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O Memory Card é um recurso sazonal que disseca e homenageia alguns dos momentos mais artísticos, inovadores e memoráveis dos videogames de todos os tempos.
O multiplayer online é revolucionário. O fato de quase todos os consoles oferecerem a você a chance de jogar um videogame específico com quase qualquer pessoa no mundo a qualquer momento é um avanço notável em termos de tecnologia e interação com o jogador. Não há como negar que o nascimento do multiplayer online mudou os videogames para sempre.
Mas isso não significa que eu tenha que gostar.
Enquanto ainda jogo online e admiro como sua criação afetou a indústria, sou um cara do tipo old school (tradução: retrô esnobe) e anseio pelos dias em que os amigos se reuniam e jogavam videogame na mesma sala . Eu amo isso. Gosto tanto que tento fazer o máximo possível (obrigado, Banda de rock e Resort Esportivo Wii ).
É por isso que eu ainda jogo e adoro Contra para o Nintendo Entertainment System. Mesmo que você possa jogar online através do Xbox Live Arcade, nada - e quero dizer, nenhuma coisa – será melhor do que sentar ao lado de um amigo e aproveitar a camaradagem genuína que enche a sala enquanto você ri e xinga ao longo dos estágios ridiculamente difíceis do jogo.
Acerte o salto para reviver meu momento multijogador favorito de Contra — na verdade, talvez meu momento multijogador favorito de tempo todo . Um momento tão clássico, tão nostálgico, tão enlouquecedor … que só pode ser verdadeiramente apreciado com um bom amigo ao seu lado.
A configuração
Eu estou supondo que se você está lendo isso você já sabe muito sobre Contra . Se não, bem, talvez precisemos conversar um pouco sobre definir algumas prioridades em seu mundo de videogame. Principalmente, Contra deve ser o seu foco número um e nada mais importa! Lista de prioridades bem simples, hein?
Inicialmente lançado como um jogo de arcade no ano de 1987, provavelmente antes de muitos nascerem, Contra não encontrou sua popularidade total até que foi portado para o Nintendo Entertainment System um ano depois. E, cara, isso se tornou popular. Até hoje, muitas pessoas consideram Contra um dos maiores (e mais difíceis!) jogos de ação já criados.
No jogo, você joga como Bill ou Lance, dois soldados prontos para se infiltrar na ilha de Oceanian na esperança de destruir uma força alienígena e ajudar a salvar o mundo!
Mas a história de Contra não é o que torna o jogo tão memorável. Além do nível de dificuldade desafiador e chefes épicos, Contra deixou uma marca no mundo ao oferecer uma revolucionária jogabilidade simultânea para dois jogadores – algo quase nunca visto nos videogames dos anos 80.
Ao selecionar 2 jogadores na tela de título principal, tanto o jogador um quanto o jogador dois entram no primeiro nível ao mesmo tempo. A partir deste ponto, ambos os jogadores viajam pelos vários níveis do jogo juntos. Embora você possa trabalhar em conjunto para atirar em inimigos e derrotar chefes, você também precisa aprender a compartilhar armas - geralmente não é um problema até que a cobiçada Spread Gun apareça na borda da plataforma próxima.
Embora o jogo felizmente adicione um recurso que impede que você se machuque com as armas destrutivas do jogo, há um aspecto do multiplayer amado e odiado por todos que o jogaram.
É esse recurso surpreendentemente memorável - se por todas as razões erradas - que é o foco do Cartão de Memória desta semana.
O momento
Nos videogames de rolagem lateral multiplayer cooperativos modernos, a tecnologia permite que a câmera diminua o zoom e dê mais espaço para os jogadores na tela. Se um jogador se afastar muito à frente ou, inversamente, ficar muito para trás, o ponto de vista se ajustará a isso diminuindo o zoom e mostrando uma visão mais ampla da ação.
Infelizmente, a capacidade de fazer isso não existia na década de 1980. Dentro Contra , a câmera sempre permanece estática, rolando apenas uma vez ambos os jogadores Siga em frente. Nos níveis de rolagem horizontal (dos quais o jogo é principalmente compilado), isso não é grande coisa - apenas oferecendo o problema ocasional de acompanhar algumas sequências de saltos complicadas.
Mas então vem o Estágio 3.
O estágio 3 é o nível Waterfall e, como a maioria de vocês que está lendo isso provavelmente está começando a se lembrar, jogar com dois jogadores é um pesadelo. Um incrível, memorável, divertido, irritante pesadelo.
Basicamente, Bill e Lance devem chegar ao topo de um nível de rolagem vertical, completando uma série de saltos muito desafiadores, evitando ao mesmo tempo pedras caindo e projéteis voadores de soldados inimigos. Por si só já é um nível difícil, mas então você leva em consideração ambos os jogadores tentando fazer tudo isso de uma vez e o resultado está longe de ser simples.
Como mencionei antes, a câmera só fica em um ponto até que ambos os jogadores cheguem a um lugar na tela que permita que o ponto de vista avance. Por causa disso, existem numerosos ocasiões em que um jogador ficará para trás. Isso não seria um grande problema se não fosse pelo fato de que sair da tela automaticamente mata você!
Como Bill e Lance pulam tão alto, quando um jogador pula para fazer uma borda difícil de alcançar, a parte inferior da tela alcançará o outro jogador, geralmente resultando na plataforma em que ele está desaparecendo. Quando isso acontece, o jogador cai da tela abaixo e morre instantaneamente.
Para piorar as coisas, quando Bill ou Lance reaparecem, eles aparecem na borda de uma borda inferior ou completamente sobre o topo de outro poço sem fundo causado pelo outro jogador constantemente subindo de nível.
Escusado será dizer que todo o nível é caos .
Aqui está um cenário comum: depois de morrer várias vezes seguidas, você grita com seu amigo para parar de seguir em frente. Quando isso acontece, uma pedra cai e mata seu amigo, já que ele parou para esperar você alcançá-lo. Esta morte faz com que você seja jogado fora e você caia em um poço. Seu amigo então continua avançando para evitar toda a loucura na tela, apenas para que você morra repetidamente, já que seu soldado continua reaparecendo na parte inferior da tela e em um buraco entre duas plataformas.
AHHHHHHHHHHHHHHHHHH!
Sem concentração e comunicação constantes entre os Vida real jogadores, quase não há como passar pelo nível da cachoeira sem perder todas as suas vidas.
O caos é totalmente clássico.
Você pode assistir a dois jogadores enfrentando o temido nível de cachoeira aqui: (Infelizmente, eles realmente realmente Nós vamos. Boo.)
O impacto
Existem muitas fases diferentes no Contra séries que resultam nessa mesma experiência gloriosamente frustrante, mas o nível da cachoeira foi o primeiro e facilmente o mais memorável.
Eu me considero um Contra especialista, mas até hoje ainda tropeço a ponto de arrancar o cabelo quando chego ao nível da cachoeira com dois jogadores. Eu posso passar por isso sozinho, mas uma vez que você adiciona esse segundo jogador, tudo fica fora de controle.
alguns erros de software apontam para um problema de conectividade física
Mas essa é a beleza do jogo e a única razão pela qual o nível da cachoeira é tão memorável.
Contra é um dos primeiros jogos a introduzir um nível tão profundo de ação multiplayer cooperativa. Você não apenas precisa trabalhar em conjunto para vencer o jogo, mas também conversar constantemente com seu amigo e se concentrar no que ele está fazendo para garantir uma passagem segura por cada nível. Quantas vezes você se lembra de olhar para o seu amigo e realmente contando até três antes de vocês dois tentarem fazer um salto complicado, apenas para empurrá-los fisicamente no minuto seguinte para pegar um power-up útil primeiro?
É esta dança contínua de jogabilidade cooperativa e competitiva que torna Contra uma criação tão brilhante.
O nível cascata é a própria definição do que faz jogar um videogame com amigos na mesma sala tão engraçado. A risada que acontece quando você acidentalmente mata seu amigo por estar muito à frente lentamente se transforma em raiva quando você começa a fazê-lo de propósito, uma vez que percebe o quão divertido é assistir seu parceiro morrer instantaneamente no momento em que ele reaparece.
Estou lhe dizendo: não sou mau quando jogo jogos multiplayer em absoluto , mas o nível da cachoeira em Contra desperta em mim! Adoro correr à frente e ver meu parceiro tentar alcançá-lo e fugir da morte! Isso faz de mim uma pessoa má?
Melhor ainda, se você conseguir dois jogadores igualmente habilidosos, a corrida até o topo da cachoeira se torna super intensa, com os dois jogadores se concentrando silenciosamente para evitar ser a primeira pessoa a morrer. Uma vez que você morre primeiro no nível da cachoeira, está praticamente acabado.
Pense por um segundo e pense em como foi divertido jogar Contra com um amigo sentado no tapete em frente à televisão com um controle do NES na mão. A tensão, risadas e xingamentos que aconteceram durante o nível da cachoeira são únicos e realmente não podem ser duplicados nas partidas multiplayer online de hoje. Só não é o mesmo.
Não estou reclamando do multiplayer online - obviamente tem suas vantagens - só sinto falta dos bons velhos tempos quando o multiplayer envolvia você, alguns amigos e um Nintendo Entertainment System. O nível da cachoeira em Contra é a peça perfeita de nostalgia de videogame.
Estou ficando super irritada só de pensar nisso…
O Cartão de Memória Salvar Arquivos
0,01 – 0,20 (Temporada 1)
0,21 – 0,40 (2ª temporada)
0,41 – 0,60 (Temporada 3)
.61: O sonho do Wind Fish ( The Legend of Zelda: Link's Awakening )
.62: Saindo de Midgar ( Final Fantasy VII )
.63: Adeus! ( Comando Biônico )
.64: A Morte e a Tristeza ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Um vislumbre do futuro ( Missão Espacial: O Encontro Sarien )
.66: Taloon, o Mercador ( Dragon Quest IV )