review steins gate 0
'É tão bobão! Filho da puta!'
Quando Steins; Gate 0 foi anunciado pela primeira vez, tenho que admitir que estava um pouco hesitante. Afinal, o primeiro Steins; Gate é sem dúvida um dos melhores romances visuais para obter uma localização em inglês. Não apenas isso, mas fez um ótimo trabalho ao encerrar sua história de maneira bem organizada. Eu não tinha certeza se uma sequência funcionaria.
A sequência será capaz de fazer justiça ao seu antecessor, ou parecerá totalmente desnecessária? Ao disparar uma cópia do Steins; Gate 0 no meu PlayStation 4, sabia que tinha a minha resposta.
Uma coisa que devo mencionar é que é simplesmente impossível sequer discutir a definição de Steins; Gate 0 sem trazer várias reviravoltas e revelações do jogo original. Como tal, o restante desta revisão funcionará sob o pressuposto de que você jogou o romance visual original ou, pelo menos, assistiu à sua excelente adaptação para anime.
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Considere isso como um aviso de spoiler.
Steins; Gate 0 (PS4 (Revisado), PS Vita)
Desenvolvedor: 5pb., Nitroplus
Publisher: 5pb. (JP), PQube (US, EU)
Lançado: 10 de dezembro de 2015 (JP), 25 de novembro de 2016 (UE), 29 de novembro de 2016 (EUA)
Preço sugerido: US $ 39,99 (PS Vita), US $ 59,99 (PS4)
Devido ao uso de viagens no tempo e ao conceito de múltiplas linhas do mundo como mecânica central da trama, a história de Steins; Gate 0 é capaz de ocorrer tanto antes do verdadeiro final de seu antecessor quanto seis meses após os eventos do jogo original.
Deixado traumatizado pela morte de Kurisu Makise, morto acidentalmente por suas próprias mãos, Rintaro Okabe pendura o jaleco, tendo desistido inteiramente de viajar no tempo. Em vez disso, ele está optando por passar como apenas um estudante universitário comum. Este é o Rintaro Okabe da Linha Mundial Beta; um Rintaro Okabe que fica quebrado e infeliz.
A fachada de normalidade de Rintaro termina quando ele é arrastado para uma série de conspirações envolvendo viagens no tempo, a pesquisa de Kurisu Makise e inteligência artificial depois que ele conhece um cientista chamado Maho Hiyajo. Apesar de suas aparências externas, Maho é uma pesquisadora sênior que trabalhou ao lado de Kurisu para desenvolver uma IA. conhecido como Amadeus, que opera formando uma personalidade baseada em um instantâneo da mente de um indivíduo. Felizmente ou infelizmente para Rintaro, a pessoa de quem Amadeus se baseia não é outra senão a própria Kurisu.
Muitos caracteres do original Steins; Gate fazer um retorno, embora suas ações e personalidades possam ter mudado um pouco entre os eventos do primeiro jogo e sua sequência. As mudanças mais óbvias estão no próprio Rintaro, que não se refere mais a ele como o cientista louco Kyoma Hououin. Ele desistiu de viajar no tempo, chegando a destruir o PhoneWave (nome sujeito a alterações), que no jogo anterior permitiu que ele enviasse D-Mails (abreviação de DeLorean Mail) de volta no tempo. Em essência, ele se resignou a um futuro onde a Terceira Guerra Mundial é inevitável e onde morrerá em 14 anos.
Outros personagens também mudaram de maneiras significativas. O relacionamento de Suzuha com Rintaro ficou tenso na melhor das hipóteses. Afinal, ela viajou de volta a partir de 2036 para ajudar Rintaro a alcançar o que é chamado de 'Steins Gate', uma linha mundial em que a Terceira Guerra Mundial é evitada, e onde a SERN não usará sua máquina do tempo para criar uma distopia. . Ela está frustrada, tendo visto ele simplesmente desistir.
Adições mais recentes a Steins; Gate 0 A lista inclui a futura filha adotiva de Mayuri Shiina - amiga de infância de Rintaro - que viajou de volta no tempo a partir do ano de 2036 com Suzuha, mas desapareceu em 1998. Há também o professor que orientou Maho e Kurisu, além de Yuki Amane, o futuro parceiro de Daru e mãe de Suzuha. Na maioria das vezes, esses novos personagens se sentem bem-vindos e com personalidades e traços totalmente elaborados. Infelizmente, isso não pode ser dito para todas as novas adições, e há alguns personagens que não chegam a muito a longo prazo, ou simplesmente existem para conveniências da trama.
Ao longo de cada capítulo, o jogo mudará as perspectivas para as de outros personagens, permitindo que o jogador leia seus monólogos internos e obtenha um nível de entendimento sobre como eles pensam ou se sentem ao longo da história. Isso realmente ajuda a tornar os personagens de Steins; Gate 0 sentir-se muito mais crível e vivo.
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Apesar do tom mais sombrio desta história, há muitos momentos de alegria espalhados por cada um dos 14 capítulos do jogo. Das reações inadequadas de Daru a qualquer situação em que ele jogou em uma sequência em que Rintaro e Maho estão juntos em um fliperama, descobri que Steins; Gate 0 me fez rir tanto quanto me fez querer chorar. Mesmo durante o capítulo mais sombrio, com seu pior final possível, ainda existem momentos de descanso muito necessários.
A história de Steins; Gate 0 pode ser dividido em dois caminhos separados que se dividem na primeira decisão principal, que ocorre perto do final do capítulo um. A partir daí, três finais adicionais podem ser acessados com base nas opções do jogador. Para acessar o verdadeiro final do jogo, você precisará concluir um desses caminhos principais antes de iniciar o outro, embora possa sempre voltar e vencê-los na ordem correta posteriormente.
Basicamente, existem cinco a seis finais no total, dependendo da ordem em que você completa cada uma das rotas da história do jogo.
Assim como no primeiro jogo, as decisões dos jogadores são tomadas através de interações com o telefone de Rintaro. Nos seis meses que ocorrem entre o original Steins; Gate e sua sequência, Rintaro conseguiu atualizar para um smartphone, o que permitirá que ele entre em contato com a Amadeus, interaja com os personagens de suporte com o aplicativo RINE, além de atender chamadas telefônicas tradicionais. A maioria das decisões importantes do jogo se relaciona inteiramente a ligações telefônicas ou ao Amadeus, para que você possa responder às mensagens RINE com o que quiser.
Uma coisa que eu não gostava particularmente é que, sem um guia, há um elemento de tentativa e erro envolvido na obtenção de cada final de Steins; Gate 0 . Ocasionalmente, pode ser difícil avaliar quais serão os efeitos de algumas escolhas em particular, o que significa que, ocasionalmente, me vi vagando pela história cegamente. Felizmente, o jogo faz um bom trabalho ao indicar quais interações telefônicas específicas desencadearão uma divergência na história. Se você salvar diligentemente nesses pontos, voltar a tomar uma decisão diferente para poder seguir outro arco da trama é um assunto relativamente indolor.
Curiosamente, SERN - uma organização que desempenhou um papel antagônico central Steins; Gate - na verdade não tem tanta presença em Steins; Gate 0 . Embora ainda esteja claramente funcionando em segundo plano e seja frequentemente descrito como uma grande ameaça, Steins; Gate 0 concentra grande parte da corrida armamentista mencionada por várias organizações para desenvolver uma máquina do tempo.
Outra coisa que faz um retorno do jogo original é a inclusão do menu de dicas bastante útil. Steins; Gate 0 é um romance visual de ficção científica com uma grande dose de ciência e, como tal, contém muito jargão que os jogadores precisam entender. Da mesma forma, jogadores não familiarizados com PCs retrô, cultura otaku e até alguma terminologia da versão anterior Steins; Gate poderia facilmente encontrar-se perdido. O menu Dicas serve como uma maneira de fornecer um texto expositivo que deve ajudar a manter os jogadores no mesmo nível. Não é perfeito, lembre-se, e ainda houve vários casos em que senti a necessidade de vasculhar a Wikipedia, a fim de entender minha parte do diálogo do jogo.
Entradas adicionais no menu Dicas podem ser desbloqueadas através do progresso em cada rota da história, bem como nas conversas do RINE com os amigos de Rintaro. Desbloquear cada palavra ou frase no menu Dicas recompensará os jogadores com um Troféu de Ouro, para que os finalistas definitivamente desejem ficar de olho.
No que diz respeito à apresentação, Steins; Gate 0 é deslumbrante. A direção de arte pouco ortodoxa de Huke retorna, com resultados que podem ser totalmente impressionantes do ponto de vista visual. Da mesma forma, a voz original transmitida de Steins; Gate repetir seus papéis em 0 0 , trazendo com eles o mesmo nível de talento em exibição no primeiro jogo.
Infelizmente, encontrei alguns problemas estranhos com Steins; Gate 0 . Primeiro, existem alguns erros de digitação e espaçamento óbvios, incluindo novas linhas sendo iniciadas com apóstrofos ou símbolos de porcentagem. Notei algumas pequenas peculiaridades com a localização do jogo. O texto abaixo de alguns ícones do aplicativo no telefone de Rintaro é deixado sem tradução e, de maneira mais flagrante, as legendas da cena que é reproduzida após o verdadeiro final do jogo estão em japonês. Lembre-se de que não há opção de áudio em inglês para Steins; Gate 0 .
Outra coisa que deve ser mencionada é que Steins; Gate 0 requer um nível de familiaridade com o enredo do jogo original. Para realmente apreciar o jogo e entender completamente sua história e personagens, você realmente precisa ter jogado o original Steins; Gate ou pelo menos assistiu a adaptação do anime. Apesar disso, é claro que os desenvolvedores e a equipe de localização fizeram um esforço altamente louvável para tornar isso acessível aos recém-chegados, com vários monólogos internos projetados para lembrar os jogadores de eventos ou terminologia específicos do jogo original.
Pior ainda é que Steins; Gate 0 estragará ativamente a maioria (se não todas) das principais revelações e reviravoltas do enredo. Não apenas novos jogadores não poderão desfrutar Steins; Gate 0 ao máximo, mas muitas das surpresas do primeiro jogo serão ativamente arruinadas por ele. Por mais que eu aprecie o nível de esforço feito para fazer Steins; Gate 0 mais acessível, eu simplesmente não recomendo este jogo como um ponto de entrada para a série.
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Eu entrei Steins; Gate 0 com um nível de hesitação e incerteza. Afinal, seu antecessor conseguiu encerrar sua história com bastante clareza, então eu realmente não sabia o quão bem uma sequência funcionaria. Agradecidamente, Steins; Gate 0 faz um trabalho fantástico de continuar a história, a tal ponto que eu quase consideraria obrigatório para qualquer pessoa que goste do romance visual original.
Apesar de ter um pequeno número de queixas, nenhuma delas foi significativa o suficiente para prejudicar muito a experiência geral. Simplificando, Steins; Gate 0 é um romance visual fantástico e mais do que um seguimento digno do primeiro jogo.
O Psy Kongroo.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)