the sweet annihilation nuclear throne
EU EXIGO UMA COROA
Pode não parecer, mas a maioria das narrativas pós-apocalípticas são fundamentalmente otimistas. Elas podem ser colocadas em um cenário esquecido por Deus de consequências radioativas com bandos de assassinos de emoção canibais, mas além de todo o horror, há sempre um vislumbre de esperança, sempre algo para se segurar.
Eles podem ser usados para ilustrar o poder redentor de uma lousa limpa, a chance de começar de novo. Olhe para algo como Fallout 4 com ênfase na reconstrução, em levar a humanidade de volta para onde estava, depois de ser derrubada por estacas por guerra nuclear e escorpiões radioativos gigantes. Eles podem ser sobre família e a importância de manter a adesão das pessoas de quem você gosta, como visto em O último de nós , com pessoas quebradas curando e se unindo sobre os cadáveres de assaltantes e zumbis de cogumelos. São histórias sobre amor e confiança, mesmo que elas se desenrolem na paisagem infernal de pesadelo de um mundo quebrado. O pós-apocalipse deveria nos ensinar sobre a importância de se unir, de valorizar a paz sobre o conflito, sobre o que é bom e esperançoso na humanidade, triunfando contra sua natureza mais sombria.
Trono Nuclear não é sobre nada disso. Trono Nuclear é sobre aniquilação. E, às vezes, sou a favor de um pouco de aniquilação.
Trono Nuclear é sobre mutantes e malucos obliterando um ao outro em um mundo de risco biológico fodido em um suposto assento em um trono provavelmente sem sentido. Trata-se de conquistar o direito de dominar um mundo morto.
É sobre reflexos de contração, o aprimoramento e a nitidez das reações mais mecânicas e impiedosas dos jogadores. Esse olhar de arcada de olho morto vem da identificação rápida da ameaça mais urgente e da sua eliminação o mais rápido possível com o uso mínimo de recursos. Trata-se de repetir esse processo milhares de vezes, tentando ficar um pouco melhor a cada vez que você tenta.
É sobre morrer, de forma rápida e barata. É sobre uma barra de saúde que é tão frágil que é essencialmente sem sentido. Balas que arrancam três pips de saúde em uma barra de oito e nem sequer têm a decência de fazer você piscar por um segundo. Um golpe mata de chefes. Um golpe mata de ratos mutantes de esgoto. Um golpe mata de carros acidentalmente explodindo muito perto, o uso desajeitado de um canhão de plasma ou ficando um pouco curioso com um cristal misterioso. Quase não importa, a maioria dos jogos de Trono Nuclear leve entre cinco e quinze minutos. Outra tentativa está a apenas um clique de distância.
Trono Nuclear não é um jogo sobre aprender com os erros do passado, é sobre dobrá-los. Estragou o planeta com fogo do inferno nuclear e guerra? Bem, acho que é melhor nos matarmos uma dúzia para lutar por uma cadeira chique. Ser morto por uma granada aleatória? Amasse o botão 'Repetir' para pular de volta e comer outro. Morrer imediatamente tentando descobrir como jogar como Melty, a pilha incrivelmente mole de gosma ambulante? Jogue com ele mais 20 vezes seguidas até que seja tarde e seus olhos ardam, e você sabe que vai se odiar pela manhã.
Para mim, Trono Nuclear é o jogo ao qual recorro quando não estou com disposição para aprender com meus erros, quando prefiro mergulhar neles. Quando eu quero empilhá-las uma sobre a outra e outra vez até que eu possa me tornar uma pilha confortável de falha em sentar.
Eu li isso Luftrausers , Jogo anterior de Vlambeer, foi feito enquanto o time estava bravo. Que a fúria de ter um dos outros jogos roubados no mercado da Apple e o longo e amargo processo de tentar resolver esse problema entraram em cena Luftrausers e tornou-se o núcleo negro de seu coração irado. Que a agressão implacável dos inimigos e do jogador (motivada por um sistema estrito de combinação de ataque e pontuação para continuar lutando a todo custo) foi o resultado de como eles se sentiam na época.
Não é difícil estender a lógica e imaginar como aqueles sentimentos influenciaram o resto do jogo. O design ultra minimalista, a obsessão por eliminar todos os elementos supérfluos do jogo, revelam que uma equipe de design não estava apenas desinteressada em detalhes, mas hostil a eles. Uma das habilidades icônicas da nave em Luftrausers é uma bomba suicida que desencadeia uma explosão nuclear em forma de caveira quando o jogador morre, eliminando todos os inimigos restantes na tela. É pura escândalo - eles poderiam muito bem transformar a nuvem nuclear em um dedo médio.
De várias maneiras, Trono Nuclear parece tão bravo. É hiper-agressivo e totalmente impiedoso. O tipo de jogo em que você deve morrer. Falha é o estado padrão e vencer é uma exceção rara e preciosa (e tudo o que faz é levar você de volta a um NG + ainda mais difícil). O jogo é hostil ao jogador, com movimentos de tela desorientadores que acompanham todas as explosões, tiros baratos de inimigos fora da tela, monstros disfarçados de caixas de munição - o tipo de truques que você esperaria ver em algo como Eu quero ser o cara .
Mas também é muito divertido.
Trono Nuclear celebra o niilismo. Encontra a alegria na auto-obliteração. Todos os aspectos do design falam de um desrespeito voluntário à segurança, uma rejeição à autopreservação. Enquanto munição e saúde são mercadorias preciosas, metade das armas que você pode pegar são mais perigosas para você do que o inimigo, e o resto gasta munição com alegria. Escolhas suicidas como a pistola de disco com suas lâminas de serra vibrantes que são 100% garantidas para ricochetear em você, granadas de radiação que deixam densas nuvens de fumaça tóxica para você entrar, marretas de sangue que apostam na saúde para um golpe mais poderoso - loucura em um jogo em que você está sempre a um fio de distância da morte.
Há merdas idiotas como as metralhadoras triplas e quádruplas, que inundam a tela com poder de fogo enquanto evapora sua reserva de munição em um piscar de olhos. Muito divertido por cerca de sete segundos. Ou a atualização 'Brrrpt' de Y.V que permite disparar uma arma quatro vezes por acionamento do gatilho combinada com algo como a besta de 'precisão'. Completamente desperdício, totalmente satisfatório. Trono Nuclear parece ser o tipo de jogo dos War Boys de Mad Max iria gostar.
Então você tem os pequenos detalhes. As mensagens da tela de carregamento que alternam entre comovente e asinina, constantemente apontando o quão inútil e niilista a situação é apenas para rir dela. O design grotescamente fofo dos personagens, monstrinhos que você não pode deixar de amar. Chicken, um samurai aviário tão comprometido com a carnificina que continuará lutando por alguns segundos, mesmo depois de perder a cabeça. Ou meu personagem favorito pessoal, o robô, que tem uma habilidade especial é que ele pode devorar armas sobressalentes para restaurar a saúde e a munição. Ele é um ser que literalmente subsiste na violência , mas isso não o impede de ser bonito como um botão.
Eu jogo muitos jogos diferentes por muitas razões diferentes. Existem alguns jogos que eu jogo para a história, ou o mundo, o Fallouts e Idade do Dragão do mundo. Eu gosto de jogos de luta e jogos de tiro em primeira pessoa para vários jogadores para testar minhas habilidades contra outros jogadores, e MOBAs como uma desculpa para jogar com os amigos.
perguntas e respostas da entrevista com analista de qualidade
Mas você sabe o que? Às vezes, não estou com disposição para procurar fios de cobre ou realizar buscas por camponeses. Às vezes, a última coisa que eu gostaria de fazer é ficar on-line e tolerar idiotas que falam besteira ou tentar fazer uma cara feliz para meus amigos.
Às vezes, no final do dia, estou cansado e triste. Não tenho energia para investir em um RPG de 80 horas ou o foco para lidar com besteiras online. Eu só quero explodir tudo. Eu quero ser morto. Quero fazer isso repetidas vezes até sentir que toda a bílis e frustração do dia foram eliminadas.
Essa é uma razão válida para jogar também. À medida que a indústria avança para grandes títulos triplos A para multijogador e aventuras maciças no mundo aberto, e muitas indies se tornam cada vez mais voltadas para a história e carregadas de emoções, sinto esse desejo por irracionais, catárticos, cura a obliteração está se perdendo no shuffle. Isso me agradece por Trono Nuclear e seu doce abraço de aniquilação.