urszula jach jaki do gog discute a preservacao de jogos e o negocio retro
Paixão pelo lucro.
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A preservação de jogos é um assunto que me preocupa. Para mim, os videogames nunca envelhecem. Passo tanto tempo jogando jogos de décadas atrás quanto com títulos modernos. Meus jogos favoritos são aqueles que nunca joguei antes e isso não é exclusivo do futuro.
A acessibilidade é, portanto, importante, especialmente quando se trata de títulos de PC, onde mudanças nos sistemas operacionais, processamento gráfico e até mesmo nas resoluções dos monitores tornaram muitos títulos antigos impossíveis de jogar em configurações modernas. GOG tem sido, há muito tempo, um elemento importante para pessoas como eu. Ele fornece acesso fácil a títulos retrô do DOS e dos primeiros dias do Windows em formatos que normalmente são simples de trabalhar com configuração mínima.
Tipicamente.
Recentemente, estive interessado no que impulsiona o negócio dos jogos retro. Preservar jogos antigos em novas plataformas é viável do ponto de vista empresarial ou é sempre apenas uma questão de paixão? Tive a oportunidade de falar com Urszula Jach-Jaki, Diretora Geral da GOG, para me aprofundar nos detalhes.

Aperto do editor
Existem tantos títulos clássicos ainda em disputa atualmente. Alguns podem argumentar que os títulos mais importantes do passado ainda estão acessíveis, mas isso é comprovadamente uma besteira. Algumas editoras grandes e importantes, como EA e Warner Bros., mantêm firmemente alguns de seus títulos mais importantes em sua carteira. EA é talvez o mais irritante, já que títulos como Cidade Sim ou mesmo Os Sims não estão prontamente disponíveis nem mesmo em sua própria loja.
Perguntei a Jach-Jaki se o GOG tentou trabalhar com essas empresas e por que elas são tão rígidas com suas propriedades. “Podemos citar alguns exemplos de franquias conhecidas que inicialmente não estavam disponíveis na distribuição digital”, responderam. “Graças aos nossos esforços, um relançamento se tornou realidade – Diabo , por exemplo. No entanto, a decisão é sempre do editor e só podemos fornecer-lhes argumentos convincentes.
“Pode haver vários motivos para não lançar títulos conhecidos. Às vezes, isso se deve a questões de propriedade intelectual, com o editor inseguro sobre se possui 100% dos direitos da propriedade (e provar isso pode ser bastante complexo), ou simplesmente não tem capacidade para trabalhar na construção antiga e refazer -lançar o jogo em sistemas modernos.”
Há também a teoria de que a disponibilidade de jogos com iterações mais recentes, como The Sims, teria suas vendas canibalizadas por versões mais antigas e mais baratas. No entanto, Cidade Sim tem a versão 2013, mas você ainda pode comprar SimCidade 2000 , portanto a validade da suposição é questionável.

Lucro imediato
Por falar nisso, me perguntei quais jogos seriam realmente adequados para relançamento. Especificamente, como o GOG estima a lucratividade do relançamento de títulos antigos. “As principais métricas que avaliamos antes de tomar uma decisão normalmente envolvem uma combinação de nossa experiência, conclusões tiradas do passado, certas métricas de negócios e a visão e suposições dos desenvolvedores”, explicou Jach-Jaki.
Além disso, eles explicam que às vezes não se trata de quantas vendas um título irá obter. “Nem sempre se trata de lucro puro. Muitas vezes, investimos para trazer de volta jogos que não alcançaram sucesso comercial, com o objetivo de deixar os fãs do jogo e a nossa comunidade felizes – especialmente se consertar o jogo não for demorado. O que nos ajuda nessas decisões é a lista de desejos da nossa comunidade, que monitoramos regularmente. Alguns dos jogos no topo são difíceis de obter, por isso concentramos nossa atenção no que vem a seguir na fila, com base no nível de complexidade (e isso geralmente é uma mistura de quem possui/possui o código/IP e qual é a história por trás do título).'
Já que, como disse na introdução, tenho que me perguntar se grande parte da preservação de jogos é uma questão de paixão em vez de lucro, perguntei se todos os jogos que o GOG disponibilizou geraram lucro, seja após o lançamento ou mesmo durante sua vida útil. Vale a pena trazê-los de volta, mesmo que não gerem lucro?
“Reviver muitos títulos ‘esquecidos’ pode não ser lucrativo no curto prazo”, disse-me Jach-Jaki. “Apesar dos esforços de marketing em torno desses jogos, isso não mudará o fato de que muitos deles podem não atrair atenção suficiente. Embora reconheçamos esta realidade, preservar o legado e manter esses jogos vivos e acessíveis a todos os jogadores que os apreciam, bem como apresentá-los às novas gerações, é um factor importante. Este compromisso por vezes significa ter de esperar mais tempo para recuperar o investimento. No entanto, podemos citar muitos exemplos de jogos relançados, que continuam a ser muito populares e lucrativos.”
“Isto pode parecer um tanto idealista”, continua ela, “considerando que somos uma loja e que a nossa principal preocupação deveria ser gerar lucros com todos os títulos da nossa oferta. A preservação dos jogos vai além do ganho financeiro para nós e, ao trazer de volta à vida jogos antigos, pretendemos permanecer fiéis às nossas raízes e recuperar o espírito dos nossos primeiros dias com os jogos quando éramos crianças. Para a maioria de nós, estes jogos antigos desempenharam um papel crucial na formação das nossas identidades. Nós nos esforçamos para estender esta oportunidade às gerações mais jovens de jogadores, cujas experiências de jogo diferem significativamente, permitindo-lhes experimentar a mesma emoção que sentimos.”
“Desde que esta ambição seja alcançada, é perfeitamente aceitável, mesmo que não produza lucros imediatos.”

Os advogados
Isso me fez pensar sobre outra coisa. Alguns dos lançamentos do GOG foram modificados para serem reproduzidos em sistemas operacionais modernos, mas outros foram meramente empacotados com o DOSbox e apresentados como estão. Isso causou alguns problemas com os jogos na loja, exigindo um pouco de sutileza para que funcionassem corretamente.
O exemplo que ainda me incomoda até hoje é o de 1997 Interestadual '76 . É um jogo que hoje apresenta uma infinidade de problemas que o tornam quase impossível de jogar. Mesmo que você consiga executá-lo, a física é baseada na taxa de quadros, o que torna impossível completar um determinado nível. Como resultado, os fãs tive que intervir e fornecer soluções alternativas e correções para o jogo. Eles não foram incorporados ao lançamento real da loja, então, se você comprar o jogo, terá que procurar as correções e implementá-las. Se o CD Projekt Red e o GOG são apaixonados por esses jogos, por que lançar algo nesse tipo de estado?
A resposta era algo que eu nem havia considerado antes.
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“Depende das disposições contratuais específicas”, explica ela. “Na maioria dos casos, não possuímos os direitos para modificar a construção do jogo e, se forem relatados bugs, apenas os desenvolvedores poderão resolvê-los. Nosso papel aqui é relatar quaisquer problemas e oferecer suporte técnico quando necessário, mas não podemos agir de forma independente para alterar os arquivos do jogo. Claro, existem certas situações em que podemos implementar correções ou realizar modificações mais profundas no jogo, mas tais arranjos são relativamente raros.”
Oh, certo. São sempre advogados.

Porta de origem
É também por isso que o GOG geralmente não consegue incorporar portas de origem criadas por fãs em sua loja. Duque Nukem 2 , por exemplo, tem o fantástico Motor Rigel que permite que o jogo rode nativamente em sistemas operacionais modernos com uma infinidade de ajustes adicionais. Mas se o GOG não tivesse permissão para modificar o jogo de forma alguma, mesmo que tivesse a permissão do fã para usar a porta, eles não teriam permissão para fazê-lo.
Uma grande exceção a isso foi o Unidade Daggerfall – Corte GOG , que não apenas transporta o jogo para o Unity Engine, mas também implementa uma série de mods de fãs que tornam Elder Scrolls 2: Daggerfall mais confortável para jogar.
“Daggerfall Unity – GOG Cut foi nosso projeto apaixonante e ficamos muito entusiasmados com sua aclamação da crítica”, disse Jach-Jaki. “De muitas maneiras, o que a comunidade modding faz está alinhado com a nossa missão – fazer com que os jogos tenham uma aparência e jogabilidade melhores, independentemente da idade. Os mods podem melhorar a experiência geral dos jogos, não apenas corrigindo bugs, mas também oferecendo conteúdo diversificado e melhorando a mecânica de jogo. Nós os vemos como uma forma de atender às preferências de vários jogadores e estamos ansiosos para trabalhar em estreita colaboração com os modders para facilitar a integração de suas contribuições nos jogos.”
Espero que consigamos mais disso na plataforma. Pelo menos agora, há alguma precedência.

Horda de dragões
Nos últimos anos, o GOG desacelerou um pouco em sua missão original de tornar os jogos antigos do DOS acessíveis novamente. Mais foco parece estar em títulos modernos. Como diz Jach-Jaki: “A visão dos Good Old Games em 2008 era simples: trazer de volta os jogos da era pré-digital dos jogos. Isso nos forneceu bastante combustível por muitos anos. Avançando 15 anos, temos mais de 1.600 jogos clássicos (10 anos ou mais), o que representa cerca de 20% do nosso catálogo.”
“Queremos ser uma loja que convida também aos jogos modernos porque, no final das contas, trata-se de oferecer jogos incríveis à nossa comunidade e atender a vários gostos e necessidades. Melhor ainda se pudermos fazer isso sem DRM!”
Ainda é uma pena que existam alguns jogos que talvez nunca sejam relançados simplesmente por causa de problemas de licenciamento. Mesmo disponibilizar um jogo tão historicamente importante como Goldeneye 007 em consoles modernos levou décadas, e sinto que tivemos que fazer um acordo, pois houve muito poucas melhorias de qualidade de vida nos lançamentos que obtivemos. Enquanto isso, a Activision e a EA estão sentadas em pilhas de títulos de 007 que duvido que alguém iria para o dificuldade de relançar .
Jach-Jaki explica: “É essencialmente por isso que reviver jogos clássicos baseados em licenças enormes (muitas das quais são detidas por editoras AAA) é um grande desafio. Existem direitos de OST expirados a serem considerados, às vezes taxas de atores, colocação de produtos ou conteúdo de créditos desatualizado. Todos estes fatores, aliados ao necessário envolvimento de equipas jurídicas, produtores e equipas de marca, tornam-no num empreendimento significativo. É muito trabalho, não só para nós, mas também para a editora. Às vezes, por mais duro que pareça, por mais incrível que seja restaurar um jogo, o custo de oportunidade não aumenta.”
“Existem muitos jogos como este que provavelmente nunca mais serão apreciados pelas novas gerações, a menos que a preservação do jogo seja levada a sério. É precisamente para isso que estamos aqui!”

O futuro do retrô
Por fim, perguntei se havia algum jogo que Urszula Jach-Jaki pessoalmente deseja ver preservado.
'Existem muitos deles!' ela disse. “Permita-me ser um tanto vago aqui e evitar mencionar títulos específicos, mas tenha certeza de que temos anúncios importantes pendentes sobre títulos nos quais temos trabalhado diligentemente por um longo período. A comunidade de jogos clássicos tem muitos motivos para se entusiasmar.”
“Permitam-me também aproveitar esta oportunidade para expressar a nossa gratidão aos nossos colegas jogadores por sugerirem títulos que deveriam ser revividos e contribuir para o crescimento da lista de desejos da nossa comunidade. Embora não possamos atender a todos os pedidos, nos esforçamos para liberar o maior número possível.”