a dubladora de bayonetta hellena taylor detalha a oferta insultante que ela recebeu para reprisar seu papel em bayonetta 3

Ela também está pedindo um boicote ao jogo
Como vivemos em uma época em que muitas das melhores coisas da vida carregam mais bagagem do que um membro da família real em férias de fim de semana, agora há pedidos de boicote à Baioneta 3 vindo do ator que deu voz a Cereza no mundo anglófono. Como foi noticiado recentemente, o dublador Jennifer Hale assume as rédeas da personagem-título no grande lançamento do Switch deste mês.
Em entrevista à Game Informer, Yusuke Miyata, que está dirigindo a terceira entrada da série, disse que Hale recebeu o papel porque “ Várias circunstâncias sobrepostas tornaram difícil para Hellena Taylor reprisar seu papel .” Hoje, Taylor, que foi a dubladora inglesa de Bayonetta nos dois primeiros jogos da série, bem como A Anarquia Reina , Super Smash Bros. , e Bayonetta: Destino Sangrento , ofereceu um relato diferente de por que ela não voltou para a trilogia.
Em uma série de postagens nas redes sociais , Taylor disse que fez um novo teste para o papel e recebeu uma oferta que considerou 'um insulto'. Ela disse que então escreveu uma carta para Hideki Kamiya pedindo o que ela valia. De acordo com Taylor, Kamiya respondeu dizendo que valoriza sua contribuição para o jogo antes de oferecer a ela uma taxa fixa de US $ 4.000 pelo papel, uma quantia que cobriria a totalidade do trabalho no jogo. Chamando esse valor de insulto, Taylor agora está pedindo aos fãs que boicotem Baioneta 3 e, em vez disso, pegue o dinheiro que eles gastariam no jogo e doe para a caridade.
“Eu entendo que boicotar este jogo é uma escolha pessoal e há quem não o faça, e tudo bem”, diz Taylor no segundo de quatro vídeos que ela lançou no sábado. “Mas se você é alguém que se preocupa com as pessoas, que se importa com o mundo ao seu redor, que se importa com quem se machuca com essas decisões financeiras, então peço que boicote este jogo.”
Parte 3 #PlatinumGames #Nintendo #Baioneta #Baioneta3 #Bayonutters #Boicote #NintendoEurope #NintendoAmerica #NintendoJapão pic.twitter.com/4ii7hBpCxo
— Hellena Taylor (@hellenataylor) 15 de outubro de 2022
Logo após os tweets de Taylor serem publicados, Kamiya postou uma breve resposta às alegações no Twitter, escrevendo: “Triste e deplorável sobre a atitude de inverdade. Isso é o que eu posso dizer agora.”
Eu não deveria ganhar mais dinheiro do que a dubladora de Bayonetta
Embora existam alguns pontos questionáveis feitos por Taylor em suas postagens, incluindo sugerir o baioneta franquia de alguma forma fez US $ 450 milhões sem incluir mercadorias e todas as coisas religiosas no quarto vídeo, a suposta oferta de US $ 4.000 parece bastante alinhada com o que foi foi dito sobre as taxas de pagamento para dubladores em jogos e anime. Embora o SAG-AFTRA tenha feito progressos para ajudar os atores nessas áreas, está claro que seu alcance ainda é bastante limitado. Como um aparte, após a greve de dubladores de videogame de 2017, a SAG-AFTRA chegou a um acordo com 11 desenvolvedores de videogames ocidentais em um contrato de três anos para trabalho de voz. Esse contrato foi prorrogado em 2020 e está definido para expirar ou ser prorrogado novamente em 8 de novembro .
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É uma situação delicada porque sei que muitas pessoas, inclusive eu, estavam ansiosas para Baioneta 3 desde que soubemos de sua existência no The Game Awards em 2017. Eu sei que muitas pessoas vão sentir pela Sra. Taylor e rejeitar a ideia de que sua voz vale tão pouco, mas ainda assim comprarão o jogo. É possível que a PlatinumGames ofereça uma resposta mais concreta sobre o assunto do que um único tweet. Acho que não estou em posição de dizer o que você deve ou não fazer com seu dinheiro. Vá com o que seu coração está lhe dizendo nesta situação.
O que quer que as pessoas escolham fazer quando Baioneta 3 lançados no final deste mês, não é difícil ver que é necessária uma mudança fundamental de atitude com a forma como os atores são tratados ao emprestar seus talentos para um videogame ou anime ou qualquer coisa do tipo. Os videogames são uma indústria de US$ 100 bilhões e são a principal forma de entretenimento para grandes faixas da população. À medida que os jogos se tornam maiores, mais ousados e lucrativos, é importante que todos que contribuem para o seu desenvolvimento sejam compensados de maneira justa e justa.