fighter maker para ps1 permite que voce seja estranho

Eu sei, bunda-fu
Se você quiser ver como é a procrastinação, coloque o ano de 1998 Criador de Lutadores na minha frente. Se você já percebeu que perdi uma semana com esses artigos do Kusoge, provavelmente é porque planejei cobrir Criador de Lutadores naquela semana e simplesmente não consegui jogar. Nunca um jogo ruim me pediu tanto comprometimento.
Culpe Chris Moyse da indústria. Foi sugestão dele. Considerando que ele é o maior especialista em punhos, confio nele quando ele me diz que um jogo de luta vai ser ruim. E Criador de Lutadores é… Bem, talvez não seja ruim, mas é extremamente equivocado.
Criador de Lutadores faz parte da ASCII Entertainment Série “Criador” . Isso faz parecer que cobriu muitos gêneros, mas na verdade era apenas jogo de tiro, jogo de luta e RPG. O Criador de RPG os jogos tiveram maior longevidade, e até temos vários deles aqui no Ocidente. eu até brinquei Criador de RPG 2000 no PC naquela época. É engraçado que o gênero de luta pareça muito mais simples superficialmente, mas seja infinitamente mais difícil de fazer bem.

Injeção de punho
Eu tinha grandes planos para Criador de Lutadores , e no momento em que vi o sistema de criação, joguei todos fora. Primeiro de tudo, você não pode editar a aparência dos combatentes. Em segundo lugar, minhas esperanças de um arsenal de ataques centrado no traseiro foram frustradas no momento em que descobri quanto esforço é necessário para criar um único movimento.
Fazendo backup por um momento aqui, Criador de Lutadores é uma espécie de Virtua Lutador configurar . É 3D e você pode entrar e sair do plano de fundo. Não é um jogo de aparência terrível. Também assina Virtua Fighter's método de controle mais minimalista. Existem três botões de ataque para alto, médio e baixo. Esse é mais um botão de ataque do que em Virtua Lutador . Eles podem ser combinados com o botão de bloqueio para agarramentos e ataques mais sofisticados.
Se você apenas escolher um lutador e experimentar o sistema de combate, será um pouco superficial, mas não terrível. Eu joguei intencionalmente jogos de luta ruins o suficiente para realmente apreciar quando um deles não é terrivelmente ruim. Há uma escassez suprema de personalidade, para dizer o mínimo, mas é aí que você entra.
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A parte de baixo que você veste
As ferramentas de edição do Criador de Lutadores também se enquadram na categoria de “nada mal”. No entanto, observe que isso não é como o Criador de RPG jogos, onde você pode usar as ferramentas e obter um produto completo que pode ser vendido como independente. Há muito que você pode fazer aqui, mas eles são muito limitados.
Como mencionei antes, você não pode personalizar a aparência de um lutador. Há um buffet de lutadores para escolher, mas não há opção de ajustar a cor de suas fantasias ou o tamanho de seus mamilos. Isso me fez perceber que havia outros jogos no N64 e PS1 que permitiam criar seu próprio lutador. Isso significa que WWF: Sem piedade é o melhor Criador de Lutadores daquela época? Sim! Por algumas métricas!
Acho que um termo mais apropriado para Criador de Lutadores seria “animador de lutador”, pois é essencialmente isso que é. Tudo o que o seu guerreiro faz pode ser definido por você nos mínimos detalhes. Quer que o soco deles seja mais um tapa de mão aberta? Totalmente possível. E quero dizer isso porque não há limites para o que pode ser realizado no editor.

Compartilhando seu lutador
Na verdade, é muito intimidante. Como eu disse, eu tinha ambições de um estilo de luta centrado na bunda, mas desisti por alguns motivos. O maior deles é que não vejo sentido. Independentemente de quanto tempo eu gaste aperfeiçoando meu lutador, eles ainda serão jogados em um lutador mediano e depois não irão para nenhum outro lugar.
Tenho dificuldade em imaginar o clima que tornaria Fabricante de Lutadores ferramentas que valem a pena. Talvez você seja alguém que tem um grupo unido de amigos que gastaria muito esforço em um artista de batalha e depois reuniria seus cartões de memória para um torneio. Isso seria muito legal. Hoje, isso seria algo que você carregaria na internet, como faria com lutadores personalizados em WWE 2K23 , mas isso não era realmente uma opção para o PS1. Então, você precisaria disso muito específico grupo social para fazer com que as horas que você gastaria ajustando uma criação valessem a pena.
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Eu não tenho esse grupo social. eu realmente não tenho A grupo social. Então, eu não criei um pugilista posterior. Em vez disso, criei uma animação de vitória (mal) personalizada e mudei a animação do bloco para que meu personagem ficasse totalmente aberto. Depois editei o preset da capoeira para que os braços do meu personagem ficassem colados ao lado do corpo.
Foi honestamente hilário. Meu personagem, Capitão Ketsu, apenas dançava enquanto segurava sua bunda. Parecia que eles estavam tentando desesperadamente evitar que uma torrente intestinal repentina e indesejada entrasse em erupção enquanto participavam de uma briga. Devo dizer que, embora tenha feito o mínimo de esforço, ainda estou muito orgulhoso da minha realização.

Quanto vale a estranheza?
Essa é uma espécie de outro ponto forte Criador de Lutadores . Isso não coloca nenhuma barreira para expressar sua estranheza. Bem, suponho que além de lhe dar qualquer controle sobre o visual. Você também não pode superpoderizar seu companheiro de briga. Você não é capaz de estimular o espírito deles para que possam lançar bolas de fogo. Você está muito preso a apenas seguir algumas regras mal definidas.
E é nisso que tudo se resume. Quanto vale a sua estranheza? Você realmente quer gastar seu tempo ajustando a posição do tornozelo de alguém e ajustando seus quadros de animação? Não posso responder isso para você. Para mim, prefiro apenas criar outro lutador para minha promoção fictícia.
Suponho que um número suficiente de pessoas gostasse Criador de Lutadores que teve uma sequência. Criador de Lutadores 2 foi lançado para PS2 em 2002 e supostamente permite que você mude a aparência do seu lutador. Na verdade, eu o vi no lixo do meu dispensário kusoge local, mas ainda não o peguei. Talvez eu faça isso, só por diversão. Duvido que realmente me esforce para fazer um boxeador, mas talvez gaste os quinze minutos necessários para profanar a estimada arte da capoeira.
Para o Weekly Kusoge anterior, verifique este link!