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Alguma dúvida sobre Dogma do dragão sendo a resposta da Capcom para The Elder Scrolls séries foram colocadas para descansar quando cheguei ao Tokyo Game Show. A Capcom sabia perfeitamente quais comparações eles estavam convidando quando trouxeram aquele dragão épico para seu estande.
Ainda é muito cedo para dizer como o jogo será comparado com Skyrim , mas os novos recursos, locais e criador de personagens exibidos no TGS voltaram a interessar-me pelo jogo. Dogma do dragão foi apresentado na E3 com uma falta de foco que me deixou cético em relação ao jogo, mas agora estou começando a dar uma olhada na versão japonesa do RPG ocidental de mundo aberto.

A demo foi aberta com um membro da equipe de desenvolvimento mostrando o criador do personagem. Tem todos os recursos que você esperaria de um jogo desse tipo. Não é tão impressionante quanto Skyrim , mas certamente é melhor que Almas escuras . Juntamente com todas as opções básicas, você também pode escolher postura, tamanho do peito (YAY!) E músculos. Por fim, um jogo japonês que pelo menos oferece a você opção de não ter todos os seus personagens parecidos com hiper-sexualizados, cabeças musculosas! Você também pode detalhar o rosto com cicatrizes, tatuagens, maquiagem, rugas e sardas.
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O desenvolvedor declarou orgulhosamente que todos os personagens do jogo foram criados dentro do criador do personagem. Certamente é impressionante, mas há alguns personagens que me deparei que pareciam terrivelmente fugazes. Personagens negros tendem a parecer estranhos nos jogos japoneses e Dogma do dragão não é excepção - parecem breu e embebidos em vaselina. Eu acho que você não pode culpar um país onde os cidadãos negros são escassos, mas, mesmo assim, isso é algo que o Ocidente conquistou há muito tempo.
Depois que o personagem foi criado, o jogador parte de um navio em uma cidade portuária no mundo medieval do jogo. Depois de dar uma breve olhada nos cidadãos (que falam com sotaque britânico) e no cenário, um dragão desce e começa a chorar. Logo quando cheguei na ponta do meu assento e pronto para um tempo de dragão de qualidade, o desenvolvedor pulou para um cenário diferente.

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Agora estamos em um centro da cidade diferente, jogando como um feiticeiro. Enquanto você pode começar o jogo com um mago que se concentra na magia branca, você acabará evoluindo para um feiticeiro agressivo. Mesmo com alguns feitiços poderosos, o feiticeiro é uma classe mais defensiva que depende de seus peões para derrotar seus inimigos.
Os peões são os membros do seu grupo que você dirige em batalha, cada um dos quais pode ser totalmente personalizado e negociado online. Os jogadores podem até avaliar seus peões, dar presentes e trocar por um dos seus. É como possuir e negociar escravos virtuais. Ok, agora estou deprimido ... seguindo em frente.
No espírito dos cosplayers da TGS, nossa feiticeira está com pouca roupa, o que está virando a cabeça na cidade. A tela do equipamento se parece muito com a tela Esquecimento , mas Dogma do dragão compensa isso adicionando troca de roupas em tempo real. Depois de comprar algumas roupas, o jogador se depara com um cidadão que tem algo contra ciclopes e quer que um seja morto.
Usando um item para transportar para um lado do penhasco, o jogador está agora nas proximidades da imponente monstruosidade de um olho. Ao contrário Skyrim mágica em Dogma do dragão não requer recursos. O poder da sua magia depende apenas de quanto tempo você carrega, dando ao jogo uma sensação de ação (lembre-se de que isso foi projetado pelo diretor de Devil May Cry ) Uma das características interessantes do jogo é que os personagens escalam e derrotam monstros enquanto se agarram ao corpo (a la Sombra do Colosso )

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Visualmente, o jogo tem uma década de 1980 muito clássica Masmorras e Dragões olha que eu adoro. De grifos a golens e coisas de monstros oculares, o mundo de Dogma do dragão parece rasgado diretamente das páginas de um Guia do Mestre . Meu único problema com o visual é o HUD, que se sobrepõe a um guia de mapeamento de botões. Abrange uma parte significativa da tela, mas pode ser desativada. É um mal necessário, considerando todas as combinações e configurações de botões que alteram o layout, mas quebra a imersão.
Se você dissesse que eu poderia ter Skyrim ou Dogma do dragão agora, eu escolheria Dogma do dragão . Estou ciente de que isso pode me fazer parecer louco, mas estou realmente intrigado com este título. Dogma do dragão é um excitante desconhecido, onde Skyrim é apenas uma mais bonita, ajustada Esquecimento . Claro que vou pegar e jogar os dois e vou terminar Dogma do dragão campanha de 60 horas (eventualmente).
Além disso, as relações entre pessoas do mesmo sexo confirmaram. Finalmente.
