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Por US $ 40, você pode experimentar cerca de três horas de um cara branco com uma arma lutando contra alienígenas que podem infectar seres humanos na estreia em VR da Insomniac Games, e não, não é Resistência , mas obviamente isso não é uma tarefa árdua para o desenvolvedor.
Isso significa que você está pagando cerca de US $ 13,33 por hora de jogo, o que possivelmente torna este um dos jogos mais caros da memória recente, com base no dinheiro por tempo, até superando A Ordem: 1886 . Mas vale a pena? Se você ama John Carpenter A coisa , escalar paredes em jogos como Tomb Raider e Desconhecido e as seções furtivas de O último de nós , então talvez.
Borda do nada (PC (revisado com um Oculus Rift))
Desenvolvedor: Insomniac Games
Editor: Insomniac Games
Lançado: 6 de junho de 2016
Preço: US $ 39,99
diferença entre a árvore b e a árvore b
Não consigo pensar em um único mecânico de jogo tão chato quanto escalar paredes. Segurar um joystick em qualquer direção enquanto olha fixamente para uma parede por alguns minutos deve ser uma das piores mecânicas que continuamente são colocadas em jogos pelos desenvolvedores. Não consigo entender o porquê. Eu estimaria que pelo menos um terço do seu tempo é gasto atravessando paredes de gelo em Borda do nada .
Os outros bits são um pouco mais atraentes. Você se encontrará rapidamente entrando em cavernas na Antártica, onde encontrará todos os tipos de monstros assustadores enquanto procura seu amante que estava em uma expedição por lá. Sem revelar muito, essa é uma daquelas histórias psicológicas em que você nunca sabe ao certo o que é real e o que não é. De repente, você encontrará uma casa na caverna ou estará na selva do nada, revivendo algum momento do seu passado antes de perceber que ainda está na tundra. Embora não seja exatamente tão original, achei a melhor parte do jogo.
Em vez de usar armas de fogo e abater seu caminho para a vitória, você ficará furtivo, evitando o confronto se movendo devagar e ficando quieto. Sim, como em O último de nós , os inimigos aqui são cegos e usam a ecolocalização para ver suas presas; as semelhanças não param por aí, pois alguns inimigos fazem um clique audível, como os clickers, e pedras são usadas como distrações.
Suponho que se houvesse um jogo para levantar a mecânica, O último de nós não foi uma má escolha, além de ecolocalização é comum para criaturas que habitam em cavernas. Há alguma originalidade aqui, pois você pode acertar plantas próximas com pedras que as fazem esfaquear com seus gigantes cardos, matando qualquer inimigo próximo. Fazer isso é extremamente gratificante.
Enquanto o jogo incentiva o jogo furtivo, o suprimento de munição é amplo. Muitas vezes me vi desistindo de furtividade, correndo e atraindo inimigos em minha direção em uma linha, permitindo assim várias mortes com uma única espingarda.
A menor parte do seu tempo é gasta em execução e plataforma, que é quando Borda do nada está no seu melhor. Saltar entre os pilares de gelo em colapso enquanto você corre por toda a vida dos horrores que o cercam é intenso e divertido. Esses momentos parecem muito semelhantes aos recentes Tomb Raider jogos, embora isso não seja uma coisa ruim.
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Este é facilmente um dos melhores jogos disponíveis para a realidade virtual atualmente, com cenários belos e horríveis que sempre garantem uma olhada ao redor. A tundra com neve soprando nos seus olhos, cavernas cheias de vida luminescente e até uma selva luxuriante se destacam. As criaturas que espreitam nas cavernas são como aranhas assustadoras, sem pêlos, obesas e parecem verdadeiramente alienígenas. Misture isso com a nota original maravilhosamente assustadora e você terá uma ótima apresentação.
Como essa é uma realidade virtual exclusiva, posso dizer que a tecnologia é tanto uma ajuda quanto um obstáculo à experiência. Durante as seções furtivas, olhar em volta guiará sua lanterna, permitindo que você veja criaturas à espreita no escuro. Com o som direcional surround, existem momentos realmente tensos.
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A parte ruim é que quando você passar pelos inimigos e continuar se esgueirando, às vezes os alertará porque não pode ver os movimentos deles sem virar todo o corpo na vida real para olhar para trás. É um problema que não existiria em nenhuma outra plataforma, pois você poderia simplesmente mover o manípulo certo. Há alguns momentos em que você precisa olhar para cima ou para baixo, o que é literalmente uma dor no pescoço, graças ao peso do Rift e ao posicionamento não natural. O mesmo poderia ser dito sobre apontar sua arma, que também usa headtracking.
Borda do nada poderia ter sido facilmente em outras plataformas que não sejam VR e ser passável como um título de orçamento em cerca de US $ 20, mas, em vez disso, aqui está como um exclusivo Oculus Rift que custa o dobro, graças ao que eu chamaria de 'imposto VR', que em esse caso é para uma experiência principalmente pior. Embora exista uma história interessante, quase nada aqui se destaca como original. Tudo parece muito seguro. Não é um jogo terrível, não é um grande jogo e, do meu ponto de vista, não vale US $ 40.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)