destructoid review manhunt 2
Caça 2 começa com seu personagem, Danny Lamb, estrangulando uma enfermeira desarmada idosa quase até a morte.
Sim. É esse tipo de jogo.
Ignorando toda a política da BS de criar um jogo que se diverte apenas com a violência ou as possíveis repercussões na venda de um jogo desse tipo, apenas uma pergunta importa: a maldita coisa é boa?
O original Manhunt era penoso e repetitivo, mas meio divertido devido à sua notável horribilidade e natureza despretensiosa. Faz Caça 2 melhorar essas falhas? Ele parte da simples pornografia de tortura e se mostra um jogo divertido por si só? O quanto os cortes feitos pela Rockstar para atingir uma classificação M prejudicam a jogabilidade?
Aperte o pular para descobrir.
Manhunt 2 (PS2, PSP, revisado para o Wii)
Desenvolvido por Rockstar London
Lançado em 30 de outubro de 2007
Primeiras coisas primeiro: você provavelmente quer saber o quão ruim é o efeito de desfoque nas execuções do jogo.
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É mau.
Suponho que seja muito, muito pior no PS2 e no PSP, já que você não tem controles de movimento para indagar vagamente o que diabos seu personagem está fazendo, mas mesmo no Wii algumas das mais horríveis mortes em alguns os locais mais escuros são realmente muito difíceis de entender. Você tem uma vaga idéia do que está acontecendo, mas é impossível passar por uma única execução sem sentir muita irritação pelo fato de que o que você está assistindo poderia ter sido muito mais horrível e descritivo.
E não se iluda - o só razão para jogar Caça 2 é a violência. Quem jogou o primeiro Manhunt sabe que a jogabilidade não é particularmente boa, os gráficos são sombrios e sujos e apenas os menores traços de uma história estão presentes. A esse respeito, Caça 2 não cai muito longe da árvore da franquia.
Não sei bem como resumir a história. Explicando o conflito principal poderia estragar uma grande reviravolta na história para você, mas hesito em chamá-la de reviravolta em primeiro lugar. Qualquer pessoa com a menor quantidade de inteligência entenderá a relação entre o protagonista (Danny Lamb) e seu amigo (Leo) dentro de literalmente dez segundos depois de ver os dois interagirem. Ainda assim, o Manhunt A série nunca foi realmente direcionada àquelas pessoas dotadas de uma superabundância de cérebros - talvez seja melhor deixar esses detalhes da trama intocados. Basta dizer que Danny Lamb escapa de um hospital com amnésia leve e precisa passar o tempo de execução de 4-7 horas do jogo matando seu caminho para a verdade. Existem alguns momentos interessantes na narrativa do jogo, mas, no geral, é supérfluo na melhor das hipóteses e irritantemente hipócrita (na pior das hipóteses) (perto do final do jogo, Danny tenta parar sua natureza violenta se livrando de um personagem que o obriga a cometer assassinato Ele se livra desse personagem apunhalando-o no pescoço com uma seringa e espancando-o até a morte com uma pá. Sim, sim - sim por não-violência).
A maior parte da jogabilidade ainda gira em torno de esconder-se furtivamente nas sombras e eliminar 'Hunters' - um termo sem descrição e genérico para quem quer que você morra. Agradecidamente, Caça 2 não é nem de longe tão linear quanto seu antecessor em termos de agência local imediata. Os mapas ainda consistem em uma rota A-B bastante direta, e o jogo ainda é bastante linear quando tomado por conta própria, mas, ao contrário do original Manhunt , o jogador não é forçado a usar só uma arma branca ou só uma arma. O primeiro jogo forçou você a usar execuções silenciosas com armas brancas por cerca de 70% de seu tempo de execução até lhe dar uma arma (e só uma arma) para os 30% finais - Caça 2 agradavelmente corta a porcaria, dando-lhe uma arma e uma arma branca relativamente cedo no jogo, e permitindo que você escolha se deseja esfaquear, espancar ou disparar durante o jogo.
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No entanto, além desse pouco de escolha (que só será notável para quem jogou o primeiro jogo), não há nada remotamente interessante Caça 2 jogabilidade do. Você corre por um tempo, se esconde nas sombras, mata horrivelmente um transeunte, mata alguns caçadores, corre mais um pouco. Enxágüe, repita. Quase todos os aspectos da jogabilidade são uniformemente medíocres: a inteligência artificial vai andar em círculos ou grudar nas paredes, o objetivo do Wiimote é estranho e muitos dos níveis são tão preguiçosamente projetados que você pode literalmente correr de um ponto para outro, ignorando quase todos os inimigos ao seu redor e complete cada nível em tempo recorde. É como se o jogo sabe que quem quiser tocar o fará apenas pelas execuções horríveis; os níveis são projetados com o pressuposto de que o jogador está procurando maliciosamente permanecer na morte de seus inimigos, em vez de simplesmente tentar passar por eles e aprofundar a narrativa. Como tal, eles são incrivelmente chatos.
Eu também gostaria de destacar dois aspectos particulares da jogabilidade que, honestamente, me irritaram demais.
Em primeiro lugar, os desenvolvedores também incluíram algumas tentativas sem sentido de mudar a jogabilidade implementando obstáculos inúteis, como trancas ou portas trancadas. Ao alcançar esses obstáculos, o jogador é forçado a procurar o inteira maldito nível para um pé de cabra que um único inimigo aleatório carregava. Se você não conseguir encontrar o pé de cabra, não poderá prosseguir. A certa altura, passei literalmente meia hora procurando no nível final um pé-de-cabra perdida que um inimigo havia derrubado alguns quilômetros atrás; Eu precisava de um pé de cabra, evidentemente, mas o jogo não se incomodou em me dizer isso até vinte minutos depois de matar o único guarda que o carregava. Uma grande quantidade de retrocessos, busca de recantos e palavrões se seguiram.
Em segundo lugar, é impossível pular qualquer uma das cenas cortadas no nível. Isso não seria tão ruim, exceto pelo fato de que qualquer hora que você morrer , é necessário ver novamente a cena cortada mais recente exibida no início do último ponto de verificação. Forçar o jogador a sentar-se na mesma cena cortada várias vezes, apenas por morrer acidentalmente, pode ser uma das escolhas mais estúpidas de design de jogos que eu já vi o ano todo.
Ah, a propósito, os gráficos são péssimos. Afirmo isso como um fato, não como um ponto irritado de irritação: eu não sou realmente um cara gráfico, mas sei feio e Caça 2 é feio. Os modelos de personagens são pesados e decididamente de última geração, mesmo no Wii, e os ambientes são sombrios, escuros e sujos, e não de uma maneira mal-humorada ou perturbadora. Admito que as animações dos personagens são realmente boas, especialmente durante combates corpo a corpo ou cenas de execução, mas, fora isso, Caça 2 só não é bonito de se olhar.
Negatividade à parte, no entanto, Caça 2 faz algumas coisas certas. Quando o jogador está escondido na sombra, por exemplo, um Caçador pode correr até a área escura e estudá-la, procurando sinais de movimento. Neste ponto, um minijogo Wii curto, mas bem integrado (das sortes) ocorre. Após a chegada do caçador, o jogador precisa manter o Wiimote o mais imóvel possível; se ele se mover demais, o Caçador notará o movimento e o ataque, mas se o jogador puder manter o Wiimote estável por dez segundos, o Caçador seguirá em frente e exporá as costas ao jogador. Visualmente, o minigame é implementado de maneira simples e direta (um ponto oscilante aparece na tela para mostrar o quanto você está movendo o Wiimote inadvertidamente e em que direção, enquanto um círculo envolve o ponto para mostrar o quanto você pode mover o Wiimote antes que o Hunter o note) e acrescenta uma grande quantidade de tensão física específica do Wii ao que, caso contrário, seriam alguns segundos monótonos de espera passiva pelo Hunter.
Além disso, o sistema de combate a movimentos funciona muito bem. Não é O Poderoso Chefão: Edição Blackhand por qualquer meio, mas nunca tive que me preocupar com o jogo não reconhecer meus golpes - quando dei um soco no nunchuck, Danny deu um soco no braço esquerdo e, quando dei um soco no Wiimote, Danny imediatamente jogou à direita. Como no minijogo oculto, esse pouco da funcionalidade do Wiimote tornou um evento potencialmente chato (nesse caso, combate corpo a corpo sem execução) muito mais divertido.

Aqui está o meu principal problema com Caça 2 : isso existe unicamente para fornecer à platéia as mortes mais horríveis e repugnantes que possa ocorrer. Agora, podemos discutir se isso é bom ou não até os clichês chegarem em casa, mas esse princípio de design de uma parte se torna problemático quando você não pode mais fornecer isso. 1 coisa para o seu público. Para um jogo que vive ou morre ao fornecer sequências de assassinatos incrivelmente horríveis, Caça 2 A censura forçada removeu essencialmente qualquer razão para a existência do jogo. Período.
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Como está agora, Caça 2 age como o pior de todos os mundos; sua não-jogabilidade irritará os jogadores que realmente querem se divertir, sua suposta violência levará a mídia a um frenesi e a opinião pública dos videogames de volta por mais cinco anos, e seu nível relativamente baixo de violência visualmente clara desapontará os gorehounds que só querem ver um bandido ser roubado com um alicate. Sim, a implementação do Wiimote é bastante interessante às vezes (o suficiente para que eu me refira à edição do Wii como a versão definitiva do Caça 2 ), mas não há razão nenhuma para jogar durante as poucas horas de jogo Caça 2 tem a oferecer.
Se você tem um Wii, compre Zack e Wiki em vez de. Talvez então, a mídia se concentre na epidemia de felicidade excessiva entre os proprietários do Wii, em vez de se preocupar com a nossa propensão a cometer assassinatos no mundo real, desencadeados por videogames ruins.
Classificação: 2.5
Veredicto: Esqueça!