configuracoes sempre mudamos imediatamente em jogos ranqueados
A princípio, o conceito de “configuração de videogame” pode parecer assustador para jogadores menos experientes, mas em pouco tempo, todos aparentemente se tornam bastante versados em alterar configurações das quais não gostam. É como um pequeno ritual: inicie um novo jogo, vá imediatamente para a guia Configurações e comece a marcar, desmarcar e mexer em certos modificadores.
Quais são as configurações que a maioria de nós altera imediatamente para atender às nossas necessidades e gostos assim que experimentamos um novo jogo? Reunimos alguns dos nossos favoritos aqui.
10. Brilho (em jogos assustadores)
Não minta. A primeira coisa que um jogo de terror, e a maioria dos jogos hoje em dia, mostrará aos jogadores é uma tela de calibração de brilho. Os desenvolvedores querem garantir que o jogo seja o mais sombrio possível, ao mesmo tempo que oferece uma experiência de jogo visível. Os fãs de terror seguirão essas ordens, mas a maioria dos jogadores não são fãs de terror. A maioria dos jogadores não segue essas instruções e convenientemente deixa como está ou aumenta o brilho para 11, porque não quer morrer de medo. Eu sei isso. Você sabe.
9. Opções de idioma (para determinados jogos)
Subs versus Dubs é uma das guerras mais duradouras da história da Internet. Há um subconjunto específico, por exemplo, que prefere jogar a maioria dos jogos japoneses com áudio em japonês, em vez de dublagem em inglês.
Alguns podem querer ouvir um jogo em seu próprio idioma, com uma dublagem que uma equipe profissional localizou e dublou especialmente para eles. Por outro lado, nem mesmo eu, um amante da língua inglesa sem vínculos comprovados com o submundo japonês, experimentaria a Yakuza jogos em qualquer idioma que não seja o japonês, então é isso. Mas é provável que, se você preferir Dubs ou Subs de uma forma ou de outra, esteja procurando essa configuração de jogo bem rápido.
8. Dificuldade
A dificuldade nos jogos é, bem, um assunto complicado.
Mesmo que seja perfeitamente possível que a maioria das pessoas jogue no normal, sempre há jogadores que só jogam nos extremos, seja “ Fácil ' ou ' Dante deve morrer “. Muitas pessoas querem apenas sentar e curtir a história de um jogo ou querem a coisa mais desafiadora que se possa imaginar.
Mas muitos jogadores perceberam que as coisas podem ser muito mais fluidas do que isso.
Antigamente, terminando Metal Gear Sólido no Extreme e ganhar a classificação de Big Boss pareceu para muitos um rito de passagem. Isso não precisa mais ser uma coisa na maioria dos jogos.
Hoje em dia, a maioria dos jogos nos permite ajustar a dificuldade na hora. Nossa alma não está mais presa a uma campanha no modo difícil, mesmo horas depois de percebermos que estamos mordendo mais do que podemos mastigar. Adormecendo? Sem problemas! Basta aumentar um pouco a dificuldade. Achando isso muito desafiador? Basta diminuir para “Fácil” para aquele chefe problemático. Inferno, eu tenho ouvi rumores que alguns jogos até interromper nossa sessão de jogo para nos perguntar se queremos diminuir a dificuldade para torná-lo mais divertido. Isso pode parecer um insulto para alguns, mas é bom saber que alguns jogos cuidam de nós – e que eles não vão tirar sarro de nós dando classificações que parecem engraçadas quando finalmente os vencermos.
7. Desfoque de movimento
O desfoque de movimento pode parecer legal, mas é difícil de conseguir e não exagerar.
Às vezes, o desfoque de movimento parece um efeito usado para mascarar gráficos nada estelares, e eu simplesmente prefiro ver o jogo como ele é, com possíveis falhas e tudo. O mesmo, embora em menor escala, vale para filtros de granulação de filme.
O original Efeito em massa apresentava granulação de filme por padrão, mas isso se tornou apenas uma opção em ME2 e 3. Eu gostaria muito de agradecer à BioWare por isso.
6. Modo Qualidade ou Desempenho
Uma das vantagens claras dos jogos para PC em relação aos consoles é a taxa de quadros mais alta. Foi apenas na era PS4 que alguns jogos começaram a permitir aos jogadores escolher entre os modos “Qualidade” e “Desempenho”. Qualidade significa melhores gráficos e resolução, mas ao custo de jogar a 30 quadros por segundo.
Eu usaria o modo de desempenho qualquer dia. Na verdade, nunca sacrifica toda a fidelidade gráfica e geralmente nos dá a chance de desfrutar de 60 fps suaves como a seda.
5. Aberração Cromática
Este é um efeito que pretende imitar distorções de lente e tornar os jogos mais “cinematográficos”.
Algumas ideias destinadas a aproximar os jogos de Hollywood podem ser perigosas. O engraçado é que a Aberração Cromática nem é uma coisa boa nos filmes. Como o título sugere, é o resultado de uma falha de gravação, o que significa que mesmo a maioria dos cineastas também pode não gostar muito.
Embora a Aberração Cromática possa trazer um ambiente extra em raras ocasiões, outros jogos que a apresentam não conseguem medir quando usá-la ou não, e acabam usando-a em todos os lugares.
4. Sincronização V
V-Sync é uma tecnologia que sincroniza o processamento de quadros da sua GPU com a taxa de atualização do seu monitor. É ótimo em teoria porque não força seu PC a trabalhar para produzir coisas que você não consegue ver – pense em não produzir 200 quadros quando seu monitor mostrará apenas 60 ou 144 por segundo, mas é horrível na prática. Você deve evitar essa configuração, especialmente se quiser competir online, pois ela gerará um atraso de entrada que o colocará seriamente atrás de todos os não-V-syncers por aí.
3. Diminuir o áudio absurdamente alto
As partituras musicais de videogame são boas e original hoje em dia. Os efeitos sonoros dos jogos modernos também dominam, e todos notaram que os estúdios têm trabalhado muito neles. Você sabe o que também prevalece entre os jogadores? O uso de fones de ouvido de alta qualidade. É difícil evitar sérias dores de cabeça, considerando os níveis de som padrão de alguns jogos.
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E não são apenas a música e os efeitos no estilo Christopher Nolan que gosto de suavizar. São também as vozes, que considero muito irritantes, mesmo quando não estão muito altas – especialmente em MOBAs.
Eu estava jogando feliz Liga dos lendários por cerca de seis anos antes de perceber, através do computador de um amigo, que Anivia realmente tinha voz. Até então, eu apenas o imaginava fazendo barulhos estranhos de pássaros “KAW KAW”.
2. Suavização do mouse
A suavização do mouse não é uma configuração visual, então é naturalmente mais fácil passar despercebido para jogadores mais casuais. Veteranos de PC, entretanto, tendem a desligá-lo imediatamente, e por um bom motivo. Esta configuração tenta prever seu movimento e suaviza — ou move — o mouse para você . Pense em ter autocorreção, mas para braços e mãos. Esquisito.
Cyberpunk 2077 originalmente apresentou uma versão deste por padrão e não permitiu que os jogadores o desligassem. Bastante irônico para um jogo sobre quebrar o sistema, hein?
1. Eixo Y invertido padrão em FPS
Os jogadores mais jovens não saberão do que estou falando, mas saibam que esta foi uma guerra difícil para os mais velhos. Estou falando sobre a guerra contra a configuração padrão do eixo Y invertido.
Alguma razão é que o objetivo era imaginar um pedaço de pau na nuca. Puxar o manche para baixo nos faria olhar para cima. Isso funciona bem em simuladores de vôo, porque é assim que você faz um avião decolar, mas não é ideal para jogos de tiro em primeira pessoa. Aqui, os jogadores geralmente gostam de ver a mira indo na mesma direção que o mouse. Isso pode ser em direção a um atalho na área de trabalho ou à cabeça de um inimigo. Valorizando