todo o conteúdo antigo é mais do que obsoleto neste momento. A maioria Destino Os jogadores jogam os mesmos Nightfalls antigos, usando os mesmos 'pontos de queijo' há meses a fio. Onde está a variação? Talvez como parte do mais novo Casa dos lobos patch, poderíamos obter chefes remisturados dos Nightfalls existentes para apimentar um pouco as coisas? Não estou nem pedindo níveis completamente refeitos, apenas novas táticas de chefe que oferecem algo diferente em vez de esponjas de bala. É pedir demais que talvez o Sepiks Prime brilhe em azul ou vermelho em vez de roxo e tenha um novo poder? As recompensas foram remixadas, mas os encontros reais permanecem os mesmos. Eu não vou correr o mesmo anoitecer para ter uma chance de uma luz etérica.
A pior parte é que eu já estou exausta quando se trata da Prisão dos Anciões, a atividade de 'fim de jogo' que a Bungie vestiu e proporcionou no lugar de uma invasão. Sinto muito, pessoal, isso simplesmente não voa. O Fim de Crota teve seu quinhão de ódio, e alguns deles por uma boa razão, mas lembro-me claramente de como foi incrível cair no desconhecido daquele abismo no primeiro dia. Correndo através do relé do totem com cinco outros amigos, correndo para a luz com Thralls nos meus calcanhares, descobrindo como vencer o encontro da ponte - tudo isso me deu uma sensação de admiração, assim como o ataque ao Vault of Glass antes dele. . A Prisão dos Anciãos não tem nada disso. É sem alma.
A partir de hoje, completei a prisão onze vezes no total em todos os meus três personagens. Parecia exatamente o mesmo todas as vezes. A configuração é a seguinte: você começará em uma câmara de ar, entrará em uma sala (são as mesmas quatro salas, literalmente exatamente as mesmas vezes sem conta) e matará inimigos ou desmontará minas por três ondas - depois passar para a próxima sala. A sala vermelha sempre apresentará a Cabala, a sala verde sempre apresentará a Hive, e os dois ambientes roxos externos com a mesma aparência hospedarão os Fallen e Vex.
Claro, você pode ter que explodir uma mina ou ficar em círculo para destruí-la a cada duas ou três rodadas, mas, no final das contas, é a mesma sala com os mesmos inimigos repetidamente. Todos os chefes até agora são até revendidos, adicionando insulto à lesão. Nesse ponto, fica claro que o nome do jogo é clonar ativos e cobrar dinheiro por isso. Há conteúdo, mas parece uma série de caixas de seleção em vez de algo carnudo.
Aceite o chefe final do desafio estático de 35 Prison of Elders, o encontro de mais alto nível disponível no jogo no momento. Ele é um reskin do chefe da história (ele é exatamente o mesmo chefe da história), mas agora ele mata você em aproximadamente um hit por causa da queimadura solar. A arena é uma reskin da mesma sala Fallen que você provavelmente já viu 10 vezes neste momento na primeira semana. Há cerca de 50 adições na sala, todas disparadas contra você de uma só vez. Isso soa familiar? Isso acontece porque praticamente todas as outras brigas de chefes do jogo.
Existem algumas nuances como minas (reskinned dos desafios da prisão), e um debuff de veneno que precisa ser passado pela festa (ou elogiado com uma resolução de Warlock), mas no final acaba sendo nada mais do que 'atirar na esponja de bala com o Gjallarhorn, porque essa é a arma que funciona em todas as circunstâncias '. Eu completei a Prisão nível 35 duas vezes (uma com o método acima e outra normalmente) e, para simplificar, os dois ataques anteriores tinham muito mais profundidade. Eu já vi centenas de variações quando se trata de estratégias para a sala Gorgon, o encontro de Crota e os Templários. Para 99% da Prisão dos Anciãos, sua melhor tática é 'ficar parado e atirar'. É como os Nightfalls que você já jogou 50 vezes, mas na maioria dos casos, ainda mais fácil, e com locais e inimigos menos interessantes.
As provações de Osíris não são muito melhores. Como é orientado a PVP e, portanto, inerentemente menos previsível, não é tão cansativo quanto jogar nas mesmas quatro salas ad nauseam. Isso requer um grupo de três pré-fabricados, quando você enfrentará uma manopla sem recursos de ressurreição (fora do Warlock) assim que toda a equipe estiver morta. Cada 'partida' é vencida pela equipe que vence cinco rodadas primeiro. Se você vencer uma quantidade específica de partidas (cinco é o mínimo para qualquer coisa boa, até agora eu ganhei até seis vitórias) sem perder três partidas, você pode ganhar equipamentos. Se você perder três vezes, precisará entrar novamente no torneio e começar tudo de novo. É legal em teoria, mas as recompensas são razoavelmente rasas e o evento ocorre apenas de sexta-feira até a redefinição de terça-feira de manhã a cada semana.
A mesa de pilhagem é basicamente uma contraparte direta da Prisão - uma arma por semana, uma peça de armadura por semana, alguns itens cosméticos e uma caixa de mistério aleatória. Não há nenhum encanto real, você apenas ganha vitórias e recebe o equipamento que o NPC mostra no Recife. Novamente, ele só está disponível para reprodução em determinados horários, o que parece uma escolha incrivelmente estranha. Afinal, por que limitar uma de suas únicas peças reais de novo conteúdo a apenas alguns dias de cada vez? Certamente a prisão dos anciãos não deve durar até o fim de semana. Também é importante observar que o Trials está sendo executado apenas em um mapa por semana. Após a quinta rodada na mesma arena, começou a ficar chata.
É uma ideia muito legal que anuncia o primeiro modo PVP competitivo real a Destino , mas precisa de trabalho.
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eu costumava jogar Destino toda semana com meu grande grupo de amigos, que costumava sair no bate-papo do PS4 enquanto realizávamos as duas batidas de seis pessoas, fazendo as pessoas entrar e sair de bicicleta. A Bungie não apenas reduziu o alcance do jogo, antes massivo, com os dois novos eventos máximos para três pessoas, mas também perdeu o interesse de muitos dos meus camaradas outrora fervorosos. Caramba, para acrescentar insulto à lesão, Xur chegou hoje e só tinha itens antigos à venda fora dos engraxadores de capacete - comprei 20 deles e não recebi nada de novo.
Destino parece tão suave como sempre como um jogo de tiro, mas neste momento você deve esperar até o 'Ano Um', como eles estão chamando agora, para ver se a Bungie vai inventar algo novo. Eu realmente espero que a versão '2.0' do jogo tenha áreas e inimigos completamente novos. Mas, nesse ritmo, podemos até obter um Destiny 2 anúncio na E3, que praticamente confirmará o status de 'beta test' do jogo original.
A Bungie pegou um galo, jogou os cabelos para trás e vestiu-os como humanos. Casa dos lobos é o Chicken Boo do DLC de videogame.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)