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Melhorias principais
Hoje, 13 de setembro, é o aniversário de um ano da ReCore lançamento. Em nossa análise, marquei 4 em 10, citando uma tonelada de questões técnicas e um final de jogo desnecessariamente prolongado como fatores que ofuscaram o quão bons foram os primeiros dois terços. Além disso, ficou claro após o lançamento que havia um quinto robô que foi retirado às pressas da versão final, mas existiam vestígios em todos os lugares, desde os menus do jogo até os captadores que os inimigos largaram. Era tudo muito esquisito e cheirava a um jogo que precisava ser lançado, fosse finalizado ou não.
Um ano depois (e além do ponto em que a maioria das pessoas se importa), estou confiante em dizer que ReCore finalmente é bastante decente. A inclusão desse quinto robô, o tanque, é uma boa adição. O tanque é usado para atravessar areia movediça, e é agradável o suficiente para ter uma aproximação de um veículo para Joule andar. Isso abre algumas mini-seções semelhantes às de corrida, nas quais o jogador tem que perseguir um bot pelas plataformas e rampas. Se nada mais, é uma ótima maneira de atravessar vastas extensões de deserto.
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Além disso, o mesmo complemento que introduz o tanque também adiciona o enredo Eye of Obsidian, duas seções no mundo superior, 10 masmorras, tempestades de areia que alteram a paisagem e revelam novas masmorras e três modos de armas alternativos para a arma de Joule. Tudo isso é substancial ao fazer ReCore um jogo mais completo.
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No entanto, não são as coisas novas que fazem ReCore Melhor; É assim que os desenvolvedores Comcept e Armature consertam a maioria dos problemas do jogo original. E isso torna o jogo agora consideravelmente mais tolerável.
No lado técnico, as coisas são muito melhoradas. Durante o lançamento, ReCore Às vezes, levava mais de dois minutos para carregar uma área (no Xbox One). Um patch foi emitido relativamente logo após o lançamento, que mitigou esse problema de ridículo para ainda muito longo. Agora, os tempos de carregamento geralmente parecem estar dentro de 10 segundos. Além disso, morrer resulta em uma recarga instantânea a partir do último ponto de verificação, e as masmorras podem ser reiniciadas a qualquer momento. Estes dois últimos são particularmente significativos porque a penalidade mais notável pelo fracasso não foi necessariamente o progresso perdido, foi que você teve que esperar tanto tempo para tentar novamente. Além do mais, e isso é apenas uma anedota da minha experiência, as quedas de quadros parecem ser menos comuns e menos debilitantes.
As correções técnicas são importantes e necessárias, sem dúvida. Mas se esses são 1A, todas as melhorias na qualidade de vida são 1B. Quase tudo o que foi desnecessariamente complicado ou inibidor foi alterado. O mapa é mais fácil de ler agora e mostra mais informações. Joule não precisa mais viajar de volta para o rastreador desde o início do jogo para fazer alterações importantes; a troca de núcleos, a transferência de stash e a alteração de grupos agora podem ser feitas a partir de qualquer estação de viagem rápida. Isso pode parecer mesquinho, mas lembre-se de que viajar de volta para o rastreador exigiria várias cargas, cada uma levando geralmente mais de um minuto. Além disso, o minijogo de cabo de guerra tem uma nova sugestão visual para facilitar a compreensão.
De tudo aqui, é provavelmente a eliminação da rotina do final do jogo que me deixa mais aliviada. Agora, cada andar da E-Tower requer apenas 30 núcleos prismáticos para acessar. Na versão original, cada andar precisava de mais cinco núcleos, com a porta final precisando de 45. Isso deve melhorar muito o ritmo no qual os eventos tardios acontecem, em vez de enviar o jogador para o mundo superior cinco ou seis vezes mais.
(No entanto, é inteiramente possível que o nível do jogador ainda bloqueie artificialmente o progresso. Os inimigos do final do jogo são bastante difíceis e pode exigir voltar e se esforçar para subir de nível. Eu já venci o jogo e não estou começando de novo descobrir.)
Eu prestei mais atenção a ReCore durante o ano passado do que eu imaginava. É principalmente devido ao estado desconcertantemente incompleto lançado em conjunto com a 'grande notícia está chegando'! mensagens que os desenvolvedores e a Microsoft continuavam jogando para os consumidores. A situação tem sido estranha por quase um ano inteiro. Os criadores pediram uma demonstração de fé de pessoas que já compraram o jogo, mesmo que essas pessoas não tenham motivos reais para demonstrar fé.
Talvez seja tarde demais, mas o ReCore Edição definitiva faz bem no que ReCore deveria estar em primeiro lugar. O complemento é gratuito para proprietários existentes; novos jogadores podem comprar a Definitive Edition por US $ 20. eu acho que ReCore finalmente chegou ao ponto em que me sinto à vontade para recomendá-lo.
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