review bombshell
como eu abro um arquivo swf
Dud Nukem
'É tão difícil acreditar que isso é real. É como um videogame ou algo assim '. Um soldado aleatório me disse isso em Bombshell e não é o pior meta diálogo do jogo. Shelly 'Bombshell' Harrison é rápida em se queixar de artifícios de videogame, como a necessidade de procurar seis cristais espalhados para abrir uma porta, ou a necessidade constante de encontrar painéis de controle e pressionar botões para derrubar paredes laser.
Ter o protagonista reclamando sobre o design do jogo chato não significa que ele não está lá.

Bombshell (PC)
Desenvolvedor: Interceptor Entertainment
Empresa: 3D Realms
Lançado: 29 de janeiro de 2016
Preço: US $ 34,99
A coisa mais surpreendente sobre este herdeiro de 2016 da Duke Nukem trono é como desdentado. O golpe pueril do Duque está além da tragédia de 2011 Duke Nukem Forever pode nos lembrar, mas salve um lançador de foguetes chamado 'PMS' - haha, menstruação! - Bombshell é tonally distinto, e prefere um nerfed 'ooh rah' à la Dia da Independência . Ele chega até com uma invasão alienígena de quatro de julho na Casa Branca e sequestrou o presidente (cujo tapa-olho da bandeira americana é, reconhecidamente, hilário).
O resultado é uma liderança milquetoast cujos latidos de combate repetidos e constantes dizem: 'Eu nunca pensei que alienígenas aterrissariam no gramado da Casa Branca' ou 'Você não vale o metal do qual você é feito' ou 'Morra, escória alienígena' desserviço a um desempenho sólido de atuação. Fazer um jogo de ação antigo, liderado por personagens, com um personagem chato, é um enorme passo em falso. Na cena de abertura, o jipe de Shelly é explodido. Está na tela e explodido em alguns segundos. Há dois latidos de combate dedicados a reclamar sobre o carro perdido dela e eles são totalmente imerecidos. Eu esqueci que havia até um carro até a 25ª menção.
A certa altura, um inimigo deve ter caído do mapa sem morrer, porque eu tive que ouvir o zumbido robótico sobre seu escudo a cada cinco segundos pelos próximos 45 minutos.
Além de ser chato, Bombshell está um pouco quebrado. Eu caí no nível e morri três vezes. Shelly ficou presa no local em algumas ocasiões, necessitando de um reinício para acompanhar as inúmeras vezes em que se atrapalhou com o meio ambiente. Os inimigos também ficam presos, ou pelo menos alguns optam por deitar as armas e não atacar até que eu os mate. Às vezes, o mapa, que é descoberto à medida que você explora, se apaga completamente e deixa você sem senso de direção.
O último foi muito mais irritante do que eu pensava, especialmente porque estava associado ao design de nível arcaico. Existem três áreas distintas no Bombshell , incluindo um estágio de gelo, porque este é um videogame, e todos eles são projetados como se alguém quebrasse uma folha de vidro e traçasse o resultado. Existem becos sem saída constantes, buscas de busca e missões secundárias que realmente exigem retorno para trás. O mini-mapa, por outro lado, é incrivelmente útil porque a câmera é mantida tão firme que você costuma ficar cara a cara com as balas. se você navegar assistindo Shelly se mover, em vez de assistir aos blips no minimapa. Aparentemente, atiradores de perspectiva isométricos aparentemente fixos também estavam perdendo uma coisa enorme todos esses anos: plataformas.
A maioria das minhas mortes ocorreu depois de cair em uma poça de água ou depois de andar por um buraco sem sentido no chão, como uma merda de Wile E. Coyote, como se o arquiteto do mundo estrangeiro tivesse um fetiche de queijo suíço debilitante. Mas não é apenas que existe plataforma, é que é flutuante e insatisfatória. Uma das razões pelas quais as linhas de Shelly bombardeiam (além de serem vagas e repetidas centenas de vezes) é que elas são tão desconectadas do personagem na vista isométrica e, da mesma forma, não há nada para aterrar ou dar peso aos seus saltos. . Até sua animação de caminhada é como um disco de hóquei no gelo.

Essa falta de peso é uma grande parte do motivo Bombshell Os fatores mais redentores de Nova York, o tiroteio no estilo de bastão duplo, também caem. As armas (metralhadora, espingarda, lança-chamas e assim por diante) têm pouco poder de parada. Os inimigos parecem não reagir quando são atingidos, mas absorvem balas como esponjas até que o HP esvazie e eles limitam a boneca de pano no chão. Os dois primeiros mundos o enfrentam com inúmeros inimigos minúsculos que envenenam (danos ao longo do tempo) ou congelam você (velocidade de movimento lenta) enquanto o último fica cheio e envia seis robôs do tamanho de Gundam por vez. Tempo. Apreciei poder vê-los mais claramente do que os mordedores de tornozelo, mas ver robô gigante após robô gigante enfraquecer nos joelhos depois de ser atingido por um raio laser era quase patético. Além disso, o tema do último nível (se torna alienígena, gelo, metal) se parece exatamente com o final de Efeito de massa 2 até o Terminator robôs escritos.
O que lembra: Bombshell tem algumas das piores lutas contra chefes que já joguei. Seguindo as convenções, eles tendem a ser da classe trifásica e lançam inimigos regulares na mistura para tornar as coisas mais difíceis. Na última forma do primeiro chefe, eu estava sem munição, exceto pela arma padrão de munição infinita de Shelly. Eu venci, mantendo uma distância mijando na frente do chefe e pressionando o gatilho por alguns minutos enquanto percorria o Twitter. O mesmo aconteceu com o chefe do mundo do gelo, que decidiu que simplesmente não estava interessado em me atacar durante sua fase final.
De vez em quando, durante um tiroteio tenso que realmente exige armas combinadas e combinadas (o tiro alternativo da espingarda, uma arma de choque, é possivelmente muito útil), há vislumbres de um atirador sólido decepcionado com tudo o que está ao seu redor. Como está, jogando Bombshell por mais de uma hora de cada vez é como ingerir um sedativo, exceto pelos flashes de raiva ao cair no mapa mais uma vez ou quando você é solicitado a encontrar mais seis cristais.
(Esta análise é baseada na criação do jogo fornecida pelo editor.)
