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SOCOM: Confronto causou um alvoroço devido a suas críticas mistas. Muitos elogiaram o potencial que possuíam, mas lamentaram seus notórios problemas e falhas de rede. Agora que o criador da série Zipper Interactive está de volta no banco do motorista, SOCOM tem uma chance de alguma redenção crucial.
Então ... qual é a desculpa para exatamente os mesmos problemas que atormentam esta 1?

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SOCOM 4: SEALs da Marinha dos EUA (Playstation 3)
Desenvolvedor: Zipper Interactive
Empresa: Sony Computer Entertainment
Lançado: 19 de abril de 2011
Preço: US $ 59,99
A primeira coisa que você notará sobre SOCOM 4: SEALs da Marinha dos EUA é que gosta de uma tela de carregamento. Na verdade, quando você inicia o jogo, você recebe as telas de aviso obrigatórias do PlayStation Move e, em seguida, um glorificado papel de parede da área de trabalho que fica silenciosamente na tela por tempo suficiente para ser também longo, seguido de um ícone de economia, seguido de uma segunda tela, informando o significado do ícone de economia.
Depois de passar por tudo isso e cancelar todas as telas corporativas, você finalmente poderá escolher entre um menu e aproveitar os três modos distintos do jogo - a campanha para um jogador, missões cooperativas e multiplayer competitivo.
Você seria melhor atendido evitando a campanha narrativa por completo. Mesmo chamando naquela é falso, já que a 'narrativa' mal existe e parece remendada em todos os jogos militares genéricos e carregados de tropas que você já jogou. Não há personagens - homens simplesmente infelizes com armas que rosnam tudo. Os protagonistas e antagonistas podem ser as mesmas pessoas, e simplesmente não há nenhuma tentativa de envolver ou incluir o jogador em qualquer nível.
Simplificando, não há razão para se preocupar com esses homúnculos estáticos, unidimensionais, além do fato de que sua preservação é necessária para vencer o jogo ... e isso não é muita motivação.

No que diz respeito à jogabilidade, SOCOM fornece uma experiência de atirador de esquadrão na terceira pessoa bastante comum. Não faz absolutamente nada para se diferenciar da ninhada de atiradores já existentes no mercado e, de muitas maneiras, é notavelmente inferior. Por um lado, interagindo com qualquer coisa exige que seu retículo de destino aponte para áreas arbitrárias específicas em qualquer objeto que você esteja tentando envolver. Curar colegas de equipe é difícil demais, porque você não receberá o botão 'Curar' simplesmente por estar perto ou até olhando para , seu aliado abatido. Você precisa que seu retículo esteja a uma distância exata e apontando para um local exato, cujas coordenadas nunca são comunicadas ao jogador. Pior ainda: curar com sucesso um aliado simplesmente não funciona às vezes. Em várias ocasiões, curei um companheiro de esquadrão e ele não se levantou, exigindo que eu repetisse o processo.
O jogo está cheio dessas pequenas queixas que deveriam ter sido facilmente resolvidas. Proteger-se perto de uma caixa de reabastecimento significa que você não pode mais recarregar, pois o botão recarregar se torna o botão de reabastecimento. O Zipper poderia ter feito o jogo diferenciar entre tocar e manter pressionado um botão, resolvendo o problema, mas ninguém se incomoda. O sistema de cobertura do jogo também parece arcaico, com inimigos que podem atirar através de concreto sólido e controles que não respondem, que muitas vezes vêem o personagem principal não se abrindo quando solicitado.
No mínimo, comandar seu esquadrão para atacar, marcar alvos e tomar posições funciona satisfatoriamente. Aliados geralmente obedecem a comandos e a criação de ataques coordenados pode ser um pouco divertida. No entanto, ainda existem problemas antiquados que não deveriam estar em um jogo de alto nível. Os aliados ficam presos ou tentam se juntar à festa correndo infinitamente contra uma parede, burra demais para andar por aí. Eles não podem realmente ser confiáveis quando deixados por seus próprios dispositivos, frequentemente entrando na linha de tiro do jogador ou recusando-se a se defender eficientemente do ataque inimigo.

Além disso, a campanha é simplesmente chato . As missões são além de lineares, o combate não é nada que não vimos antes, e existem até algumas missões furtivas absolutamente sombrias que consistem basicamente em caminhar lentamente do ponto A ao ponto B nas áreas escuras do mapa enquanto inimigos cegamente passear, totalmente alheio. Quase não há intensidade em nenhuma das batalhas repetitivas e, mesmo quando a ação começa a acelerar, os efeitos sonoros úmidos e a IA inimiga aleatoriamente suicida falham em dar ao jogo qualquer sensação de imersão ou emoção. É um jogo de tiro com números, com o tipo de problemas que eu esperava no PlayStation 2, mas não no PlayStation 3.
SOCOM 4 A campanha é o ponto mais alto, mas a inclusão de outros três jogadores nas missões cooperativas oferece ao jogo uma milhagem extra. Os níveis cooperativos são mais curtos e infinitamente mais doces que o jogo principal, com uma abordagem focada em objetivos específicos e competição amigável entre jogadores com base em suas mortes, mortes e objetivos concluídos. Os problemas de curar e se esconder ainda permanecem, assim como o combate bastante desinteressante, mas a pressão e as oportunidades táticas oferecidas pelos aliados humanos acrescentam alguma profundidade e investimento mental necessários para todo o jogo.
Francamente, seria do interesse de Zipper abandonar completamente o single-player e trabalhar para tornar a cooperação uma experiência mais central e longa. Os problemas gerais com retículos e resposta de controle seriam muito menos perceptíveis se eles não tivessem um lugar de destaque em uma experiência desinteressante. Como é, apesar do apelo significativamente maior da cooperativa, não há muita carne em seus ossos. Existem vários mapas baseados em níveis de jogador único reformulados, e as missões gerais não parecem suficientemente variadas. Depois de coletar e enviar amostras de dados ou assassinar generais nas primeiras vezes, você já fez tudo.
Também existem missões personalizadas, mas não fique muito animado. O modo de jogo personalizado é basicamente uma versão para um jogador do recurso cooperativo, na qual você alterna a quantidade de inimigos nos mesmos mapas. Nada sobre o que escrever.

Que deixa SOCOM 4 O modo multijogador competitivo como seu teste de resistência e… Zipper nem sequer rolou um. De fato, os dados caíram da mesa e rolaram em uma pilha de fezes fedorentas. Os problemas que atormentavam Confronto estão de volta e podem muito bem ser piores do que nunca.
Minha primeira tentativa de jogo me fez aparecer em uma partida, cair em um buraco e ficar parado andando pelo lado de fora do mapa do jogo por cerca de dois minutos antes que meu personagem de repente se recuperasse de uma morte suicida. Este foi o começo do que seria um catálogo de falhas e erros de conexão que parecem tipificar o SOCOM experiência.
SOCOM 4 está atrasado ao ponto da comédia. Uma vez esvaziei todo um suprimento de munição em um jogador antes que ele finalmente caísse - e não apenas um clipe. Estou falando de um personagem recém-criado usando todas as últimas balas disponíveis. É como jogar contra uma equipe de aparições fantasmagóricas, ecos estranhos da atividade humana que não existem dentro de nossas restrições mortais de tempo e espaço. É absolutamente espantoso, e isso é proveniente de um cara que viu a jogabilidade ficar atrasada em todas as suas formas ao longo dos anos.
No meu curto período de tempo com o online (e foi resumindo, porque eu não podia continuar jogando o que era, essencialmente, impossível de jogar), vi granadas pairando no ar, nunca se movendo ou ativando. Vi corpos flutuando a um metro e meio do chão. Vi pessoas morrendo de explosões que realmente não aconteceram. Já vi desconexões e pontapés de jogos de todas as descrições. Em resumo, eu já vi todos os principais problemas que um jogo online poderia ter, todos ampliados para níveis absurdos.
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O que foi mais revelador sobre essas questões é que elas desapareceriam quando pessoas suficientes desistissem e desistissem de uma partida. Eu tive uma partida para mim e contra dois caras, e todos os problemas desapareceram magicamente. O mesmo vale para a cooperativa, que também funciona muito bem. Parece indicar que, no momento da redação deste artigo, SOCOM 4 simplesmente não consegue lidar com tantos jogadores quanto permite. Qualquer coisa acima de quatro dos cinco combatentes parece destruí-lo.
Para que conste, posso ver um jogo de tiro online bastante decente por baixo do atraso, se bem que não é notável. A maioria dos modos de jogo é da variedade comum de jardins, mas o Bomb Squad, um modo no qual um jogador é especialista em descarte de bombas e precisa desarmar explosivos enquanto está sendo protegido por sua equipe, parece atraente. SOCOM 4 inclui um sistema de classificação obrigatório e desbloqueio de armas para aqueles que precisam de Chamada do dever consertar. Novamente, nada de espetacular, mas pelo menos ele daria mais ao jogo para mostrar por si mesmo se estivesse funcionando corretamente. O que não é agora.
O suporte ao PlayStation Move está incluído para aqueles que ainda tentam justificar o dinheiro que gastaram em um, e é a mesma história que qualquer outro jogo tradicional com o suporte ao Move. Mover e apontar é bom e parece bastante satisfatório, mas o layout do botão o controlador de movimento faz com que qualquer outra coisa, da cura à emissão de ordens, se sinta desconfortável. Como costuma ser o caso, os controles tradicionais funcionam melhor em geral. Até onde eu sei, esse é mais um jogo que não separa os servidores entre DualShock e Move, então, novamente, esperamos ver um desequilíbrio massivo do jogador daqueles usuários que podem se forçar a usar o Move e tirar proveito do extra visando precisão e retículo alvo aprimorado.

Isto é SOCOM 4 . Um jogo de três partes, duas das quais são horríveis / quebradas e uma é muito rasa por causa do tempo gasto no desenvolvimento das outras. Na melhor das hipóteses, poderia ser um jogo de tiro funcional, embora arcaico. Na pior das hipóteses, é um jogo lento e lento que parece estar enfrentando exatamente os mesmos problemas que o seu prequel, lançado há três anos.
Pior que isso, SOCOM 4 simplesmente não parece um jogo que deveria existir hoje. Até sem os problemas on-line, você fica com um jogo que é, em sua essência, envelhecido e ultrapassado por muitos outros atiradores modernos. Nem sequer Veja tudo isso ótimo, com gráficos superados por outros exclusivos exclusivos do PS3, como Killzone 3 e LittleBigPlanet 2 . Não há nenhum brilho e brilho básico que se esperaria de um título publicado pela Sony.
É um jogo de tiro antiquado que tenta ficar com o novo sangue e falhar a cada passo. O fato de estar completamente quebrado serve apenas para esfregar sal em uma ferida já ardente.
Pontuação: 3.0 - Fraco ( 3s deu errado em algum lugar ao longo da linha. A idéia original pode ter promessas, mas na prática o jogo falhou. Ameaça ser interessante às vezes, mas raramente. )
