haunted chocolatier preview shows concernedape s evolving style 118420

Eles crescem tão rápido
Vale do Stardew é um dos meus jogos mais jogados de todos os tempos, então quando ouvi alguns anos atrás que seu criador, Eric Barone – ou como os fãs o conhecem, ConcernedApe – estava trabalhando em um novo projeto, eu estava na lua. Agora que tivemos um prévia oficial do jogo, essa expectativa aumentou dez vezes. Depois de ouvir sobre o inferno que ele passou para criar seu primeiro jogo, um feito que ele realizou sozinho, fiquei agradavelmente surpreso ao saber que ele estava pronto para mais uma rodada com Chocolateiro Assombrado .
Stardew em si é obviamente um grande jogo, mas uma das coisas que acho mais interessantes sobre o burburinho em torno dele é esse mito que os fãs atribuíram a Barone. Isso é provável porque ele fez algumas coisas para nos agradar a ele.
Por um lado, criar a arte, música, código e tudo mais que você possa imaginar para um jogo é incrivelmente impressionante, e algo que apenas alguns conseguiram fazer sozinhos. Eu gosto de pensar que isso por si só reforçou muito respeito.
Então, no livro de Jason Schreier Sangue, suor e pixels, que narra os acontecimentos dos bastidores no desenvolvimento de vários jogos, ele dedicou um capítulo inteiro a como Vale do Stardew foi feito. Isso deu o já cult-like seguinte que Stardew teve uma visão maior da paixão que Barone trouxe para todos os aspectos da criação do jogo, e a partir daí foi uma bola de neve.
Depois de Stardew explodiu, eu não ficaria surpreso se Barone deixasse isso subir à cabeça, o que é algo que pode acontecer com criadores de destaque na indústria de jogos.
Mas de tudo o que vi, ele permaneceu super humilde e se preocupa que os problemas com o jogo sejam resolvidos. Em mais de uma ocasião, ele é conhecido por corrigir um bug que um fã trouxe para ele no Twitter dentro de duas horas (o que é em parte porque ele é uma equipe de desenvolvimento de um homem só, mas é incrível que ele faça tudo do mesmo jeito).
Outra coisa que eu acho que é única sobre a situação em que Barone está é que suas redes sociais não são uma conta de marketing sem rosto que está completamente desvinculada do desenvolvimento – em vez disso, ele pode nos dizer em primeira mão como está indo, o que ele fez para corrigir um bug, etc. Esse nível de interação individual não é algo que muitos desenvolvedores possam alcançar. Se ele for apenas um cara, podemos conversar com os artistas, os compositores, os programadores e o diretor ao mesmo tempo.
Ele também pode ver sobre o que a comunidade está falando e quais mudanças eles podem querer, e implementá-las ele mesmo sem toda a burocracia. Aposto, também, que porque ele presta muita atenção em como Vale do Stardew for recebido e falado, ele terá uma boa noção de como fazer Assombrada Chocolateiro ainda mais refinado do que Stardew logo de cara.
Então, pessoalmente, estou realmente torcendo por Barone. Ele parece ser uma pessoa genuinamente gentil que quer fazer jogos porque os ama. Se você precisar de mais convencimento, basta dar uma olhada em quão saudável é o Vale do Stardew é o subreddit. Tudo isso é basicamente apenas para dizer que, embora esteja super empolgado para obter um jogo totalmente novo de Barone, estou igualmente empolgado para ver como suas habilidades de desenvolvimento melhoraram na última década.
A partir de uma comparação lado a lado de capturas de tela de Vale do Stardew contra Chocolateiro Assombrado , já podemos ver uma diferença em quão polidos são os visuais, sem falar na sensação de jogar. Outra coisa que acho legal é como ainda podemos ver o estilo de Barone, mesmo com um jogo totalmente novo. Claro Assombrada Chocolateiro parece bem diferente de Stardew (Eu, pelo menos, estou muito interessado em ver um cenário mais urbano), mas através de todos os novos sinos e assobios, podemos ver os componentes fundamentais do estilo de assinatura de Barone.
É familiar, mas inovador ao mesmo tempo.
Stardew já é um jogo que possui um intrincado conjunto de mecânicas e sistemas, e eles funcionam tão bem juntos que os jogadores podem aproveitar a experiência por centenas de horas. Pelos vistos, Chocolateiro Assombrado tem muitos grampos de Stardew O design que amamos, como dar presentes e forragear, por exemplo, então posso imaginar que a implementação de novas mecânicas em cima do que já funciona apenas aumentará a experiência.
Muitas das escolhas que os desenvolvedores fazem em grandes franquias que nos fazem ir, por que eles continuam implementando essa mesma escolha de design horrível ano após ano, geralmente é porque há muitos cozinheiros na cozinha.
O rompimento de laços de Barone com a editora Chucklefish nos diz que ele não está disposto a comprometer o que ele quer para o jogo, o que só me dá esperança de que ele se dedique a tornar o jogo o mais divertido possível, sem outras segundas intenções.
Como o desenvolvimento de jogos é uma experiência tão colaborativa, esta é uma oportunidade rara de continuar vendo o impacto de um homem na indústria de jogos. Assistindo o trailer de Assombrada Chocolateiro parece tão nostálgico e tão refrescante ao mesmo tempo, e o cínico em mim se pergunta se algo assim seria possível em um estúdio de tamanho decente.
conversor de vídeo do youtube para o formato mp4
Vale do Stardew será para sempre um clássico, mas há algo refinado sobre Assombrada Chocolateiro que eu acho intrigante. Tem estilo, tem atmosfera e parece que tem uma maturidade recém-descoberta. Barone atirou do parque com uma sensação mais leve e saudável, então sua opinião sobre a estética mais sombria e assombrada é uma que estou ansioso.