review ninja gaiden 3
Lâminas descartáveis
Ninja Gaiden 3 foi notável por sua falta de notabilidade. A capacidade do Team Ninja de largar a bola com sua franquia, espetacularmente era quase impressionante, mesmo E se o resultado foi um trabalho árduo e monótono em uma das aventuras mais esmagadoras de alma lançadas este ano.
Com o Wii U no horizonte, Tecmo Koei tem outra chance de decepcionar o público com Ninja Gaiden 3: Fio da Navalha , uma versão revisada que procura solucionar as reclamações encontradas na versão original e fornecer uma experiência mais profunda e com mais nuances.
Essencialmente, o objetivo é fazer o que os provérbios dizem que é impossível e polir um monte.
diferença entre o teste do sistema e o teste de aceitação do usuário
Ninja Gaiden 3: Fio da Navalha (Wii U )
Desenvolvedor: Team Ninja
Editor: Tecmo Koei
Lançamento: 18 de novembro de 2012
Preço: US $ 59,99
Para seu crédito, Ninja Gaiden 3: Fio da Navalha demonstra como o Team Ninja está ciente das falhas do jogo original, já que o estúdio realmente fez o seu melhor para corrigir as áreas que o decepcionaram tanto em março de 2012. A variedade foi aumentada, juntamente com maior intensidade dos inimigos, e um oferta decente de novos conteúdos. Pelo valor nominal, Fio da navalha se esforça para ser o jogo Ninja Gaiden 3 deveria ter ficado.
Para começar, o combate recebe um maior grau de desafio com uma oposição mais agressiva. Embora eles ainda não sejam os gatos mais inteligentes do berço, NG3 Os soldados perpetuamente zangados passam pelo menos um pouco menos tempo fazendo fila para receber sua retribuição ensanguentada da lâmina faminta de Ryu. Proteger e esquivar agora têm uma ênfase maior, evocando memórias de idosos Ninja Gaiden títulos e tornando o jogo um pouco mais desafiador.
Armas para download do lançamento original, mais duas novas sob a forma de Katanas duplos e Cajado Lunar, estão disponíveis durante a campanha sem ter que esperar que elas apareçam no mercado digital, o que significa que Ryu não ficará preso. sua espada durante a maior parte da experiência. A variedade de armas adicionada também é acompanhada por um sistema de atualização totalmente novo, onde Ryu pode gastar karma para obter novos movimentos combinados, habilidades especiais e aprimorar ataques mágicos Ninpo. Ao gastar Karma, os jogadores podem ganhar mais saúde, a capacidade de curar a si próprio e movimentos frios (se inúteis), como arremessos de combate e golpes de cabeça.
O braço vermelho mágico de Ryu, que lhe permitiu matar instantaneamente oponentes no lançamento original, também recebeu algumas alterações. Embora ele ainda possa usá-lo para absorver almas e matar pessoas, ele não pode executar muitas de cada vez, e os ângulos de câmera 'cinematográficos' que acompanham cada assassinato foram atenuados. Além disso, aqueles momentos lentos em que Ryu seria vencido por sua maldição e invadiria uma sala com um golpe matando tudo foram completamente removidos, substituídos por arenas de sequência de sonhos em que Ryu basicamente luta ainda mais oponentes em um pesadelo cinzento e embaçado. reino.
Além do jogo original, Ayane possui dois capítulos jogáveis. Como se poderia esperar, ela é ágil e não convencional em seus ataques, empunhando um par de lâminas e jogando kunai explosiva em seus inimigos. Dito isto, todos os seus oponentes são compostos daqueles encontrados na história de Ryu, portanto, embora seu conjunto de movimentos possa proporcionar um pouco de pausa, no final das contas é apenas mais o mesmo.
Mais do mesmo, infelizmente, é o que retém todo o pacote. Por todas as suas tentativas genuínas (e apreciadas) de evolução, Fio da navalha ainda é, no fundo, a mesma sopa bagunçada de carnificina repetitiva. Pode ser um pouco mais difícil, mas ainda é impossível seguir o combate na tela, pois os inimigos cercam Ryu e o frenesi de apertar botões torna tudo um borrão. A estrutura de níveis permanece a mesma - nosso herói caminha por um corredor, abre caminho por uma arena de inimigos previsíveis e depois caminha por outro corredor, desde o início do jogo até seu fim sombrio.
Em vez de fornecer mudanças drásticas de qualquer forma, a iteração do Wii U tenta dar vários pequenos passos à frente. Muito tem foi melhorado, por um minúsculo montante. Você pode ver a evolução em quase todos os aspectos do jogo, mas a evolução é leve o suficiente para ser detectada vagamente, em vez de ser aberta e instantaneamente apreciada. Não é isso que o jogo exigia, pois precisava urgentemente de consertos significativos em grande escala, não uma infinidade microcósmica de emendas.
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Ninja Gaiden 3 é fundamentalmente medíocre, e Fio da navalha só pode fazer muito para resolver isso. As novas armas e o personagem jogável ajudam, mas quando o combate continua sendo uma porção desleixada de anarquia sem alma e estrutura de níveis é tão banal e sem imaginação como sempre foi, as mudanças significam muito pouco. De fato, dado o aborrecimento do combate, alguém poderia argumentar de maneira justa que Mais disso é uma má ideia. O resultado final das mudanças é que o jogo simplesmente se arrasta por mais tempo do que costumava, o que equivale em grande parte à mesma quantidade de desprezo cansado por jogo.
Ninja Gaiden 3 O modo on-line retorna, embora eu deva acrescentar que, no momento da redação deste artigo, o Wii U não pode ficar on-line. Olhando para seus desafios e ofertas solo, no entanto, é praticamente o mesmo da última vez, e a última vez foi absolutamente horrível. Você pode ler nossa resenha original para ver o que pensei sobre o desastre sem sentido que foi NG3 tentativas de versus jogar.
Ao usar o GamePad, Fio da navalha mantém isso sutil, usando a tela para exibir combos de ataque de relance e fornecendo botões virtuais nas bordas para os jogadores tocarem e acessarem coisas como inventário, menu de atualização, ataques Ninpo e Ninja Sense. Agradavelmente, todos esses itens também podem ser acessados usando os botões do Pad, permitindo que os jogadores usem o que lhes parecer mais confortável. Se você está preso em um nível, pode pressionar o ícone Ninja Sense na tela sensível ao toque ou segure no manípulo direito. Depende de você e gostaria que mais desenvolvedores usassem essas novas idéias de entrada para incentivar a versatilidade, em vez de forçar algo no usuário.
O GamePad é surpreendentemente confortável e conveniente para o manuseio de botões. A superfície de jogo mais ampla é apreciada por um jogo que incentiva as cãibras com tanto entusiasmo, mais do que a entrada opcional do Pro Controller. Enquanto muitos podem achar que o periférico opcional da Nintendo é a maneira preferida de jogar Ninja Gaiden , o design apertado desse controlador em particular não é nem de longe tão utilizável quanto o layout espaçoso no Pad. Eu recomendo ficar com o controle principal do Wii U se você insistir em jogar isso.
Como sua primeira encarnação, Fio da navalha é visualmente inexpressivo e, na verdade, parece pior devido à sua capitulação em uma adição solicitada pelos fãs - sangue extra. Embora o poder de desmembrar os inimigos tenha retornado, fica claro desde o início que esse recurso foi implementado sem nenhuma elegância. Os membros voam desajeitadamente, de uma maneira que sugere que eles foram copiados e colados na tela, em vez de pertencerem ao soldado do qual estão caindo. À medida que os inimigos são reduzidos a ração e torção, eles caem desajeitadamente no chão, congelados em ângulos peculiares e frequentemente presos em superfícies sólidas. Honestamente, eu prefiro que o desmembramento permaneça fora da equação se a alternativa for esse trabalho ridículo de cortar e fechar, onde gore me lembra de adereços falsos encontrados nos filmes de terror dos anos 80.
Ninja Gaiden 3: Fio da Navalha tentou. Definitivamente experimentar , e ninguém pode tirar isso disso. No entanto, nada deste lançamento do Wii U pode melhorar a jogabilidade principal, que permanece tão seca, descontente e banausica como sempre. Fio da navalha nos dá mais, mas quando a porção original excedeu o que o jogador aguentava, 'mais' não é uma perspectiva muito saborosa. Existem armas extras, outro personagem jogável e, finalmente, um nível maior de conteúdo, mas tudo serve, no final, para arrastar o que já era muito do mesmo, uma perda de tempo insípida.
Tal como está, Fio da navalha é uma ligeira melhoria de algo que precisava ser jogado fora e recomeçado do zero. A equipe Ninja demonstra, de fato, pode ser polida - mas ainda fede.