rising thunder aims shake up fighting game scene
PC, free-to-play, alimentado por GGPO3
Se você foi um dos muitos que assistiram ao EVO 2015 ao vivo no fim de semana, sem dúvida viu um trailer de Trovão Ascendente , um novo jogo de luta com robôs em batalha. Enquanto os telespectadores não obtiveram muitas informações, eles receberam um título bastante estiloso que estará nas mãos dos jogadores em breve. Felizmente, tivemos a sorte de ter recebido um curso intensivo sobre o que esse novo título pretende alcançar.
Apenas duas semanas antes do EVO 2015, a Radiant Entertainment, os mesmos desenvolvedores da recente Stonehearth, e junto com o ex-desenvolvedor da Capcom, Seth Killian, convidou Destructoid para se divertir com seu novo novo lutador, que visa misturar as coisas com o gênero moderno de jogos de luta. Com uma abordagem bastante singular, este novo lutador será lançado no PC, será gratuito e apresentará um forte foco no feedback e nos testes da comunidade. Lançando na próxima semana para o alfa jogável, os fãs de luta poderão mergulhar e aprender exatamente o que seu novo lutador tem a oferecer.
Durante minha conversa com o líder criativo Seth Killian, ele expressou interesse em reexaminar o que é o gênero de jogos de luta, enquanto cria um novo jogo para uma das bases de fãs vocais e dedicadas.
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Os desenvolvedores da Radiant Entertainment têm uma longa história com a comunidade de jogos de luta - especialmente Tom Cannon, que não só foi o co-fundador do estúdio de desenvolvimento, mas também um dos fundadores da Evolution Championship Series - e depois de Seth Killian ingressou no estúdio, que é uma figura-chave no FGC há muitos anos e trabalhou em vários jogos de luta durante seu tempo na Capcom (o chefe final da Street Fighter IV foi nomeado em homenagem a ele), eles imaginaram que era hora de tentar trazer seus próprios desejos para o que um jogo de luta pode ser realidade.
'Para mim, grande parte da minha história com jogos de luta tem tentado mostrá-los às pessoas, conversar com outras pessoas e tentar excitar as pessoas e dar-lhes uma chance', disse o líder criativo Seth Killian enquanto discutia. sua história com gênero. 'E enquanto eu faço isso há muitos anos, e embora eu o ame e acho que os jogos de luta são um dos maiores gêneros e uma das conquistas mais orgulhosas no período dos jogos, é emocionante e um pouco triste ver isso. das vinte pessoas de quem falo sobre jogos de luta, apenas uma terá a mesma experiência que eu. Os jogos de luta são realmente difíceis, e muitas vezes o jogo principal é enterrado atrás dessa parede executiva muito alta. E não se trata de facilitar as coisas, para que todos possamos ser Justin Wong, mas estou dizendo que os movimentos básicos e mecânicos podem levar muito tempo para serem resolvidos. Depois de fazer isso, você poderá começar a aprender os meandros da estratégia do jogador '.
Em um futuro distante, os jogadores controlam um grupo seleto de robôs de diferentes áreas do mundo e disputam a supremacia. Cada um dos seis personagens iniciais possui habilidades e habilidades únicas e combos especiais usados na variedade de ataques fracos, médios e pesados. Além disso, super movimentos chamados Overdrives são ativados quando o super medidor é preenchido para desencadear ataques devastadores. Além disso, eles podem tirar proveito das habilidades cinéticas que variam de quebrar combos inimigos e cancelar cancelamentos. Os desenvolvedores queriam permitir um ótimo nível de personalização, e os jogadores poderão selecionar loadouts para seus personagens favoritos, que determinam quais movimentos especiais eles trazem para a batalha.
As mentes por trás deste título têm algumas idéias sobre como tornar esse novo lutador mais acessível para jogadores que não são tão versados na fórmula clássica de jogos de luta. Na superfície, Trovão Ascendente parece muito semelhante a títulos como Street Fighter IV ou Mortal Kombat X . A ação é no plano 2D, com dois lutadores brigando até que a saúde de seu inimigo se esgote. Usando jogadas e estratégias especiais exclusivas para cada personagem, os jogadores terão que dominar e enganar igualmente seus oponentes para conquistar a vitória. Parece familiar, certo? Bem, a fórmula é basicamente o que é, o que é uma prova de quão atemporal é a configuração. No entanto, os desenvolvedores viram uma oportunidade de alterar certas partes da fórmula, a fim de remover a ansiedade e o constrangimento iniciais de novos jogadores que tentavam entrar em jogo competitivo.
`` Ficamos realmente empolgados em criar um jogo que pudesse abrir as portas para o que é glorioso nesses jogos para mais pessoas, e tentar deixar todo mundo entender o que é empolgante sobre esse jogo e nos manteve empolgados por eles a maior parte de nossas vidas. Basicamente, acabamos fazendo uma lista de todas as coisas que mantinham a maioria das pessoas fora dos jogos de luta. Por um lado, Online Sucks, é terrível e você não pode ter uma experiência competitiva séria com os outros. E mesmo que você goste de jogos de luta, também precisa estar em um lugar em que tenha cerca de vinte ou mais amigos que estejam dispostos a brincar com você o tempo todo '.
Dado que é um lutador exclusivo para PC, e quão sincero Killian era sobre o estado dos lutadores on-line, os desenvolvedores queriam garantir que não deixassem a bola cair a esse respeito. O jogo não é apenas completamente jogável com o teclado (que é ótimo, por sinal), e eles até consideram a configuração padrão, eles também têm os meios para atualizar o título rapidamente quando necessário. Mas, é claro, o jogo online é o ponto de partida ou de partida para os lutadores online. Felizmente, o outro fundador da Radiant Entertainment, Tony Cannon, também é o criador do famoso código de rede GGPO (Good Game, Peace Out), que começou como uma solução criada por fãs para o código de código mal projetado para lutadores on-line, mas que desde então tem sido implementado em lançamentos de varejo. Com Trovão Ascendente , os criadores estão trazendo seu novo código de rede GGPO3, o que garante uma tecnologia ainda mais sofisticada para impulsionar a reprodução on-line. Mesmo durante seu estado alfa, meu tempo online era sólido e funcionava a 60 quadros por segundo.
'A outra coisa era - nós realmente não sabíamos, mas era nossa suspeita, então construímos um protótipo para testá-lo - mas quando você olha para uma partida de luta, nunca sai' Uau, esse cara fez todo o possível movimentos. Ele não estragou nenhuma bola de fogo, que campeão. Quando você olha para a grande história dos jogos de luta, trata-se de ótimas decisões, leituras, uma jogada genial, usando movimentos de maneiras que você nunca imaginaria antes - ninguém se importa com o cara que pode fazer isso. movimentos, essa é a camada básica da habilidade ', explicou Killian. “Meu pensamento era basicamente, e se fôssemos fazer com que essas jogadas não fossem um problema? E se removermos entradas de movimentação especiais '?
Você pode ter lido duas vezes depois de ler, e eu meio que o fiz mentalmente quando ele me explicou pela primeira vez. A acessibilidade foi um dos principais focos de Trovão Ascendente . Embora muitos fãs possam se encolher ao pensar em mover ou ajustar a barra para facilitar as coisas para o jogador comum, os desenvolvedores queriam pensar em maneiras de permitir que jogadores que não são tão habilidosos ou conhecedores como muitos outros jogadores entrem no jogo. a jogabilidade principal do lutador muito mais rápido. Mas, ao fazer isso, você teria que ir contra uma ideia estabelecida e acostumada. Dentro Trovão Ascendente , todos os movimentos especiais principais, juntamente com os movimentos Overdrive, são executáveis com um único botão e não exigem entradas direcionais. Cada personagem traz três movimentos especiais, que são ativados por três botões especiais, e cada movimento funciona em uma recarga.
Inicialmente, fiquei um pouco surpresa. Como entradas direcionais para movimentos especiais são bastante sinônimos do próprio gênero. No entanto, essa ideia funciona muito melhor na prática, e Trovão Ascendente faz um ótimo uso da mecânica. Eu pude entrar no jogo rapidamente, e com grande parte do constrangimento inicial de ter que sentir as entradas e os movimentos do personagem corretamente, superei a fase de introdução do personagem e comecei a pensar em como utilizar seus movimentos. minutos após o jogo. Isso meio que me deu alguns retornos para os títulos do MOBA que enfatizam as configurações e a mecânica de pick-up e play, mas é claro, ainda é um lutador profundamente refinado em sua essência.
'Bem, todos os teóricos da internet dirão que você destruirá o jogo de luta, não faria mais sentido, não seria um jogo de luta, e se você me perguntasse há cinco anos, provavelmente 'concordamos que não funcionaria', disse Killian. “Mas a maneira que decidimos tentar era construí-lo e testá-lo. E não apenas o jogo funcionou, mas comecei a ver as coisas acontecerem em um jogo nos meus vinte anos de conversa sobre jogos de luta. Um cara passou de total desmaio e começou a jogar jogos mentais comigo. Como de verdade. Abriu muitos confrontos interessantes. (…) É aí que os jogos de luta para mim realmente brilham, é onde eles podem mostrar a mente das pessoas e a maneira como trabalham em relação umas às outras '.
Além desses ajustes e modificações na fórmula clássica dos jogos de luta, os desenvolvedores também adicionaram uma série de mudanças visuais e de jogabilidade interessantes para acomodar o foco na jogabilidade online. Certos personagens utilizam movimentos telegrafados e visuais que podem ser usados para estratégias. Por exemplo, o personagem 'Crow' é capaz de derrubar uma barreira de domo que o torna invisível enquanto dentro dele. Enquanto o jogador que usa o Crow estiver invisível (o que ainda é um pouco visível na tela), o oponente não poderá vê-lo durante a invisibilidade na tela. Isso é para adicionar uma camada de imprevisibilidade. Com jogadores adversários usando suas próprias telas, eles serão capazes de esconder os aspectos mais sutis de seus movimentos dos inimigos para surpreendê-los.
A Radiant Entertainment certamente está confiante em seu novo lutador e, considerando que eles estão permitindo que o FGC e os novatos tenham acesso completo ao seu jogo muito em breve (início do alfa no dia 28), eles estão ansiosos para ouvir seus comentários. Como no outro título Stonehearth , a comunidade terá um grande impacto no estado e na sensação do jogo. Enquanto Trovão Ascendente faz muitas coisas que podem ir contra os aspectos mais icônicos do gênero, há muita reflexão sobre os meandros desse lutador. Como esse título ainda está em estágios bastante iniciais, muitos recursos e recursos visuais ainda não estão em vigor, mas os desenvolvedores estão confiantes o suficiente para lançá-lo, pois o verdadeiro coração do jogo está em vigor. Eles também planejam atualizar ativamente o jogo, introduzindo novo conteúdo, atualizações e outras adições para manter as coisas interessantes.
“Adoramos jogos de luta, amamos eles há muito tempo. Já vimos uma tonelada de jogos indo e vindo, existem muitos jogos de luta excelentes no momento, mas - pelo menos em nossa opinião - eles não estão se concentrando nas fontes reais do problema (acessibilidade), ele disse. 'Não convide as pessoas a experimentarem o seu jogo, não peça que elas passem seis meses praticando o jogo antes que elas possam realmente começar a ter um jogo real e faça o bom Deus online'.
Se alguma coisa, Trovão Ascendente provará ser um experimento bastante interessante. Durante o meu tempo com ele, ficou claro que havia muito amor e paixão no jogo, e as pessoas por trás deste título estão depositando muita confiança no FGC para ser o mais honesto e vocal possível sobre o jogo. O que certamente não será difícil para eles. Nos últimos anos, o gênero de jogos de luta evoluiu significativamente e, com mais jogadores atentos à verdadeira jogabilidade principal de todos os lutadores, Trovão Ascendente tem como objetivo levar os jogadores ao âmago da questão do que os lutadores são desde o início.
Trovão Ascendente (Inscrição Alfa)