review dynasty warriors godseekers
Problemas de porta
Portar um jogo para uma plataforma menos poderosa requer dedicação para acertar. Com tantos jogos japoneses para PS4 também aparecendo no Vita, os desenvolvedores precisam fazer um esforço para garantir que as duas versões valem o preço pedido. Isso já foi feito com grande sucesso. Este não é um daqueles momentos.
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Dynasty Warriors Godseekers (PlayStation 4, PlayStation Vita (revisto))
Desenvolvedor: Omega Force
Editor: Koei Tecmo
Lançado: 31 de janeiro de 2017 (EUA), 1 de fevereiro de 2017 (UE), 3 de agosto de 2016 (Japão)
MSRP: US $ 39,99 (Vida), US $ 59,99 (PS4)
Várias horas em Dynasty Warriors Godseekers e comecei a me perguntar para quem é esse jogo. Como um RPG de estratégia, é elementar. Como um Guerreiros da dinastia jogo, é pesado. Como um jogo no PlayStation Vita, é esquisito.
Godsekers começa bem o suficiente. Você assume o controle de Zhao Yun e sua melhor amiga Lei Bin, que encontram a deusa Lixia dormindo em um cristal. Depois de acordá-la, vocês três partem em uma missão para coletar orbes enquanto os momentos que marcaram o fim do período Han posterior se desenrolam. Ao longo do caminho, você encontrará clássicos Guerreiros da dinastia locais, eventos e personagens, como oponentes no campo de batalha e companheiros de equipe que podem ir e vir em intervalos aleatórios.
Ao contrário de outros jogos da franquia, Godsekers é um jogo de estratégia baseado em turnos, semelhante a Táticas de Final Fantasy ou XCOM . Você gastará suas batalhas movendo seus personagens no mapa, posicionando-os para causar o maior dano. Essas batalhas duram tanto quanto os mapas, que são basicamente campos de batalha encontrados no padrão Guerreiros jogos com uma grade batida neles, geralmente são cheios até a borda com forragens de aparência idêntica e têm alguns inimigos e aliados nomeados polvilhados. Guerreiros da dinastia O jogo é uma experiência relaxante e envolvente. Fazendo o mesmo em Godsekers ? Eh, nem tanto.
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Existem algumas idéias interessantes no combate. Cada personagem tem alguns slots de ataque abertos e vários movimentos diferentes para escolher. Alguns ataques ocupam um espaço, enquanto outros podem levar dois ou três. Quanto mais espaços abertos você tiver, mais vezes você poderá atacar por turno. Os personagens também podem atacar em direções diferentes; portanto, se você estiver no meio de três oponentes e tiver slots de ataque suficientes, poderá atacá-los em um único turno.
Meu mecânico favorito aqui é o modo Synchro. Quando você preenche esse medidor, pode usar o modo para atacar uma segunda vez e combinar ataques para dar um golpe esmagador no oponente. Para tirar o máximo proveito do modo Synchro, você deve manter seus soldados próximos um do outro. Cada personagem tem sua própria área de ativação Synchro. Por exemplo, a área de Lei Bin tem o formato de uma cruz. Portanto, se eu ativar o modo Sincronizado com ele, quaisquer personagens em dois espaços à sua esquerda, direita, costas e frente serão incluídos no ataque.
Quando você usa o modo Sincronizado, cada personagem na área de ativação recebe outro turno para se mover e atacar. Depois de todos os ataques individuais, os personagens combinam esforços em uma sequência de apertar botões, que é uma ótima maneira de livrar o mapa de inimigos mais fortes. O modo sincronizado também é a melhor maneira de aumentar rapidamente o nível de caracteres mais fracos.
Tudo o resto do jogo parece muito básico. Seus pontos altos, como os bons desafios e os interessantes requisitos de mapas encontrados na campanha, geralmente são silenciados por seus mínimos, como o valor de uma enciclopédia para leitura de texto e uma grade de habilidades mal implementada. Muitas vezes eu fiquei entediado com Godsekers e esse tédio foi ocasionalmente suplantado pela frustração com a qualidade do porto de Vita. Se houve alguma tentativa de otimizar isso para o sistema, não consegui vê-lo. Movimento, ataques, cenas cortadas, está tudo empolgado. Certamente, ataques especiais e Synchro apresentam algumas animações lisas, mas tudo o mais aqui me diz que isso foi apenas apressado pela porta como bom o suficiente.
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Se você possui um Vita e um PS4 e precisa absolutamente comprar este jogo, adquira-o no console mais poderoso. A versão portátil não funciona, e mesmo sem a apresentação esquisita, o jogo em si é tão simples quanto um RPG de estratégia. Não tenho dúvida do Guerreiros da dinastia franquia seria um SRPG esplêndido, mas não é isso.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)