review slashdash
Traga seus amigos ... ou então
implementação da função hash c ++
SlashDash primeiro chamei minha atenção no PAX East, onde absorveu facilmente uma boa parte do meu tempo no salão do show. Além disso, tenho certeza de que Dylan Sprouse estava trabalhando no estande. Ou talvez fosse Cole? Eu acho que poderia ter sido ambos, como o Armadilha dos pais .
Enfim, eu não prestei muita atenção ao Sr. Sprouse desde SlashDash era muito intenso para desviar o olhar, mesmo por um momento. É um jogo de trabalho em equipe, raciocínio rápido e jogos mentais. Apenas traga quatro pessoas para jogar.
SlashDash (Xbox One)
Desenvolvedor: Nevernaut Games
Empresa: Nevernaut Games
MSRP: $ 9,99
Lançado: 17 de julho de 2015
SlashDash é um jogo apenas para vários jogadores locais. Não há modo para um jogador, nem bots, nem desafios, nada. Se não houver pelo menos dois jogadores, é impossível jogar em qualquer modo. Eu só queria deixar isso perfeitamente claro antes que alguém leia mais.
Ele usa um esquema de controle simples, mas isso não o torna um jogo simples. Os jogadores podem cortar com sua espada, executar um pequeno teleporte para a frente ou lançar uma arma para a frente. Atingir um inimigo com uma arma lançada como uma kunai os atordoará por um breve momento, mas cortá-los os matará, forçando-os a reaparecer. Leva menos de uma única rodada de jogo para os jogadores compreenderem completamente os controles, mas o sentimento de domínio ainda está longe.
O maior problema é que os jogadores não podem cortar e se mover ao mesmo tempo. Pode parecer um problema, mas em um jogo em ritmo acelerado, como SlashDash , faz um mundo de diferença. Isso força os jogadores a pensarem realmente em seus ataques, porque um único ataque perdido pode ser a diferença entre vitória e derrota. Todo mundo se move na mesma velocidade padrão, perdendo um ataque e parando é um grande revés.
Existem quatro modos disponíveis: Capture the Flag, Assassination, Deathrace e Mirror Match. Capture the Flag (CTF) é facilmente o melhor modo disponível. Não se afasta muito do que os jogadores esperariam de uma variante do CTF. É apenas 2v2, e um jogador deve pegar a bandeira do oponente e devolvê-la à sua base para marcar um ponto. O jogador que carrega a bandeira fica lento, mas seu companheiro de equipe pode cortá-los e aumentar a velocidade. É incrivelmente importante dominar essa habilidade e forçar os jogadores a pensar em qual jogada seria melhor: aumentar seu porta-bandeira, defendê-lo ou atacar o oponente que tem sua bandeira.
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Além de simplesmente superar o adversário, os jogos mentais são uma grande parte do CTF. Há uma quantidade enganosamente grande de opções a qualquer momento, independentemente da função que um jogador está desempenhando. Claro, tudo isso acontecendo com amigos próximos ou no mesmo sofá é o que realmente bombeia a emoção SlashDash .
O assassinato dá a cada equipe um Shogun para proteger. O Shogun seguirá cegamente um jogador, e cortar seu próprio Shogun fará com que ele corra para o seu companheiro de equipe. É importante saber que o Shogun será executado em um linha reta ao seu companheiro de equipe e vai seja pego em qualquer ambiente que esteja no caminho. É difícil encontrar um bom Shogun hoje em dia.
A variante Shogun é interessante, mas não tende a fornecer a mesma quantidade de excitação que o CTF. Ter o Shogun geralmente força o jogador a fugir, e essas partidas podem facilmente se transformar em partidas muito defensivas de ambas as equipes.
Deathrace é uma maneira elegante de dizer Deathmatch, com uma ligeira torção na fórmula. Este é um modo gratuito para todos onde cada jogador tem uma barra que preenche enquanto estiver viva. Se um jogador for atordoado ou morto, a barra é reduzida. O primeiro jogador a preencher sua barra vence. O líder tem um anel ao redor deles para indicar que eles estão em primeiro lugar, mas é realmente difícil de ver quanto . A barra que preenche cada jogador é um círculo no meio do palco e torna quase impossível ver a proximidade dos jogadores.
Mirror Match é o pior de todos. Nesse modo, todo jogador recebe cinco ninjas para controlar, cada um agindo ao mesmo tempo. É possível separá-los usando o ambiente, mas esse modo é basicamente apenas o caos. Não haveria nada de errado nisso, exceto que a taxa de quadros cai muito durante a reprodução, mesmo com apenas duas pessoas. Eu até tive o jogo travar comigo neste modo. Se não lutasse para correr, o Mirror Match poderia ser uma distração caótica dos outros modos, mas, como está, é impossível de jogar.
Existem nove mapas, e cada um deles é bastante único um do outro. Um mapa é feito de gelo com menos atrito, enquanto outro tem picos que se erguem do chão que matam quem pisar neles. O conhecimento do mapa é uma habilidade importante, pois é crucial saber sobre o que os ninjas podem e não podem se teletransportar. Ser perseguido por um oponente e falhar em se teletransportar por causa de uma lacuna porque estava longe demais pode levar a mortes rápidas.
Novas armas de arremesso podem ser desbloqueadas, aparentemente através de jogos jogados. Isso nunca fica muito claro, mas considerando que tudo o que fiz foi jogar partidas, acho seguro dizer que jogar mais partidas desbloqueia mais armas de arremesso. É uma pena, no entanto, porque haverá pessoas que baixam o jogo para jogar com os amigos e só têm uma única arma de arremesso, a Kunai, para usar. Também é necessário um tempo de reprodução decente para desbloqueá-los, o que parece contra-intuitivo para o design do jogo como um todo.
As diferentes armas têm efeitos muito diferentes e atendem a vários estilos de jogo diferentes. A bomba de fumaça, por exemplo, cria uma grande nuvem de fumaça ao redor dos ninjas, tornando-os impossíveis de ver por um momento (aviso: NÃO use no Mirror Match, pelo amor à taxa de quadros). O Veneno Kunai, por outro lado, atordoa por um período muito pequeno de tempo, mas impede que o inimigo se teletransporte por um curto período de tempo. Brincar com as armas de arremesso é uma explosão, uma vez que todas estão desbloqueadas.
Um grande problema é o botão de revanche. Optar pela revanche reinicia a partida, mas todos os jogadores são revertidos para o Kunai por uma arma de arremesso, independentemente do que escolherem. Originalmente, isso é bom, já que é a única arma desbloqueada, mas quando as pessoas começam a selecionar armas diferentes, o botão se torna inútil.
Apesar de visuais incrivelmente refinados com uma verdadeira homenagem à cultura japonesa, há muitos problemas de jogabilidade. Depois de jogar um jogo e voltar ao menu principal, a opção 'Instruções' fica invisível. Ainda está lá, invisível até o jogador selecioná-lo. Selecionar a revanche depois que 'Random' for escolhido para o palco leva os jogadores ao mesmo nível, em vez de um novo aleatório. Encontrei congelamentos várias vezes, mesmo fora do Mirror Match. E depois de uma partida, as opções de revanche, seleção de modo e seleção de estágio podem bloquear as estatísticas de um jogador se elas acidentalmente apertarem um botão muito cedo, o que é comum quando o final de uma partida é intenso.
Eu realmente amo SlashDash , mas apenas quando estiver jogando com quatro pessoas. Atualmente, existem muitas manchas no produto como um todo, a maioria das quais parece uma visão flagrante. Também não há muita coisa acontecendo para pessoas que não têm amigos regularmente em casa para jogar jogos multiplayer. Sem opções para um jogador e até para jogadores sem brilho, SlashDash existe para um certo tipo de jogador. Esperamos que todos os bugs possam ser corrigidos, porque jogar Capture the Flag com três amigos é facilmente uma das melhores experiências multiplayer locais por aí.
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(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)