xcom enemy within is mec ing me crazy
Mmmmm, modificação cibernética!
onde você encontra a chave de segurança da rede
Estar na gamescom tem suas vantagens, especialmente quando se trata de ter a primeira oportunidade de jogar um jogo recém-anunciado. Ou, neste caso, uma nova expansão tão grande que é essencialmente um novo jogo.
2K anunciou oficialmente a expansão XCOM: inimigo interno Semana Anterior. Com lançamento previsto para 12 de novembro, essa expansão traz todos os tipos de novos e divertidos XCOM: Inimigo Desconhecido , incluindo modificação do corpo, grandes e antigos MECs, homólogos inimigos chamados mectoides, novos recursos, novos mapas e muito mais.
Como eu tenho certeza que você entenderá, priorizei colocar minha estratégia diante de uma máquina de demonstração no show.
Aqueles alienígenas de cabeça grande? Eles não foram a lugar nenhum. Enquanto eu nunca vou me cansar de explodir suas cabeças bulbosas à queima-roupa, um pouco mais de poder de fogo para fazer isso seria bom. Inimigo Interno traz para o poder de fogo necessário um monte de avanços na fórmula e os expõe em uma história que é paralela ao original. Alguém lá em cima no céu dos videogames nos ama.
Vamos tirar o máximo proveito do primeiro: Mechs. Ou, neste caso, MECs: cybersuits exoesqueléticos mecanizados. E brincar com eles é tão bom quanto você imagina. Eles causam grandes danos e podem sofrer grandes impactos, tornando-os muito divertidos. É bom que eles consigam os hits, pois não conseguem sair do caminho rápido o suficiente. Eles são grandes, mas não muito grandes - afinal, há um cara lá dentro.
Deixe-me explicar.
Se uma sobrancelha se erguer com o que o MEC representa, a outra se levantará após a minha explicação. Inimigo Interno Os MECs e muitos outros avanços na jogabilidade vêm da modificação, ou seja, modificação genética e cibernética do corpo.
Sim, está tão bagunçado quanto parece. Seus soldados podem ser reforçados de uma ou de duas maneiras, permitindo ajustar as partes do corpo para o conteúdo do seu coração. Por exemplo, você pode precisar de um atirador ou dois para chegar ao topo de um mapa específico. Uma modificação genética nas pernas de um soldado os deixaria simplesmente pular para o topo de um ponto alto para uma ação instantânea de snipe - não são necessárias escadas. Ou. talvez faça uma modificação no cérebro para desviar os poderes psi. Parece grosseiro / mesquinho, mas, ei, não são suas pernas ou cérebro!
Os MECs entram no lado cibernético desse processo. Seus pobres soldados passam por uma modificação para serem mecanizados para a batalha. Novamente, isso os machuca, mas você não. Um benefício adicional dessas modificações é que sua tropa se torna uma nova classe híbrida, o que amplia bastante as táticas disponíveis.
Ser capaz de simplesmente solicitar uma modificação genética conveniente parece muito poder, não é? A reviravolta é que, vindo do recurso que permite fazer isso, não é nada fácil de fazer.
Ajuda perguntas e respostas da entrevista
Eu não tive que passar por tanto trabalho quanto um jogador iniciante, como 2K tinha um mapa criado desde o início do jogo, completo com soldados que já haviam passado por modificações. Mas mesmo com isso eu ainda tinha bastante tempo para acessar esse recurso necessário, chamado meld. Essa maravilha técnica permite que você desenvolva a capacidade de modificação - depois de coletá-la, é isso.
Minha sessão de demonstração teve um posto avançado brilhante de meld destacado, sentado morto no meio da área quente do mapa. Tudo o que eu precisava fazer era correr e pegá-lo. Mas havia alguns problemas. Primeiro, os alienígenas e seus novos colegas do MEC, Mectoids (nós amamos esse nome, como você pode imaginar), aguardam à distância. E o próprio pod de fusão possui um cronômetro de contagem regressiva que permite que você saiba que só estará disponível por um curto período de tempo antes de começar o kaboom. Isso coloca pressão sobre jogadores como eu, me dando muito mais em que pensar do que os inimigos no mapa.
Então, o que esse jogador normalmente cuidadoso e altamente estratégico faz? Eu corro lá fora. E sim, como você poderia imaginar, o soldado enviado para recuperar a fusão morreu. E o mesmo fez um partidário que mandei atrás dele. Os que enviei ao flanco e um MEC aguentou um pouco quando cercado, mas acabei pagando o preço por ser o coelho que saiu correndo às cegas para a cenoura. Usei alguns truques novos, como usar o MEC para explodir a cobertura, mas não durou muito.
Fiquei olhando por cima do ombro para ver se alguém estava assistindo o quanto eu estava sendo esmagada. Alguém estava. Eu estremeci.
Mas, no final, tive um daqueles finalizações satisfatórias onde mal sobrevivi. Acabou onde eu tinha cruzado as linhas inimigas, deixado apenas com um MEC meio morto e um soldado padrão, contra um alienígena realmente reforçado que se escondeu em seu navio até aquele momento. Em um estado mental totalmente derrotado, enviei o MEC para absorver alguns acertos, esperando que ele pudesse derrubar o alienígena antes de morrer. Eu tinha aquele soldado restante vindo do lado e ajudando a derrubar o alienígena. Mais uma vez, eu mal consegui sair vivo.
Valeu a pena a fusão? Suponho que teria sido se eu pudesse continuar jogando além desse mapa único.
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Mal posso esperar para continuar jogando além desse mapa único.
O que é ótimo é que isso é apenas uma amostra do que está por vir XCOM: inimigo interno . Há muito mais de onde isso veio, incluindo novas armas, novas habilidades, novos inimigos, novos mapas, novos desafios em mapas antigos e multiplayer. Eu quero tudo isso.
Sei que veremos e ouviremos mais sobre o lançamento de 12 de novembro para PS3, Xbox 360, Windows PC e Mac. Meu corpo modificado genético e cibernético está pronto.