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Uma viagem breve e familiar
A Teoria Ninja tinha muito a provar com Diabo DMC pode chorar . Eles não apenas tiveram que apaziguar seus fãs, mas tiveram que viver de acordo com uma base de fãs apaixonada já existente, que esperavam um nível de qualidade digno para os fãs. Devil May Cry nome.
Dependendo de com quem você conversou, eles tiveram sucesso ou falharam. Pessoalmente, eu senti como se estivesse em algum lugar no meio. Enquanto DmC não estava nem perto do pedigree da franquia, ainda era um jogo de ação útil e a melhor oferta de Ninja Theory até hoje.
O que nos leva ao mais novo conteúdo para download após Bloody Palace, uma nova história estrelada pelo irmão de Dante, Vergil. Queda de Vergil é mais o mesmo, e sua milhagem variará drasticamente em quanto você gostou Diabo DMC pode chorar em primeiro lugar.
DmC: Devil May Cry: Queda de Vergil (PC, PlayStation 3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: Ninja Theory
Empresa: Capcom
Lançado: 6 de março de 2013
MSRP: US $ 8,99 (720 MSP)
Aqui está o acordo. Por US $ 8,99, você está comprando uma nova campanha de seis missões (mais ou menos sobre isso mais tarde), com um novo personagem jogável que ocorre após a história principal. Vergil tem um menu principal completamente separado, não interage com o jogo original de forma alguma, tem uma quantidade limitada de itens ocultos para encontrar, suas habilidades aumentam por conta própria e assim por diante.
Semelhante à sua encarnação em Devil May Cry 3 , Vergil manejará seu Yamato (com a adição de ataques de anjos e demônios) e seus ataques de espíritos de projéteis. No início, Vergil se sente extremamente monótono, já que você pressiona o botão de ataque e utiliza os um ou dois combos que você tem no total.
Mas quando você obtém habilidades de anjo e demônio a partir da Missão 2, as coisas ficam mais emocionantes, pois eles desbloqueiam movimentos divertidos como ataques de traço, ataques de área de efeito e oportunidades de combinação mais complexas.
Em vez de usar ganchos para ir e vir, Vergil faz a mesma coisa com lançamentos de espadas de anjo ou demônio, usando sua ênfase no teletransporte. Ele também tem uma pequena loja para comprar itens, um gráfico de habilidades e, fora do combate, ele funciona de maneira muito semelhante ao esquema de controle de Dante.
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Do ponto de vista da jogabilidade, ele é um pouco como Dante, mas um pouco mais complicado por natureza. A grande diferença é que quando ele corre, ele se teletransporta. Lembre-se de DmC quando o jogo tinha dois botões redundantes quando um deles poderia ter sido usado para travar?
Bem, os dois botões do Vergil servem a um propósito, pois o botão esquerdo serve como um traço para cima na posição neutra, e o botão direito é um traço para baixo, se você estiver no ar. Isso cria algumas oportunidades de combinação bem legais, e fico feliz em ver a Ninja Theory realmente trabalhar esse botão anteriormente inútil na jogabilidade.
Ele também é um pouco mais equilibrado, pois não possui armas quebradas como o Kablooey de Dante, e você terá que usar todo o seu arsenal para completar dificuldades mais desafiadoras. Ele também tem mais de uma habilidade Devil Trigger, e eles não são tão chatos quanto o tempo no botão de vitória de Dante.
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Existem alguns novos tipos de inimigos, mas o elenco de apoio é principalmente de DmC baunilha, o que é uma decepção, como eu esperava que esse complemento fizesse uma marca única na franquia. Você vai querer jogar o modo Son of Sparda (Very Hard) para obter mais remixes de inimigos, mas nem todo mundo fará isso, e ele deveria ter oferecido mais conteúdo novo antecipadamente.
Todos os seis níveis são baseados no limbo, o que deixa a sua diversão inteiramente até quanto você gostou do jogo principal. Meu problema é que cada estágio parece o mesmo, e como a Missão 5 é apenas uma briga de chefes, e a Missão 6 é uma nova etapa da Missão 1, dizendo que o jogo tem 'seis novas missões' não é realmente a verdade.
Lá é uma história muito pequena, mas, como no jogo principal, a atuação e a entrega ainda são terríveis. Felizmente, porém, ele é mantido mínimo, e a história é contada fora das missões através de cenas animadas. Fico feliz que não esteja totalmente integrado a cada nível, como a história de Dante, então não preciso esperar constantemente que Kat me diga algo redundante antes que eu possa continuar me divertindo.
Falando da história, porém, Queda de Vergil provavelmente poderia ser resumido em duas frases inteiras. Mas ao mesmo tempo, DmC é Eles vivem o roubo foi extremamente irritante às vezes e, no final do dia, Devil May Cry é uma série orientada para a ação - então eu estava bem com a narrativa de redução.
Um dos meus principais problemas com DmC é que eu não me senti mal com Dante, porque seu personagem é muito simples e de madeira. Até o final de Queda de Vergil quando obtive a habilidade doppelganger, o jogo realmente recriou esse sentimento de antigamente. Vergil, diferente de todos os personagens de todos os tempos DmC , eventualmente deixa de ser melancólico e irritante, e abraça seu demônio interior. Para esclarecer esse ponto, você desbloqueia uma nova skin que renomeia a aparência antiga de Vergil como 'Vergil fraca'. Sim!
Demora até o final do DLC para realmente desbloquear todos os seus itens, mas se você optar por repetir todas as dificuldades, colherá os benefícios de um Vergil totalmente equipado. Pessoalmente, usando esta Vergil nas maiores dificuldades do DLC foi muito divertido, eu realmente gostaria que ele fosse utilizável no Bloody Palace, já que a omissão é uma enorme vergonha (talvez um futuro patch?).
Em termos de duração, como afirmei anteriormente, há seis missões, todas com 30 minutos ou menos. No geral, demorei cerca de duas horas e meia, mas rapidamente acabei reproduzindo-o em uma dificuldade maior logo após minha primeira conclusão. Queda de Vergil tem o mesmo número de níveis de dificuldade extras que o jogo principal (quatro sobre os três originais), então há muito valor de repetição aqui.
De certa forma, Queda de Vergil representa o jogo DmC poderia ter sido - menos cotão, mais estilo. Mas, ao mesmo tempo, como muitas áreas de DmC falta substância . Você enfrentará inimigos muito iguais em cinco áreas que também se assemelham aos estágios do jogo principal, que no final do dia simplesmente não são bastante o suficiente para justificar os preços de DLC para todos.
Se você amou DmC , você realmente não pode dar errado aqui. Mas se não era tudo o que você esperava, Queda de Vergil fará pouco mais do que um vislumbre do estilo Devil May Cry de idade, pelo menos de uma perspectiva estética.