review halo 4
Um forte começo para a Trilogia Reclaimer
Por mais de uma década, o Halo A série estava nas mãos do estúdio de desenvolvimento Bungie. Nesse período, eles foram pioneiros em duas gerações de atiradores de console e criaram um fenômeno que gerou mais de US $ 3 bilhões em vendas. Desde então, a Bungie passou da série que ajudou a estabelecer o Xbox, passando a responsabilidade para a nova casa de Halo , 343 indústrias.
Halo 4 é a primeira sequela a ser desenvolvida pela Halo centrada no estúdio, e todos os olhos estão no 343 desde a revelação da E3. Eles tiveram muito o que fazer, considerando o trabalho anterior de Bungie, e a quantidade de pressão que eles devem ter sentido é inimaginável.
343 não apenas superou em muito as expectativas sobre o que Halo título deveria ser, eles também foram e criaram um Halo jogo que está milhas acima de qualquer um que veio antes dele.
Halo 4 (Xbox 360)
Desenvolvedor: 343 Industries
Empresa: Microsoft Studios
Lançamento: 6 de novembro de 2012
MSRP: US $ 59,99 (edição padrão) / US $ 99,99 (edição limitada)
Halo 4 marca a primeira entrada na nova 'Trilogy Reclaimer', trazendo foco total de volta à história do Master Chief. O jogo se passa quase cinco anos após os eventos de Halo 3 e nos coloca de volta onde deixamos o chefe: dormimos profundamente em sua câmara criogênica a bordo do navio UNSC Forward Unto Dawn. A nave está à deriva há anos devido ao seu estado danificado e entrou em órbita em torno do planeta Requiem, criado pelo Forerunner.
Com as forças da Aliança também na órbita de Requiem, Cortana, o aliado da inteligência artificial do Master Chief, o acorda para que o par possa afastar o ataque da Aliança. Eventualmente, a dupla segue para Requiem, onde a grande maioria do jogo acontece.
A história se sustenta por si só, mas eu sinto que havia muitas informações e suposições que os jogadores são forçados a aceitar sobre o enredo geral acontecendo no universo. Algum tipo de atualização ou prefácio teria sido bom para ajudar os jogadores a ter alguma base, especialmente aqueles que estão se juntando pela primeira vez. São aqueles fãs que leram os livros, quadrinhos e outros Halo mídia que obterá muito mais satisfação com Halo 4 narrativa geral.
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De muitas maneiras, Halo 4 ecoa os sentimentos de Halo: Combat Evolved . Você está mergulhado no meio de um conflito que não entende completamente a princípio, em um mundo alienígena extremamente abrangente. Você está lutando pela sobrevivência contra um coletivo alienígena implacável, acabando encontrando uma ameaça ainda maior e deve fazer o possível para salvar a humanidade.
Parte do que faz Halo 4 A história de tão atraente é a quantidade de tempo e esforço que foram gastos nas performances e no design dos personagens. O Master Chief ainda é do tipo forte e silencioso, mas ele tem mais diálogos falados aqui do que aparentemente os três primeiros jogos juntos. É também uma história humanizadora, na qual vemos o Master Chief e Cortana como mais do que soldados militares obedientes, e as interações entre todos os personagens se tornam mais especiais graças às capturas de movimentos faciais e corporais.
Foram precisos quatro jogos para a Bungie dar grande ênfase ao desenvolvimento do personagem com o quinto, Alcance . Claro, havia uma boa história em cada entrada, mas era o grande escopo que era mais atraente do que os personagens reais. Havia algo errado quando os livros apresentavam uma história melhor para o Master Chief do que qualquer um dos jogos.
O foco maior de 343 no Master Chief, por aí, finalmente traz alguma profundidade e faz você sentir algo pelo personagem além de ele ser apenas um durão geneticamente modificado. A história de Cortana também é importante, com momentos em que você não pode deixar de se importar e se sentir sendo investido em sua luta, apesar de ela ser uma construção de IA.
O visual, a iluminação e a direção de arte também são fenomenais, adicionando toneladas de detalhes e levando o Xbox 360 a pontos que eu nunca vi em nenhum outro jogo no console. Comparando Halo 3 visuais de Halo 4 é noite e dia, a ponto de o primeiro parecer de última geração em comparação.
O que traz tudo para casa é o áudio - este é um dos melhores designs de som que já ouvi em um jogo, ponto final. Nenhum áudio de jogos anteriores foi transferido; a equipe focou em começar de novo. O áudio dá uma sensação real de profundidade às armas e personagens, então você realmente sente que está andando no lugar do Master Chief com cada baque de sua armadura semelhante a um tanque.
Os níveis são enormes em escopo, mas os caminhos que você segue ainda são lineares no design. O ritmo de nível é bastante estelar, pois sempre há algo a fazer, seja tentando um objetivo ou lutando contra um grupo de inimigos. Muito raramente me deparei com longos trechos de nada enquanto caminhava pelos palcos.
Em termos de jogabilidade, é basicamente o que você esperaria de um Halo . A maior mudança é que a corrida não está mais ligada a uma Habilidade de Armadura, mas como parte padrão dos controles em todos os aspectos do jogo. Existem alguns segmentos que também quebram os elementos de combate de corrida e arma / veículo. Uma seção no início envolve forçar a abertura de uma porta do elevador e, em seguida, subir o eixo, evitando a queda de detritos. Esses momentos são muito poucos e distantes entre si, no entanto.
As habilidades de armadura estão de volta Halo 4 , e no modo single-player, você poderá trocar as habilidades de armadura conforme as encontrar. As habilidades de retorno incluem o jet pack, a camuflagem ativa e o holograma. Os novos incluem o Promethean Vision, que oferece uma visão infravermelha do ambiente; Thruster Pack, que oferece uma rápida explosão de velocidade; Hardlight Shield, uma barreira de proteção; e Autosentry, uma pequena torre automatizada implantável. Há também o campo de regeneração que produz um campo de energia curativa de curto alcance e, embora eu nunca tenha me encontrado com ele na campanha, ele também aparece nos outros modos.
As Habilidades de Armadura, especialmente aquelas como a Autossentrada, são muito úteis nas dificuldades mais altas, pois a IA inimiga (e pela primeira vez a AI humana aliada) é muito melhorada em jogos anteriores. Em termos de forças da Aliança, você encontrará elites, chacais, grunhidos e caçadores, além de veículos como Ghosts, Banshees e Wraiths. As elites podem ter sido inimigos ferozes Alcance , mas eles não são nada comparados às novas forças prometeanas.
Prometheans, essencialmente os Sentinels of Requiem, tem três sabores. Os Cavaleiros Promethean são os mais difíceis do grupo, pois empunham uma arma de projétil e uma arma branca. Eles podem sofrer muitas punições, têm a capacidade de se teletransportar pelo mapa e podem produzir Observadores pelas costas.
Embora os Cavaleiros sejam perigosos, você sempre desejará se concentrar em derrotar os Vigias em primeiro lugar. Os observadores voam ao ar com seus ataques à distância, mas o perigo real é como eles podem apoiar outros prometeanos. Eles podem produzir um escudo protetor leve em torno de seus aliados, lançar granadas que você jogou contra eles e até ressuscitar Cavaleiros que você acabou de matar.
Por fim, existem os rastreadores tipo cachorro. Eles são como Grunts por serem buchas de canhão, mas o que os torna especialmente perigosos é que eles podem escalar qualquer superfície para atacar. Eles são especialmente desafiadores em grupos, mas geralmente um tiro na cabeça os mata instantaneamente.
Os impasses do Prometheans são muito intensos, e parte disso se deve ao seu armamento. Existe uma grande variedade de armas Promethean diferentes - de pistolas tipo pistolas a totalmente automáticas - que você acabará dominando, pois são a maior parte das armas que você encontrará no Requiem.
Muitas das armas básicas da Aliança também estão presentes, mas as armas humanas são algumas das melhores do grupo. O Rifle de Batalha e o DMR estão em Halo 4 , e juntando-se à mistura de clássicos estão os recém-chegados, como o Saw, uma metralhadora totalmente automática que corta qualquer pessoa quase instantaneamente. Outro novo é o Sticky Detonator, uma pequena arma do tipo lançador de granadas que se mostra útil em grandes riscos, desde que você consiga atingir um alvo que seja. Por fim, novo para todas as armas com zoom em todos os modos de Halo 4 é que você não será mais expulso do alcance da sua arma quando disparar contra o inimigo.
Corpo a corpo ainda está por aí, e realizar um corpo a corpo nas costas de qualquer pessoa é uma morte instantânea. Assassinatos, acionados mantendo o corpo a corpo pressionado para executar um movimento especial quando você bate em alguém pelas costas, também retornam. Existem inúmeras animações únicas, algumas tão gratificantes que vale a pena gastar alguns segundos extras matando alguém, mesmo que você esteja potencialmente exposto a ataques inimigos.
Juntamente com a boa variedade de armas, há uma quantidade surpreendente de missões de veículos espalhadas pela história, mais do que nos jogos anteriores. Existem alguns níveis satisfatórios nos quais você faz uso do novo Mantis, um grande mecanismo bípede. Ele vem equipado com lança-foguetes no braço esquerdo e uma metralhadora no braço direito, pode pisar no pé para esmagar inimigos e veículos que chegaram perto e tem seu próprio sistema de blindagem.
No Normal, o jogo dura cerca de sete a oito horas, com a campanha terminando com uma nota satisfatória, dando um pequeno vislumbre do que está por vir no restante da Trilogia Reclaimer. Dificuldades heróicas e lendárias aumentadas levarão mais tempo, mas é claro que você ainda pode jogar cooperativo para quatro jogadores on-line e cooperativo para dois jogadores localmente (o modo multiplayer regular pode ser jogado com quatro jogadores localmente).
Quando a campanha terminar, você poderá seguir para o Infinito, que contém Forge, Theatre, Multiplayer e o novo modo Spartan Ops. Spartan Ops é uma experiência episódica baseada em histórias que se concentra em um grupo de Spartan-IVs explorando o planeta Requiem. A cada semana, nas próximas 10 semanas, os jogadores receberão um novo vídeo cinematográfico que progride a história após os eventos de Halo 4 , além de cinco novos níveis jogáveis que duram em média uma hora.
Os níveis são ajustados para serem jogados com quatro jogadores no Legendary, mas você pode jogar com menos e com outras dificuldades. O conteúdo da primeira semana já está embalado no Halo 4 o disco e os episódios subseqüentes serão lançados de graça, mas 343 não está falando de mais missões Spartan Ops além dos 50 iniciais. Pelo menos você está recebendo 10 horas de conteúdo extra de graça, o que não é nada ruim.
O Spartan Ops, no entanto, substitui efetivamente o modo Firefight. Spartan Ops tem a sensação de Firefight - você está lutando contra ondas de inimigos - mas cada missão chega ao fim em algum momento, por isso não arranha exatamente aquela coceira que me fez amar tanto o Firefight.
O multijogador, agora chamado de Jogos de Guerra, trouxe algumas mudanças bem-vindas na fórmula multijogador. A mudança mais notável é com o sistema de progressão e carregamento, que é realmente compartilhado entre os Spartan Ops e os Jogos de Guerra. Além dos carregamentos padrão, agora você tem controle total sobre quais armas, granadas e armas primárias e secundárias você deseja trazer com cada uma das cinco opções de carregamento personalizadas. Mas primeiro você precisa ganhar seu arsenal subindo de ranking.
Ao jogar nos Spartan Ops ou nos Jogos de Guerra, você aumentará o seu Spartan Rank a partir do SR 1. A cada novo rank, você também receberá Spartan Points, que são usados para desbloquear armas, granadas, habilidades de armadura, táticas Pacotes e atualizações de suporte. Itens cosméticos, como armaduras, são desbloqueados gratuitamente à medida que você melhora.
O que você está desbloqueando em termos de armas e habilidades é o direito de comprá-las. Uma das primeiras coisas que você desbloqueia é o Rifle de Batalha e o DMR. Quando estiverem disponíveis, você precisará gastar seus Spartan Points em um deles para adicioná-lo à sua classe personalizada. No começo, você precisa fazer uma escolha, pois possui fundos limitados, mas, à medida que avança, poderá comprar praticamente tudo.
Outras grandes mudanças são os pacotes táticos e a atualização de suporte. No início, eles podem fazer você pensar em regalias de Chamada do dever , mas, embora estejam na mesma linha que o atirador da Activision, também são muito diferentes, pois você não pode empilhá-los para oferecer uma vantagem extrema. Com os Pacotes Táticos, você poderá equipar seu Spartan com a capacidade de ter sprints ilimitados, carregar mais granadas, recarregar mais rapidamente, carregar duas armas principais em vez de uma e mais. As atualizações de suporte permitem que você jogue com mais munição, recarregue mais rapidamente, melhore a estabilidade da arma enquanto for atirado e assim por diante. Posteriormente, terei um colapso completo de todas as opções, mas o que se resume é em fazer escolhas sérias e difíceis, em vez de simplesmente dominar seu personagem.
Existem 10 mapas multiplayer dedicados (com mais por vir através do DLC). As armas não estão mais espalhadas pelo terreno como no passado Halo jogos, então no lugar disso está o sistema de munições, no qual uma variedade de armas é lançada no campo de batalha durante a partida. Quedas de armas serão indicadas no HUD do jogador para que todos vejam, de modo que a mentalidade de correr para as armas de poder ainda esteja lá, você agora está mais consciente do que está disponível e do que ainda deve renascer.
Em termos de modos, há muitos novos e reviravoltas nos clássicos. Capture the Flag agora vê o porta-bandeira usando uma pistola mais poderosa - chamada Flagnum - enquanto segura a bandeira. Além disso, todos podem ver onde a bandeira está o tempo todo no radar. King of the Hill, SWAT, Team Slayer Pro, todos retornam, assim como Grifball e Oddball, embora agora os jogadores possam realmente passar a bola um para o outro, como no basquete.
Novos modos incluem Dominion, que vê equipes brigando e fortalecendo bases; Extração, na qual você deve capturar mais pontos de dados que os outros; e Flood, uma versão completa do Infection. Depois, há Regicide, um modo livre para todos / equipe, onde a pessoa com mais pontos é o rei, e matar o rei ganha mais pontos por matar outros jogadores. Enquanto todos podem ver o rei no mapa, vale a pena estar em primeiro lugar, pois você ganhará pontos de bônus por abates e características de jogadores como overshield.
Por fim, há o Infinity Slayer, que é como o Slayer tradicional, com duas equipes trabalhando para ganhar 600 pontos / 60 mortes pela vitória. O que é diferente é o sistema de munição pessoal, que permite convocar o lançamento de uma arma para dar a você a escolha entre uma nova arma, granadas ou um modificador de características do jogador no meio da batalha. Você precisa preencher um medidor para poder chamar a queda de munição; matando outras pessoas, recebendo mortes em dobro, apoiando sua equipe e assim por diante, indo para preencher o medidor. Jogadores realmente bons devem ser capazes de obter pelo menos três lançamentos de munições pessoais antes de uma partida terminar.
O código de rede também foi otimizado de maneira geral e agora você pode participar de uma partida em andamento. Você não fica mais esperando os jogadores preencherem o lobby. Você é acertado, resolvendo a questão de esperar nos lobbies e preencher o buraco de um jogador que desistiu.
Em um ponto no tempo, Halo reinou supremo e foi o padrão de ouro do que um console de tiro em primeira pessoa deveria ser. Eventualmente, Chamada do dever levou esse título, e parte disso tinha a ver com o Halo séries fazendo pequenos ajustes em vez de inovar seriamente. As mudanças implementadas pelo 343, do sprint ao ingresso nas partidas em andamento, são apenas alguns exemplos de como eles estão acompanhando os tempos e criando uma experiência com uma qualidade viciante em vez de depender de mecânica estagnada.
Ainda Halo 4 é capaz de manter sua identidade do que o torna um jogo de tiro único e atraente que vale a pena jogar. Ele mantém esse meta-jogo de força e fraqueza, fazendo com que você pense e planeje seu ataque contra qualquer obstáculo à sua frente, correndo cegamente e esperando o melhor. Os recursos de personalização também se prestam a um caso mais focado na equipe, fazendo com que você queira trabalhar com outras pessoas em detrimento de tudo.
O Forge, o conjunto de ferramentas do jogador que permite modificar todos os mapas multiplayer, está de volta em grande estilo. Existem três mundos únicos do Forge para você jogar agora, cada um oferecendo uma aparência distinta, incluindo um nível que é definido como um asteróide no espaço. Novas ferramentas incluem a criação de uma zona de características do jogador que alterará o movimento, os escudos, a visibilidade, a física e os danos do jogador quando estiver na zona; realce com código de cores para saber o que você selecionou; ímãs que permitem alinhar objetos muito mais facilmente; cópia e colagem fáceis de ativos; e a capacidade de bloquear um conjunto de objetos para que você não altere algo acidentalmente. E como sempre, você poderá enviar e compartilhar o que criar.
O teatro está aqui novamente, permanecendo praticamente inalterado em relação aos jogos anteriores. O suporte ao Halo Waypoint também retorna, permitindo que você veja sua carreira e estatísticas espartanas na web, no Xbox 360 e em dispositivos móveis. O waypoint também é a única maneira de ver vídeos de terminal que você encontra ocultos em cada nível da campanha.
Uma última coisa a abordar é a trilha sonora de Neil Davidge. A música é uma grande parte do Halo franquia e é preciso muito para cumprir o legado de Martin O'Donnell. Durante toda a experiência, senti que a música era o elemento mais fraco. Existem algumas faixas fantásticas, com certeza, mas no geral a pontuação não me impressionou como aconteceu em Combat Evolved , Para ou Alcance .
No fundo, tudo ainda parece um Halo jogos. Embora existam novos elementos que mudam um pouco a jogabilidade, esse peso de jogar como super soldado é bem equilibrado entre o senso de velocidade e força no multiplayer. 343 Indústrias fizeram um trabalho notável na continuação da Halo legado. Eles deram tudo certo, criando uma sequência fantástica que trouxe um grande foco à narrativa, elevando a direção visual e de áudio a um nível que será difícil para qualquer um rivalizar com esses poucos anos restantes da atual geração de console.
Acima de tudo, Halo 4 prova que a franquia está em boas mãos com 343.