review dont starve
Ou enlouqueça, coma carne estranha, lute contra árvores, seja atingido por um raio ou morra
Sentei-me do outro lado do fogo, meu companheiro de longa data, Philip, o homem-porco, em completo silêncio. Philip e eu passamos por muita coisa juntos, caçando criaturas aterrorizantes da noite, derrubando árvores poderosas e zombando de toda a comida que pudemos encontrar. Ele era meu melhor amigo e meu único amigo.
Mas esta noite foi diferente. Nós nos divertimos com nossos abundantes recursos, nos banqueteando todas as noites, completamente alheios aos dias mais curtos e ao clima mais frio. Agora era inverno e estávamos famintos. Philip não pronunciou uma palavra enquanto eu lentamente caminhava até ele, lança na mão. Ele não era a criatura mais inteligente, mas a verdade era que ele simplesmente confiava em mim, seu amigo íntimo.
Eu lamentei com ele, ignorando seus gritos e gritos, continuando até que ele não passava de carne ensanguentada. Eu cozinhei seus restos mortais sobre nosso fogo aberto, agora apenas meu fogo, e rasguei sua carne assada. Fiquei satisfeito por pelo menos uma noite. Eu não morri de fome, mas a que custo?
Não morra de fome me fez matar meu melhor amigo, e esse é o menor dos muitos horrores do jogo.
Não morra de fome (PC)
Desenvolvedor: Klei Entertainment
Empresa: Klei Entertainment
Lançado: 23 de abril de 2013
Preço: 14,99 €
Não morra de fome é o título do mais recente lançamento de Klei em videogame e seu único objetivo. Ao acordar em um deserto selvagem, os jogadores são avisados de que a noite está se aproximando e de que devem encontrar algo para comer. Essa única instrução é o ímpeto para uma aventura cansativa cheia de monstros vorazes e má sorte.
É um jogo de sobrevivência por meio de um roguelike, com um sistema permanente apenas esperando para roubar tudo o que você ganhou. A morte espreita em cada esquina, e praticamente qualquer coisa pode significar sua morte. Uma excursão pela floresta em busca de madeira pode acabar com você sendo atingido por uma árvore sensível no esquecimento, comer alguma carne incomum pode causar intoxicação alimentar e até o ato necessário de iniciar um incêndio pode terminar em um inferno ardente, consumindo centenas de pessoas. árvores e sua própria carne.
Há tudo o que esperar se você conseguir encontrar algo para comer antes de morrer de fome. No começo, é realmente bastante simples, mesmo que você precise descobrir tudo por si mesmo. Bagas e cenouras podem ser encontradas facilmente, e não requerem ferramentas para a coleta; portanto, encontrar sua primeira refeição é tão simples quanto passear e usar os olhos. Galhos e pederneira, necessários para fazer uma tocha, também são abundantes e, portanto, sobreviver por pelo menos uma noite não é uma tarefa muito alta.
Pedaços simples não sustentarão sua barriga rapidamente por muito tempo, infelizmente, e a necessidade de refeições mais saudáveis é o que impulsiona a criação e a exploração. Cozinhar frutas e cenouras os torna um pouco mais nutritivos, e isso requer um fogo adequado - nada disso absurdo da tocha - o que significa que pedras devem ser encontradas junto com toras de combustível, e isso leva à criação do seu primeiro machado e picareta . Tome isso, natureza!
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Você já mastigou cenoura assada antes? Ele não evita o estômago roncar por muito mais tempo do que a cenoura crua. Então, mais uma vez, pedaços maiores devem ser procurados. Coelhos podem ser apanhados, e isso exige uma armadilha, ou o poderoso búfalo pode ser caçado, embora não sem armas e armaduras decentes.
A vida errante de um assassino de búfalo não é fascinante, posso lhe dizer. Metade do seu dia será gasta fugindo de um rebanho em carga, e isso não é divertido. Portanto, é bom que a agricultura seja uma opção, ainda que suja, que cheira a estrume.
Jogando Não morra de fome é um pouco como assistir a história da civilização humana em um avanço rápido, se a humanidade equivalesse a um homem preso em um deserto horrível. A simples caça e coleta leva à agricultura e construção, e isso, por sua vez, leva à indústria e à invenção leves, mas não leva milhares de anos.
Dentro de alguns dias, eu havia passado de um nômade sem fome, com barba espessa e túnica de grama, para um fazendeiro barbeado com utensílios de cozinha, várias fazendas e até algumas colméias. Foi nessa época que conheci Philip.
Porquinhos-da-índia são covardes e estúpidos, mas diferente de tudo no mundo esquecido por Deus de Não morra de fome, eles não tentarão matá-lo a menos que você tente matá-los (ou a menos que seja lua cheia e todos se transformem em porcos-do-mato, eu não cago). Eles podem até fazer amizade, se você lhes alimentar um pouco da sua deliciosa carne. Os amigos dos porcos se juntarão a você em suas aventuras - contanto que permaneça leve - derrubando árvores, lutando contra monstros e fornecendo a conversa necessária ... bem, eles falam pelo menos.
Fiz amizade com Philip porque sentia pena dele e porque era responsável por seu status de órfão. Durante uma de minhas expedições, encontrei um saco de seda e bulboso, que sensivelmente cutuquei com minha lança. Isso fez com que várias aranhas negras e escorregadias saíssem do saco e me perseguissem. Lamentavelmente, eu os conduzi direto para Pigtown.
Os porcos entraram em ação, socando e gritando com os invasores imundos, mas não parecia que eles conseguiriam afastá-los. Eu fiz a única coisa racional que um homem com uma tocha poderia fazer - eu queimei todo o lugar que virou. Tenho orgulho de dizer que matou todas as aranhas, mas também levou à morte de seis pigmen.
Tudo o que restou foi muita carne, que eu agarrei, e muita seda, que eu também agarrei, e um porco solitário, o jovem Philip. Eu o alimentei com um pouco da carne que acabei de adquirir e, pensando nisso, eu provavelmente o alimentei com seu tio ou algum outro parente. Independentemente disso, ele se tornou meu amigo.
Mesmo com um companheiro, Não morra de fome é uma experiência punitiva. Quando a noite cai - com monstros invisíveis e ruídos alienígenas - ser pego sem luz causa a morte em poucos segundos e, à medida que o tempo passa, novos monstros aparecem e até a luz do dia cessa de fornecer um porto seguro. Existem tantas ameaças que a sobrevivência se torna um ato de malabarismo, exigindo muita avaliação de risco.
Você está morrendo de fome, então precisa encontrar mais comida, mas também está exausto, e a privação do sono está transformando suas alucinações em horrores tangíveis que quase certamente o matarão. Você constrói um tapete de dormir e pega quarenta piscadelas? Ou você corre o risco de se aventurar na natureza para caçar um animal potencialmente perigoso?
Com ciclos curtos de dia e noite e aumentando rapidamente a fome e diminuindo a sanidade, Não morra de fome tem um constante senso de urgência - nunca há tempo para relaxar. É estressante, e se você for pego de calças abaixadas, terá que iniciar o processo novamente sem recursos e em um novo mapa.
Iniciar a experiência exaustiva novamente pode ser um pouco complicado, especialmente durante os primeiros dias. Não morra de fome O início do jogo é um pouco chato, com a colheita de frutas e a caça de cenouras ocupando a maior parte do tempo, e se você já fez tudo isso antes, pode ser extremamente monótono. Os mapas gerados aleatoriamente - que podem ser personalizados antes de você começar - oferecem muito valor de repetição, mas não tornam os estágios iniciais do jogo mais divertidos.
Um dia tem menos de dez minutos, no entanto, em meia hora, as coisas começam a melhorar novamente. O desejo de melhorar e viver mais tempo é um grande motivador quando se inicia de novo, e a escalada contínua de desafios deve manter qualquer um que queira testar seu conteúdo valioso. Personagens extras, cada um com suas próprias peculiaridades e pontos fortes, também contribuem bastante para aumentar a longevidade do título. Às vezes eles podem facilitar, mas às vezes aumentam a dificuldade.
Embora esteja escondido, existe um modo de aventura - completo com uma história - a ser descoberto no modo principal de sobrevivência, e que representa o melhor de Não morra de fome desafios de. O jogo deixa de ser uma mera sobrevivência e se torna uma tentativa desesperada de escapar de uma prisão invisível.
Como em todos os jogos de Klei, Não morra de fome tem um estilo de arte forte e memorável, embora se destaque dos outros títulos do desenvolvedor. Parece um livro de histórias pop-up criado por Tim Burton, é peculiar, mas assustadoramente ameaçador. É acompanhado por um sombrio senso de humor que permeia o jogo inteiro, com personagens fazendo piadas ou observações divertidas, e aparências de monstros sendo absurdas tanto quanto desanimadoras.
Jogando Não morra de fome pode ser irritante. Não há absolutamente nenhuma orientação, e a dificuldade inicial de punição só aumenta. Exige que os jogadores descubram as coisas por si mesmos e progridam através da exploração e experimentação, em vez de receberem sugestões e sugestões falsas. Sua natureza intransigente sem dúvida deixará alguns insatisfeitos e irritados, mas para aqueles que estão dispostos a trabalhar e correr riscos, vale a pena.
A sensação de realização quando você consegue afastar incontáveis bestas cruéis, sobreviver a um tempo ruim e incansável e encher sua barriga é potente. Dominar o deserto é uma estrada difícil, mas daí surge uma sensação de empoderamento. Claro, você ainda pode perder tudo em um instante. Essa é a natureza inconstante de Não morra de fome .
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