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Construindo uma ótima franquia, um bloco de cada vez
A primeira vez que peguei o controle para jogar Minecraft Eu imediatamente quis anotar novamente. Eu estava visitando a família do meu irmão e era o jogo do dia do meu sobrinho. Minecraft nunca pareceu tão atraente para mim até então, mas eu queria passar o máximo de tempo possível com meu sobrinho. É como quando visito meus pais e passo cinco horas Wahlburgers .
Levou apenas cerca de 20 minutos para ele perceber que eu não estava me divertindo. Enquanto ele estava construindo um voxel McMansion com incrível habilidade e velocidade, eu ainda estava tentando descobrir como construir uma casa que me manteria segura da noite para o dia. Alerta de spoiler: não consegui. Depois da minha segunda vez, finalmente mudamos Injustiça , um jogo no qual eu poderia me segurar porque sou super barato com a Batgirl.
Minecraft só nunca cruzei meu radar até então e depois daquele momento eu me dediquei ao fato de que provavelmente nunca entraria no gênero. E isso era absolutamente verdade até Dragon Quest Builders entrou na minha vida.
O jogo foi anunciado no que seria uma pausa para os fãs de franquias no Ocidente. Após uma era particularmente abundante do Wii / DS, o missão do Dragão bem seco no início de nossa geração atual. Não recebemos X , não recebemos nenhum dos novos Monstros de Dragon Quest títulos e que Theatrhythm título nunca chegou às nossas costas. Nós conseguimos Heróis da missão do dragão , mas nem sua sequência realmente fez nada por mim, além de me mostrar o quão lindo Musou jogo pode parecer.
Eu experimentei pela primeira vez Dragon Quest Builders no meu Vita com sua demo. Entrando nisso, eu não esperava muito mais do que Minecraft com um missão do Dragão vestir. Eu não previa os mundos criados cuidadosamente, os personagens divertidos, a aparência deslumbrante de tudo ou o ciclo de jogabilidade de missões rápidas que levam apenas alguns minutos para serem concluídas, mas consomem horas do seu tempo quando um caso de 'apenas mais um mission 'começa a entrar em cena. Destruí a demo e comi uma boa parte do lançamento final quando finalmente tive dinheiro para buscá-la.
É assim Minecraft clicou em mim. A natureza aberta do título é claramente suficiente para muitos, muitos pessoas, mas não consegui entrar sem um pouco de orientação. Eu sei como me divertir nos jogos, sim, e gostei de assistir a vídeos da fonte dos gatos tanto quanto na próxima, mas algo sobre a falta de objetivos claros e progresso foi uma barreira para mim.
Dragon Quest Builders aniquilou essa barreira. Nos quatro capítulos do jogo, eu me transformei de um homem que não conseguia ver a diversão de montar uma casa de aparência ruim para um cara que só precisava criar uma vila inteira com perfeição. Faça isso várias aldeias. DQB me empolgou com o paisagismo e o planejamento da cidade em grande escala de uma maneira que eu não tinha estado desde SimCity 2000 , mas de uma maneira mais pessoal. A alegria absoluta que encontrei em criar uma cidade e um castelo inteiros me permitiu encontrar a diversão regularmente Minecraft quando baixei o 3DS e outros jogos que usam a fórmula, como Lua Colheita: Skytree Village .
Por tanto tempo quanto eu dediquei Construtores no meu Vita, eu o dobro no Switch. A porta é perfeita e, até o momento em que este artigo foi escrito, permanece como o título em que dediquei mais tempo ao console. Minha experiência em reconstruir Alefgard não apenas me cativou a cair em um novo spin-off de uma franquia que eu adoro, mas em todo um gênero que eu pensava além da minha apreciação. É engraçado como um jogo excepcionalmente feito pode fazer isso com uma pessoa. estou ansiosa para Dragon Quest Builders 2 e qualquer outra franquia que queira se ramificar em novos mundos do tipo faça você mesmo.