review friday 13th
Jason do Heeeeeeeeere!
Ch ... ch ... ch ...
Ah ... ah ... ah ...
De alguma forma, eu consegui passar a vida sem ver um único Sexta-feira 13 filme, mas depois de jogar este jogo, acho que é provavelmente desnecessário (veja o que fiz lá acima ??).
O Kickstart começou em outubro de 2015 e inicialmente planejava ser lançado no outono passado, Sexta-feira 13 agora está aqui para gente como eu se deleitar com a glória do slasher dos anos 80 nos adolescentes. E garoto, eu fui cortado. Muito.
Sexta-feira 13: O Jogo (PS4 (revisado), Xbox One, PC)
Desenvolvedor: Illfonic
Editor: Mídia de arma
Lançado: 26 de maio de 2017
Preço: US $ 39,99
Sexta-feira 13 tem uma premissa bastante direta: você e outros oito jogadores on-line são levados para um acampamento dos anos 80 como conselheiros do acampamento, com exceção de um jogador que tem a sorte de ser selecionado como Jason. O trabalho dele é, você adivinhou, matar horrivelmente todo conselheiro. Isso é feito de várias maneiras, incluindo, entre outros: eixos para a região da virilha, jogando tolos através das janelas, abraços de urso, olhos arrancados e socos na cabeça.
Como conselheiro, os objetivos são um pouco mais amplos e envolvem escapar de vários métodos ou esperar a noite fora. Por exemplo, os conselheiros podem encontrar peças de carro espalhadas pelas cabines para consertar um carro e expulsar a propriedade, ou procurar um fusível para consertar uma caixa de ligação e ligar para a polícia para obter ajuda. Se os conselheiros forem ousados o suficiente, eles também podem tentar atordoar ou até matar Jason com armas encontradas em todo o mapa, embora isso seja aparentemente extremamente difícil e quase impossível.
Jason é essencialmente divino, com quatro poderes que lhe permitem rastrear, perseguir e matar sua presa. Morph permite que ele se mova literalmente para qualquer lugar que ele quiser no mapa; O Sense lhe dá a capacidade de ver conselheiros que têm medo e / ou fazem barulho (o que é praticamente o tempo todo); Stalk lhe dá habilidades furtivas e passa despercebido; e Shift o faz se mover em alta velocidade para alcançar os conselheiros. Apesar do tempo de espera para cada um, é uma combinação de habilidades que dificulta muito a sua perda. Dependendo da variante de Jason escolhida pelos jogadores, ele também pode ser equipado com armadilhas para ursos e facas de arremesso (mais das quais podem ser encontradas nos mapas). As variantes têm suas próprias forças e fraquezas e são baseadas em diferentes filmes (ou seja, Jason Parte 2 usa um saco na cabeça).
No lado oposto do espectro, os conselheiros são equipados com muito pouco fora de algumas vantagens que você pode obter (gastar experiência adquirida) e equipar com antecedência. Algumas vantagens aumentam as estatísticas ou permitem que o conselheiro comece com um item, mas também há uma boa chance de que a vantagem contenha um atributo negativo. Os conselheiros têm suas próprias estatísticas de personagem inerentes que afetam coisas como é fácil se libertar das garras de Jason, quanto barulho eles fazem quando se escondem e com que rapidez eles correm (uma dica talvez óbvia: essa é a estatística mais importante).
Em contraste com o objetivo direto de Jason de matar todos os que estavam à vista, uma boa parte do jogo como conselheiro envolve muito mais nuances e muito mais coordenação entre os jogadores. Os conselheiros têm uma variedade de métodos para evitar Jason, incluindo barricar portas, pular janelas ou simplesmente se esconder debaixo de uma cama ou em um armário. Como Jason tem a capacidade desumana de detectar conselheiros no mapa, não demora muito para que ele saiba onde eles estão; portanto, correr ou encontrar itens para atordoar é a norma da jogabilidade, além de encontrar os itens principais para consertar algo e escapar.
O bate-papo por voz é fundamental para entender onde os outros estão e no que estão trabalhando. No entanto, os conselheiros só podem se ouvir se estiverem fisicamente localizados próximos um do outro no mapa. Em uma reviravolta interessante, Jason também pode ouvir os conselheiros falarem se ele estiver fisicamente próximo deles. Isso faz das suas palavras uma parte crítica da jogabilidade, apesar de 96% das outras pessoas passarem tempo zombando do quão ruim Jason em particular é ou gritando 'RUN BEEATCH' para outros jogadores.
Como você provavelmente já sabe até agora, morrer como conselheiro é extremamente comum e geralmente acontece rapidamente no jogo. Se um jogador tiver sorte, ele poderá ressuscitar como Tommy Jarvis, um jogador canônico. Sexta-feira 13 personagem que carrega em torno de uma espingarda de tiro único. O resto dos jogadores mortos pode assistir a cada um dos conselheiros correndo em perigo por Jason, o que, para ser honesto, é uma das melhores características aqui.
O que é menos divertido são os tempos de fila para ingressar em uma sessão e a taxa infeliz de jogos descartados. Era bastante comum eu esperar mais de 20 minutos antes de ingressar em uma sessão, e houve mais de algumas vezes em que fui abandonado completamente do jogo (às vezes até no meio ou no final do jogo). Também tive problemas de som - algumas vezes o som foi totalmente cortado para o bate-papo por voz, o que dificultava a coordenação com outros jogadores.
Eu gostaria de poder dizer que as coisas ruins terminaram aí, mas há muita confusão geral que precisa ser tratada. Ações gerais no jogo podem exigir algum aperto; por exemplo, o simples ato de fechar ou abrir uma porta exige muita precisão e é apenas um exemplo de controle exigente que geralmente resulta em morte fácil. O combate é muito frouxo e parece desleixado, especialmente para os conselheiros onde seus tiros realmente contam. O poder de mudança de Jason é muito pesado e difícil de parar ou virar, e do lado de fora como conselheiro, ele parece bastante nervoso ao fazê-lo, o que arruina um pouco o suspense. Os conselheiros também podem machucar-se acidentalmente ou, se você estiver jogando com idiotas particularmente especiais, lamentar-se ativamente. Esse é um aspecto frustrante, já que já é muito difícil vencer Jason, além dos longos tempos de espera para ingressar em uma sessão.
O que é mais flagrante é a falta de uma campanha ou modo de jogo livre. Supostamente, um modo de campanha está a caminho neste verão, juntamente com a adição de bots de IA, mas Sexta-feira 13 ainda sofre muito com a falta de um bom tutorial. Isso é especialmente importante para um jogo tão único que realmente não tem uma contrapartida para referência. O tutorial do jogo, como está, tem alguns slides que abordam os objetivos de Jason e dos conselheiros, mas fora disso, não há nada fornecido para aclimatar os jogadores ou permitir que eles testem as coisas. Isso seria bom em um cenário onde as coisas são intuitivas, mas não é o caso aqui - os métodos de escape são bastante complicados de serem seguidos e nem sempre é claro o que alguns itens fazem ou como usá-los.
Apesar de seus muitos problemas, Sexta-feira 13 ainda é um momento divertido e tem potencial para ser ainda melhor se eles puderem oferecer o modo de campanha e a adição de jogadores de IA. Mesmo considerando a natureza desequilibrada do jogo, é a emoção e a adrenalina que realmente o tornam único e continuamente agradável.
Não há muitos jogos que possam oferecer um aspecto de camaradagem ao gênero de horror de sobrevivência, e Sexta-feira 13 entrega a esse respeito. Certamente poderia usar muito mais afinação e ajustes, mas, por enquanto, oferece uma experiência sólida.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)