review elex
ELEX Gon 'dê a Ya
Pense em candidatos ao ideal platônico do que você poderia chamar de 'jogo B' ou 'jogo de culto' ou qualquer número de termos da cultura pop que temos para um trabalho credível cujas falhas e fraudes minam suas chances de um sucesso maior , e você provavelmente encontrará um título de Piranha Bytes em algum lugar da lista.
Ironicamente, é realmente necessário um reconhecimento mais amplo para que o status de culto se sinta genuinamente conquistado e, apesar de quase duas décadas de tentativas, o Piranha Bytes continua a permanecer na longa sombra lançada por seus concorrentes mais populares.
Isso nos leva à grande questão: se deve ou não ELEX , seu trabalho mais recente, pode trazer esse reconhecimento a eles.
ELEX (PC, Xbox One, PS4 (avaliado))
Desenvolvedor: Piranha Bytes
Empresa: THQ Nordic
Lançado: 16 de outubro de 2017
Preço: US $ 59,99
A boa notícia é que, depois de anos de trabalho, ELEX na verdade, traz Piranha Bytes mais perto do que nunca dessa planície distante. De fato, a partir do jogo em si, parece que suas ambições só cresceram desde os dias de gótico e Ressuscitado . Considerando que essas duas séries poderiam (um tanto injustamente) ser descartadas como imitações “grandes da Europa” do Elder Scrolls (apesar de gótico anterior Morrowind por vários meses), ELEX consegue criar um espaço conceitual a partir das mais potentes predileções dos nerds: The Mashup.
A ELEX começa no planeta de Magalan (ou 'Maah-guh-laaaan', passando pela introdução cinematográfica), onde a civilização humana recebeu uma forte restauração por um encontro com um cometa gigante. Após o desastre, chega o titular Elex, uma substância misteriosa que muda tudo. Esse material do tipo Unobtanium é tão poderoso que consegue mesclar nada menos que três tropos de gênero populares em um único cenário semi-coerente, dividindo o Magalan entre quatro facções diferentes, cada uma com abordagens diferentes para usar o recurso todo-poderoso.
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Você tem os Berserkers de Edan, um grupo de tipos viking druídicos que parecem ter vindo de alguma arte conceitual do Nord. Eles se tornaram luditas, rejeitando o 'Velho Mundo', vivendo em harmonia com a natureza e abominando a presença de Elex. O pessoal deles até enlouquece e pensa mal de você se você abrir o menu ou a tela do inventário em público, pois eles não tolerarão esse mal tecnológico.
Por outro lado, os Clérigos de Ignadon vivem de tecnologia e moram em fortalezas vulcânicas como os Sith Lords, cercados por drones e roupas mecânicas. Elex alimenta suas coisas, que variam de armaduras de poder a armas de plasma.
Os foras-da-lei, por sua vez, não dão muita importância às regras pelas quais os outros vivem, e povoam o deserto, vestindo-se como Mad Max extras e brigando por restos enquanto sussurra Elex para ficar chapado.
Finalmente, os Albs adotaram Elex tão bem que estão completamente saturados com isso, usando-o para ganhar grande poder ao custo de se tornar uma civilização dos psicopatas. Eles jogam com os principais antagonistas do jogo e, no começo, você é um deles.
Não por muito tempo, porém, como na verdadeira moda 'vamos começar um RPG de mundo aberto', você é abatido, deixado para morrer e acordado do seu estupor, menos todas as suas coisas e talentos legais em uma seção do tutorial mundo.
Na verdadeira moda dos jogos Piranha Bytes, ELEX geralmente falha em causar uma boa primeira impressão. Uma má escolha da área de partida e a falta de polimento nas conversas iniciais fazem o jogo parecer não apenas um jogo Skyrim mas uma versão sofisticada de gótico em si. Os personagens ficam parados, zangando e ocasionalmente encolhendo os ombros como se fosse o primeiro Efeito em massa . Combinado com a escrita em madeira e um carinho precoce pelas buscas, eu seriamente deixaria o jogo se não tivesse sido encarregado de revisar e, portanto, obrigado a aguentar as primeiras horas.
Além disso, porém, ELEX se abre e mostra o charme desleixado e áspero que encantou tantos jogadores que puderam aguentar o resto. ELEX O cenário é facilmente o mais interessante que o Piranha Bytes criou até hoje e tira proveito da dissonância inerente entre sua estética e motivos conflitantes para criar um mundo que é mais do que apenas seus ambientes bonitos e variados.
À medida que os jogadores percorrem o mundo, eles descobrirão a profundidade do cenário e, melhor ainda, verão suas ações, decisões e contextos se estenderem em uma rede de camadas de causalidade e relacionamentos. Apesar de quão genérico tudo parece à primeira vista, eu definitivamente queria saber mais e mais com o passar do tempo. ELEX rapidamente deixa os jogadores livres para ir aonde quiserem, restritos apenas por sua vontade, seu equipamento e os limites de recarga de um jetpack muito útil. A missão principal (um pouco abaixo do esperado) é cuidadosamente adaptada para permitir que os jogadores se percam e façam suas coisas sem sentir que estão ignorando algum aspecto crítico da narrativa. Está muito longe da incoerência que vi tentando jogar Fallout 4 ou Skyrim , e é bom ver pelo menos um RPG em larga escala tentando se aproximar dos ideais da velha escola de 'fazer qualquer coisa, matar qualquer um' de liberdade de jogador.
Essa liberdade, no entanto, tem um custo. Assim como o jogo se preocupa menos com o design de missões 'amigável ao jogador', também se preocupa menos em garantir uma experiência suave. A falta de escala de nível garante que os jogadores possam passear por áreas para as quais realmente não estão preparados no curso de explorar ou mesmo seguir os marcadores de missões. Alguns podem ver isso como uma falta bem-vinda de segurar as mãos, mas outros podem ser desligados pelos repentinos e inesperados picos de ameaça.
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ELEX O combate é facilmente a parte mais fraca do jogo, o que não é ótimo para um jogo que pretende ser um RPG de ação. Incorporando o gerenciamento de resistência e um pouco almas esquema de controle ELEX é bastante difícil, mesmo nas configurações fáceis. Infelizmente, a resistência não deriva da mesma, almas -como (ou Caçador de monstros - tipo) ênfase em aprender as animações ou combos de uma determinada arma intimamente, mas sim que os atrasos e os enrolamentos incorporados nas animações corpo a corpo são tão longos ou desajeitados que comprometer-se com qualquer ataque parece correr a toda velocidade por uma colina íngreme.
Pode-se pelo menos se acostumar com isso ao longo do tempo, embora para mim ELEX O combate nunca se formou por se sentir meramente tolerável. Os combates à distância e baseados em armas mantêm a sensação de um atirador de terceira pessoa de baixo orçamento e sofrem com a maioria das armas durante o início e o meio do jogo, sentindo-se terrivelmente pouco poder, graças a ter que ser 'equilibrado' arbitrariamente contra armas brancas. Isso até tem efeitos indiretos para a narrativa, uma vez que uma facção depende muito de armas ruins e o alinhamento com elas se torna inerentemente menos interessante quando seus equipamentos são muito piores que os das marcas concorrentes.
Menos fáceis de se acostumar são os problemas técnicos e de desempenho do jogo. Jogando em um PS4 modelo básico, notei vários problemas de taxa de quadros (geralmente em lugares que não pareciam especialmente ocupados) e quedas, além de quedas importantes durante algumas cenas no motor. A interface e o texto também permanecem otimizados para o PC, forçando os jogadores de console a se aproximarem de suas TVs para ler estatísticas ou descrições de itens, além de lidar com um sistema de menus bastante agradável, principalmente baseado em texto, para gerenciar inventário e equipamentos. A IA também está no lado menos ideal do drogado, com inimigos e companheiros frequentemente sendo pegos no cenário ou parados quando deveriam estar lutando.
Em suma, o jogo continua sendo um esforço impressionante, embora imperfeito. Carregando uma configuração interessante e algumas opções de design de destaque, ELEX vai mais longe do que qualquer outro jogo anterior do Piranha Bytes, defendendo-o em busca de um certo ideal da velha escola de jogos de RPG, mesmo que possa custar polimento e apresentação.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)