review digimon world
Não há vergonha em jogar com facilidade
Eu jocosamente credito o original Digimon World como meu jogo favorito de todos os tempos, durante anos, secretamente esperando que alguém concorde comigo e relembre. Havia algo de singular e encantador na primeira entrada em Digimon World série que a década e meia de Digimon jogos de role-playing, carros de corrida e lutadores de arena que se seguiram não conseguiram igualar.
E enquanto o Japão teve um fluxo constante de Digimon títulos, os fãs ocidentais tiveram que suportar quase uma década sem um único novo RPG. Últimos anos História de Digimon: Cyber Sleuth ofereceu uma amostra de como poderia ser um jogo moderno da série, mas o título duplo de PlayStation 4 e Vita parecia um Pessoa jogo ao invés do distintamente Digimon experiência que eu esperava.
Um ano depois, Digimon World: Próxima Ordem foi localizada e de repente todas as minhas orações foram atendidas.
Digimon World: Próxima Ordem (PS4 (revisado))
Desenvolvedor: B.B. Studio
Empresa: Bandai Namco Entertainment
Lançado: 31 de janeiro de 2017
Preço: US $ 59,99
Gostar Cyber Sleuth antes disso, Próximo pedido foi lançado pela primeira vez para o portátil negligenciado PlayStation Vita da Sony no Japão e depois relançado para o PlayStation 4. Mas, ao contrário Cyber Sleuth , A Bandai Namco decidiu não oferecer o jogo no Vita no Ocidente. Embora seja improvável que essa ausência tenha sido notada pelos fãs da Vita, aqueles que aderiram ao jogo no PS4 certamente perceberão Próximo pedido origens como uma porta de mão.
Enquanto o mundo estilizado dos desenhos animados favoreceu recentemente Digimon Os jogos não parecem fora de lugar no PS4, o jogo está repleto de pequenos soluços que lembram aos jogadores que o que eles estão jogando não está tirando o máximo proveito da plataforma pela qual eles compraram. Isso nunca se manifesta em algo absolutamente inovador, mas animações de movimentos especiais sem brilho e transições agitadas entre ciclos diurnos e noturnos nunca deixam você esquecer que na verdade está apenas jogando um jogo Vita. Apesar disso, Próximo pedido ainda é uma porta decente e, felizmente, está livre das caixas de texto comicamente repletas de erros que atormentaram a última Digimon tentativa de localização.
Próximo pedido é, de muitas maneiras, uma homenagem ao primeiro Digimon World . A jogabilidade, a estrutura e até os efeitos sonoros remetem aos elementos mais memoráveis do jogo original. Assim como em Digimon World , um dos principais objetivos de Próximo pedido é explorar e rastrear novos moradores para uma cidade em crescimento. Mas, mesmo assim, parece mais uma reimaginação acolhedora do original do que uma continuação atrasada de uma década.
Em seu núcleo, Próximo pedido é mais sobre criar e treinar Digimon do que qualquer outra coisa. Desde o início, os jogadores recebem Digimon com dois parceiros, mas o tipo exato de criatura que eles criarão depende inteiramente das decisões de treinamento que os jogadores tomam. Existem 217 parceiros possíveis em Próximo pedido , e é provável que você não veja todos eles.
Inicialmente, os jogadores podem escolher dez ovos que chocam seu primeiro par de bebês Digimon. A partir daí, o Digimon “Digivolve” passa por seis estágios totais, a maioria dos quais oferece várias Digivolutions possíveis, dependendo de como os jogadores criaram seus parceiros e de quais das seis estatísticas eles treinaram. Se o seu parceiro não atender aos requisitos para qualquer um dos seus próximos estágios possíveis dentro de um determinado período de dias, ele entrará em colapso, morrerá e renascerá novamente em um óvulo de sua escolha, sempre com um ligeiro aumento na sua Estatísticas.
É inteiramente possível despejar uma quantidade significativa de tempo apenas nas árvores do Digivolution, ignorando mais ou menos o resto do jogo. Por si só, treinar cegamente diferentes Digimon para desbloquear e descobrir novas rotas Digivolution é viciante, e sentar-se com uma planilha e um notebook para treinar o seu caminho para um Digimon poderoso específico é duplamente.
Aqui está a desvantagem: o ato real de treinamento de habilidades é incrivelmente não envolvido e repetitivo. Você pode pensar um pouco atrás do treinamento, alimentando os parceiros com alimentos específicos ou concentrando-se em desenvolver certas habilidades em determinados dias, mas, na maioria das vezes, o treinamento envolve escolher uma categoria e tentar parar uma roleta em um ponto definido para aumentar efeitos de treinamento. É isso e, como o Digivolution é parcialmente uma corrida contra o relógio, é isso que você provavelmente passará vários dias no jogo fazendo toda vez que seu Digimon renascer.
A moagem do Digivolution é uma das duas coisas extraídas do original Digimon World que quer agradar os jogadores Próximo pedido ou desligue-os completamente do jogo. O combate é o outro.
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Sozinho, Próximo pedido o combate é estranho. As batalhas acontecem em tempo real e os combatentes desencadeiam ataques com o mínimo de participação dos jogadores. Enquanto a maior parte da ação é orientada por IA, os jogadores podem emitir comandos diretos aos parceiros periodicamente durante a batalha às custas de pontos de pedidos, que são moedas por batalha construídas lentamente durante as lutas. Parece estranho, mas há um elemento estratégico aqui que surge quando vocês se ajustam ao combate e progridem no jogo.
Apertar o botão de suporte exatamente como um Digimon ou acerta ou sofre dano produz significativamente mais pontos de pedido, e pedidos mais poderosos naturalmente exigem mais pontos. Eventualmente, você criará um repertório de habilidades e habilidades diferentes, e as decisões de momento a momento da seleção de pedidos e do gerenciamento de pontos se combinam com o combate em tempo real para tornar intenso o papel do jogador como suporte.
Tanto o combate quanto o Digivolution ficam mais interessantes à medida que os jogadores progridem nos diferentes capítulos da história principal, mas isso é mais fácil dizer do que fazer. Próximo pedido sofre de alguns problemas significativos de ritmo que são realmente apenas exacerbados pelo fato de os Digimon terem uma vida útil limitada.
Minhas primeiras vinte horas no jogo foram gastas apenas tentando limpar o primeiro chefe do Machinedramon no primeiro capítulo. Passei noites inteiras treinando meu Digimon o máximo possível e entrei na luta com dois parceiros de nível Ultimate, apenas para ser aniquilado em apenas alguns minutos. Repeti esse ritual através de dois ou três ciclos de vida de parceiros, mas seriamente mal entendi o bastardo cromado.
Fiz uma pausa, completei todas as missões secundárias que pude naquele momento do jogo e voltei mais tarde para o mesmo problema. Não estou criticando Próximo pedido por ter chefes difíceis - eu posso apreciar uma luta desafiadora - mas não consigo imaginar a quantidade de treinamento de habilidades irracional que eu precisaria fazer para chegar ao ponto em que eu poderia medir até isso nível 6 patrão. Eu atravessei inimigos regulares de um nível significativamente mais alto, mas não consegui ver o mesmo nível de sucesso com o Machinedramon.
O repentino pico de dificuldade era irritante o suficiente, mas ter que começar de novo depois que um parceiro envelhecia até o ponto da morte repetidamente era legitimamente desmoralizante.
Mas essa falha enorme desaparece completamente se você reduzir a dificuldade do jogo de normal para fácil. Até onde eu sei, a única diferença entre as duas configurações é quantos pontos de habilidade você ganha por sessão de treinamento. Joguei minhas 70 horas finais com o jogo no modo fácil, e sinceramente gostaria de ter feito isso desde o início.
Mesmo com a dificuldade reduzida, chefes e minibosses não são fáceis de derrubar. Você ainda precisará treinar obedientemente a biblioteca de habilidades de cada Digimon e prestar atenção aos caminhos do Digivolution para vencer, e mesmo assim o gerenciamento cuidadoso de itens e pontos de pedidos ainda faz toda a diferença durante a luta em si.
Próximo pedido não é sem falhas, mas é exatamente o tipo de jogo que Digimon World séries necessárias após um hiato regional. Embora o combate não convencional e o treinamento pesado de habilidade não sejam susceptíveis de dissuadir os fãs da franquia, os novatos podem achar algumas das peculiaridades do jogo indesejáveis. Como tal, D igimon World: Next Order provavelmente não vai agradar a todos, mas o jogo é algo que os fãs de longa data da série não terão problemas em despejar horas após horas.