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O que você faz quando deixa de fazer jogos para uma das maiores franquias de RPG de todos os tempos? Se você é BioWare, a resposta é fácil - faça o seu próprio franquia de RPG e comece do zero. Dragon Age: Origins vê a BioWare retornar ao mundo da fantasia sombria, uma vez que se desassociou do aclamado pela crítica Portão de Baldur jogos, trazendo um mundo totalmente novo, personagens e história para o gênero, na esperança de criar uma nova série de RPG de fantasia.
A BioWare passou claramente muito tempo criando Ferelden, o domínio em que era do Dragão ocorre, e os muitos habitantes encontrados dentro. Também foi feito muito trabalho no sistema tático e de combate, e não há dúvida de que essa é uma produção da BioWare completamente. Isso é algo totalmente bom ou não era do Dragão ficar aquém da grandeza ao se aproximar um pouco demais das tradições da BioWare?
Leia para a revisão completa de Dragon Age: Origins .
Dragon Age: Origins (PC, PS3, Xbox 360 (revisado))
Desenvolvedor: BioWare
Editora: Electronic Arts
Lançado: 3 de novembro de 2009
Preço: US $ 59,99
Os livros de história de Ferelden afirmam que, há muitos séculos, um grupo de magos tentou usurpar Heaven e The Maker, mas, ao fazê-lo, desencadeou um terror maligno sobre o mundo que os transformou no odiado Dark Spawn - uma raça de zumbis criaturas que se escondem no subsolo e surgem a cada poucos séculos para instigar uma 'Praga' e tentar dominar o mundo. No caminho do Spawn Negro estão os Guardiões Cinzentos, uma ordem de guerreiros que permaneceram ao longo da história para empurrar a horda do Spawn Negro de volta ao esconderijo.
Os jogadores assumem o papel do mais recente recruta do Grey Warden, recrutado pelo misterioso Duncan para enfrentar uma ameaça de reordenação do Dark Spawn e seu líder, The Arch Demon. Dragon Age: Origins começa com uma das seis histórias completamente únicas, dependendo da raça e do contexto escolhido pelo jogador. Pode-se optar por ser um nobre humano, um mago, um elfo dalish, um elfo da cidade, um nobre anão ou um plebeu anão. As próprias histórias de 'origem' assumem menos uma hora cada para completar e assumir a forma de histórias independentes que conseguem entreter por si mesmas. No entanto, essas seções são apenas uma amostra do que vem a seguir, à medida que o jogo se abre para um RPG massivo que levará pelo menos quarenta horas para terminar.
É preciso dizer que o mundo criado pela BioWare é absolutamente maravilhoso. O conhecimento é intrigante, com opiniões únicas sobre as relações entre elfos, anões e humanos. O jogo também gerencia algumas tentativas bem-sucedidas de humor. Mais importante, no entanto, a quantidade de escolha no jogo é excelente. Há momentos que realmente fazem o jogador pensar nas consequências de suas ações, e muitos dos dilemas oferecem opções que não são claramente definidas como 'boas' ou 'más'. Cabe ao jogador determinar a moralidade de suas ações, o que é um grande passo à frente na jogabilidade de RPG.
Como uma experiência, era do Dragão tem poucos rivais que podem resistir em comparação. É uma sensação maravilhosa estar imerso no mundo de Ferelden e envolver os inúmeros personagens aliados, como o sarcástico Alistair ou o golem misantrópico Shale, que odeia pássaros. A trama principal do jogo também é extraordinariamente interessante, cheia de intrigas políticas e implicações morais que ajudam a apimentar uma narrativa típica de 'salvar o mundo do mal'.
O sistema de combate do jogo será familiar para os jogadores do Cavaleiros da República Velha jogos Os personagens se envolvem automaticamente em ataques, enquanto os jogadores selecionam várias habilidades para os personagens. O maior atrativo do jogo é o sistema 'Tactics', que oferece um conjunto ridiculamente profundo de comandos e permite que personagens aliados ajam de acordo com as especificações do jogador quando não estão sendo controlados diretamente. Infelizmente, no entanto, embora a quantidade de opções oferecida seja incrível, esse novo sistema também é a maior queda do jogo.
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Dói-me dizer isso, mas o sistema de táticas não funciona nem pela metade, assim como a BioWare gostaria que pensássemos que funciona. Nas primeiras quinze horas, os jogadores não precisam se preocupar com isso, mas uma vez que o jogo aumenta a dificuldade, os personagens aliados alegremente marcham para a morte, ajudados pelo fato de que o IA é um lixo puro. De repente, os jogadores se vêem atolados em um microgerenciamento infindável e pedante, enquanto experimentam cegamente diferentes táticas em uma tentativa vã de manter os aliados vivos. As táticas pré-definidas fornecidas para jogadores que não gostam de microgerenciamento são inúteis e exigem ajustes constantes.
Não me interpretem mal, eu gosto de mexer com estatísticas e jogar com os botões duplos de um jogo, mas o mexer é excessivo era do Dragão a ponto de atrapalhar o jogo. Também é frustrante passar anos tentando adivinhar o A.I do jogo e criar um conjunto de táticas que funcione, apenas para que os personagens aliados continuem correndo e se matando.
Pior ainda é o fato de que nenhuma tática pode criar uma equipe capaz de lidar com os inúmeros obstáculos constantemente lançados aos jogadores. Seja guerreiros inimigos semelhantes a tanques que gostam de atacar um jogador e sistematicamente derrubar o time, arqueiros que escondem e atordoam jogadores com lances de flechas, ou magos que podem atordoar, congelar, drenar e explodir a parte aliada, geralmente de uma só vez, há muito o que lidar a qualquer momento, e os jogadores podem ser facilmente dominados pelo simples golpe da batalha. Eu diria que você precisa de um grupo de oito para lidar com algumas das grandes batalhas do jogo. Quatro não parece suficiente quando vinte soldados armados pulam em você e eles têm dois magos com feitiços de bola de fogo para apoiá-los.
A dificuldade em era do Dragão é errático na melhor das hipóteses e completamente desequilibrado na pior. Algumas masmorras são fáceis de percorrer durante a primeira hora e, de repente, haverá uma sala cheia de inimigos que parecem ridiculamente energizados e superam completamente a equipe do jogador. Esses picos de dificuldade aparecem aleatoriamente e sem aviso.
O jogo claramente quer ser tratado como uma espécie de RTS, incentivando os jogadores a colocar os aliados em posições privilegiadas, dependendo da classe. No entanto, as batalhas são muito caóticas e confusas para que qualquer elemento RTS real brilhe. Isso não é ajudado pelo fato de que a única maneira de posicionar com precisão os aliados é controlá-los manualmente, mas assim que você devolver o controle à IA, ela continuará fazendo o que faz de melhor - ser intimidada pelo inimigo e morrendo em segundos. Da mesma maneira que Efeito em massa tentou ser um atirador metódico, mas colocou jogadores contra atacantes corpo a corpo em ritmo acelerado, era do Dragão Deseja desesperadamente ser um jogo de estratégia, mas fez o jogo parecer, sentir e jogar como um hack n 'slash irracional e louco.
Vale a pena notar que os jogadores de PC têm uma perspectiva mais tática da batalha e têm acesso a teclas de atalho. Essas adições certamente ajudarão e tornarão o jogo para PC a escolha infinitamente superior. Em comparação, as versões do console não conseguem lidar com o tipo de batalhas que a BioWare criou. Este jogo provavelmente não deveria ter sido lançado no PS3 ou Xbox 360. Mesmo com as ferramentas extras, no entanto, a versão para PC ainda parece sofrer de muitos dos mesmos problemas, pelo que joguei nessa versão.
Vários outros problemas também atrapalham. era do Dragão é mesquinho nos itens de cura, com cada loja que você encontra vendendo talvez quatro ou cinco deles e nunca reabastecendo. Em um jogo como esse, onde a cura constante é necessária, não faz sentido. Habilidades como o Herbalism permitem que os jogadores façam seus próprios itens, mas é claro que isso exige encontrar os ingredientes certos, que podem ser uma missão em si.
O jogo também parece surpreendentemente leve na pilhagem. Passei grande parte do meu jogo na mesma armadura, graças ao fato de que o equipamento à venda não tinha valor ou exigia quantidades insanas de subir de nível para adquirir força para usar. Grande parte da alegria nos RPGs vem da atualização de equipamentos, mas as chances de fazer isso neste jogo são limitadas até você subir de nível o suficiente e, uma vez que pode levar horas para atingir um nível em Era do Dragão, isso passa muito tempo na mesma armadura enferrujada.
A navegação no jogo é uma verdadeira puta. Eu descobri que muitas vezes não queria concluir algumas das sub-missões, simplesmente porque seria necessário muito esforço para encontrar eles. Não existe um sistema de bússola como no Esquecimento , e muitas das missões exigem que você simplesmente acho onde eles estão. Se você tiver a sorte de estar na mesma área que um local de missão, verá um marcador que o direciona, mas se o local estiver em outro prédio ou outra cidade, boa sorte em encontrá-lo. O Mapa do Mundo não informa onde estão os locais das missões, e marcar a missão escolhida como ativa parece não fazer absolutamente nada para ajudar. O fato de algumas missões consistirem em 'Vá a vários locais diferentes ao redor do mundo e tente descobrir onde escondemos coisas', acrescenta insulto à lesão.
Além disso, o tempo de carregamento também pode ser bastante excessivo. Viajar de cidade em cidade é uma tarefa árdua, e embora eu aprecie o fato de que encontros aleatórios às vezes podem acontecer durante a viagem no mapa, o que não apreciar é o fato de que esses encontros exigem carregamento adicional.
Parece que eu absolutamente odiava meu tempo com era do Dragão , mas não seria justo dizer isso. Isso me deu muitas horas de diversão, e eu tentei o meu melhor para amar. No mínimo, as primeiras quinze horas foram algumas das melhores jogadas de RPG que eu já gostei nos últimos anos, e isso é mais do que pode ser dito para a maioria dos jogos por aí. era do Dragão simplesmente se decepciona, no entanto, com sua jogabilidade conflituosa, desequilibrada, dificuldade aleatória e IA fraca. Se os personagens pudessem cuidar de si um pouco mais, talvez tudo estivesse bem, mas depois de horas de microgerenciamento e frustração arrepiante, não posso dizer que fiquei triste ao ver os créditos do jogo.
É uma pena, porque Dragon Age: Origins proporciona uma experiência incrivelmente memorável, cheia de toques maravilhosos e belos floreios. O núcleo do sistema de combate é robusto e, com um pouco mais de ajustes e menos foco nas táticas, poderia ter sido uma conquista verdadeiramente incrível no gênero de RPG.
O jogo parece bastante decente, embora não seja de longe o jogo mais bonito do ano. Algumas falhas surgem novamente para nos informar realmente que este é um jogo da BioWare, os personagens mais comuns que mexem a boca, mas não dizem nada. A verdadeira tragédia aqui é que a dublagem é incrível, com personagens como Shale e Alistair se destacando como personagens maravilhosos. Os talentos vocais de Tim Curry são criminalmente subutilizados, no entanto.
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Dragon Age: Origins é um jogo que antes parecia o melhor RPG do ano. Tem uma ótima história, altos valores de produção e um dos mundos mais imersivos já criados em um videogame. Tragicamente, Origens 'pontos altos consideráveis foram desperdiçados em um sistema de combate frustrante e desequilibrado, e um IA personalizável que está quebrado demais para ser customizado adequadamente. É era do Dragão um bom jogo? Sim, com certeza é, fornecendo uma experiência que permanecerá na mente por muito tempo. No entanto, é adequado que um dos Origens O tema principal é como escolhas aparentemente boas podem ter conseqüências ruins. Essa mensagem é algo que o design do jogo reforça.
Você definitivamente deve jogar este jogo se gosta de RPGs e, para as nozes da BioWare, essa é uma compra fácil. No entanto, seu status de clássico é questionável, e eu não esperaria que isso substituísse o RPG favorito de alguém em breve.
Pontuação: 7.5 -- Boa (Os 7s são jogos sólidos que definitivamente têm uma audiência. Pode não ter valor de repetição, pode ser muito curto ou pode haver falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.)