review mega man x
Depois de cinco entradas no NES com uma sexta aparecendo, mais cinco spin-offs do Game Boy, os jogadores estavam compreensivelmente cansados do clássico Mega Man Fórmula . O primeiro Mega Man desenvolvido para o Super Nintendo, Mega Man X , foi a atualização tão necessária que evoluiu a franquia. Ele manteve o núcleo do que tornou seus antecessores tão viciantes, ao mesmo tempo em que introduziu um elenco totalmente novo, jogabilidade mais rápida, um sistema de atualização, músicas mais ousadas, gráficos mais sofisticados, inimigos mais mortais e muito mais. Em suma, foi simplesmente legal.
A Capcom decidiu reviver a série e conseguiu. Até hoje, Mega Man X permanece não apenas um dos melhores Mega Man jogos (se não a melhor), mas também um dos melhores jogos de plataforma de ação já feitos. Você não precisa ser um obstinado do Blue Bomber para concordar com esse sentimento.
Remarcar um jogo que era tão dourado para começar requer uma cuidadosa preservação de tudo que tornou o original tão amado. Quando se tratava de refazer Mega Man X no iOS, a Capcom falhou muito.
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Mega Man X ( iPhone, iPad - aplicativo universal )
Desenvolvedor: Capcom
Editor : Capcom
Lançado: 21 de dezembro de 2011
Preço: US $ 4,99
O primeiro pensamento que me veio à mente quando ouvi falar de Mega Man X para iOS era, por que isso não é uma porta de Maverick Hunter X ? Maverick Hunter X é o remake de PSP que seria o primeiro de uma longa linha de computadores portáteis X remakes, mas baixas vendas fundamentaram esses planos. O jogo foi lançado no mercado, mas não por falta de qualidade - é um esforço decente que merece mais exposição. Como outros jogos DS e PSP apareceram no iOS, essa seria a oportunidade perfeita.
Em vez disso, é uma versão HD do original com uma série de soluços e alterações curiosas. Com 'HD', quero dizer que um filtro de mancha foi aplicado para suavizar pixels irregulares e sprites foram ligeiramente redesenhados, mas nenhum detalhe extra foi adicionado. Fundos e superfícies parecem bons, mas alguns inimigos parecem um pouco piores. Em casos extremos, você obtém resultados repugnantes como este:
Este é o Spark Mandrill. À esquerda, está sua encarnação do SNES, um primata mecânico vicioso com dentes afiados. Na atualização, ele se parece com Cletus, o Yokel de queixo caído. Eu não consigo nem mais olhar para o sprite original sem ver aqueles dentes de galinha patetas.
A falta de botões físicos costuma ser uma das principais reclamações dos jogos no iDevices, mas posso dizer honestamente que eles são o menor dos problemas desse jogo. Os controles de toque sempre serão um ponto de discórdia, então vamos deixar isso de lado. O que realmente prejudica o jogo são as pequenas imperfeições que podem ser facilmente ignoradas individualmente, mas, quando tomadas em conjunto, tornam Mega Man X imensamente inferior à sua encarnação SNES.
Antes de iniciar um novo arquivo, verifique o menu de opções e altere o tamanho da tela de 'cheio' para 'regular'. Por padrão, Mega Man X tira uma página da BioShock playbook e finge widescreen cortando um pedaço da imagem inteira. Como você pode ver no exemplo abaixo, não apenas uma tela 'cheia' torna difícil avaliar os perigos que se aproximam, como os botões virtuais obscurecem ainda mais a tela. Há outra opção para reposicionar os controles na tela, e eles podem ser movidos para a borda da exibição 'regular', fornecendo uma visão completa da ação. O fato de essas configurações ajustadas não serem os padrões é incrivelmente contra-intuitivo.
'Vista completa
Visualização 'Regular'
A velocidade do movimento foi consideravelmente reduzida. Suponho que essa era uma concessão para equilibrar os controles menos responsivos, mas agora parece que todo mundo está usando o Jell-O. Comparado com o original X e sua velocidade de marca registrada, esta versão está sendo executada no modo 'desaceleração permanente'.
Outra marca alta para o original X era como cada nível era um ambiente contínuo. No NES Mega Man títulos, haveria transições quando você chegasse à borda da tela viajando verticalmente ou através de algum outro limite designado. Dentro X , não havia limites, permitindo grandes áreas abertas sem pausas de quebra de fluxo.
No iOS, os níveis são divididos em 'salas' - quando você chegar ao final de uma área, a tela ficará preta quando a próxima área for carregada. O iPhone é um dispositivo poderoso capaz de muito mais do que o SNES de duas décadas, mas os programadores desse remake não conseguiram descobrir como carregar um estágio inteiro de uma só vez? Para completar, com poucas exceções, você não pode voltar para uma sala anterior. Tanto pela liberdade de restrições.
No original X , limpar determinados níveis provocaria uma mudança ambiental em outros, facilitando os níveis ou concedendo acesso a itens inacessíveis. Por exemplo, se você vencer o estágio do Chill Penguin, o metal derretido no estágio do Flame Mammoth esfriará, permitindo que você caminhe com segurança na superfície e obtenha o Heart Tank, que aumenta a saúde do nível.
Esses gatilhos ambientais foram completamente removidos da versão iOS. Então como você obtém o Heart Tank no estágio de Flame Mammoth? Simples: foi movido do topo do metal fundido para uma plataforma à vista de todos. Não há mais incentivo para enfrentar as etapas em uma determinada ordem. Os níveis também foram levemente reorganizados para reduzir a dificuldade e a necessidade de exploração.
As quatro atualizações de armadura do original X ainda estão aqui. Os fãs mais velhos vão se lembrar que a atualização mais difícil de adquirir foi o aprimoramento do buster, que concedeu um tiro de carga mais forte e a capacidade de executar funções secundárias das armas adquiridas. Se você não conseguir obter a atualização, receberá automaticamente durante o primeiro nível do Palácio Sigma. Zero sacrificará a vida dele para salvar a sua, e depois abandonará o próprio imbecil antes de finalmente se desligar.
Isso não acontece na versão iOS. Se você possui ou não o imbecil quando se aproxima do Zero moribundo, é irrelevante. No SNES, esse foi um momento crucial da trama - a passagem da tocha do veterano para o novato, uma lembrança de seu amigo e mentor que você levará para a batalha. Aqui, ele não tem peso algum. Quão difícil é fazer uma verificação no código que diz: 'Se a condição A for satisfeita, ative o evento B, caso contrário, ative o evento C'? Por que parece que os cantos foram cortados quando eles nunca precisaram ser cortados?
A ausência do presente de despedida de Zero, a falta de gatilhos ambientais, todos os outros problemas que mencionei - não há nenhuma razão técnica para a implementação dessas mudanças. Eles não melhoram o jogo; pelo contrário, eles apenas tiram o espírito do original.
Mas o pior ainda está por vir. Como em muitos jogos para iOS, existe uma loja onde você pode gastar dinheiro do mundo real em ferramentas para facilitar o jogo. Por apenas alguns dólares, você pode adquirir instantaneamente todos os Heart Tanks, todos os Sub Tanks que restauram a saúde, todas as peças de armadura e todas as armas do chefe antes mesmo de iniciar um novo arquivo.
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Entendo que existem pessoas cujo tempo e paciência são tão limitados que pagarão com prazer para reduzir o investimento de tempo necessário. Ainda assim, uma coisa foi quando o jogo em questão foi feito explicitamente para esse segmento da audiência. É algo totalmente diferente quando o jogo é adaptado de um título de 17 anos que foi apreciado muito antes de o acrônimo 'DLC' ser cunhado. As atualizações em Mega Man X ajudou a atenuar o alto nível de dificuldade, mas se você os quisesse, teria que sair do seu caminho e fazer um esforço para conquistá-los. E mesmo que você poderia ignorar a maior parte do jogo por meio de senhas, essas senhas não foram bloqueadas atrás de um muro de pagamento. Você pode abordar o jogo da maneira que desejar, sem ser resgatado.
Ao implementar uma loja em um jogo que originalmente não possuía, a Capcom está basicamente nos dizendo que há pouca fé nos jogadores de hoje para se motivar, experimentar, explorar ou resistir. Entristece-me que essa obra-prima precise ser atenuada para atender às demandas de um segmento da população que provavelmente não estaria interessado em um jogo como Mega Man X começar com.
Existe um novo modo 'Fácil', em que os inimigos são menos numerosos e a maioria dos buracos sem fundo é coberta por plataformas à la Mega Man 10 . É uma mão orientadora suave que não impede que os jogadores descubram o jogo por si mesmos. Isso não é suficiente? Eu acho que não é.
É claro que toda essa tagarelice vem do ponto de vista de um longo tempo Mega Man X ventilador. O que eu diria para aqueles que nunca experimentaram Mega Man X em qualquer forma? O iOS remake é uma introdução adequada? Verdade seja dita, se você olhar além de todas as besteiras, ainda é o mesmo jogo de plataforma de ação intensa de que todos nos lembramos. Certamente não é impossível de jogar, e não há bugs flagrantes que quebram o jogo. Se você tiver vontade de ter sucesso, duvido que saia decepcionado.
Por outro lado, não é como se não houvesse melhores opções disponíveis. Se você quer um remake bem feito, Caçador Maverick X pode ser baixado no PSP ou no Vita por US $ 9,99. Se você prefere o clássico SNES sem frescuras, ele pode ser baixado no console virtual do Wii por US $ 8. Se você tiver acesso a qualquer uma dessas máquinas, não precisará se contentar com uma experiência menor apenas para economizar alguns dólares.
Para fãs de longa data, Mega Man X no iOS é, na melhor das hipóteses, tolerável e, na pior, um insulto. É um 'remake' repleto de alterações desnecessárias que servem apenas para fazê-lo parecer mais antigo do que o jogo original. Se você nunca jogou Mega Man X antes de você poderia encontre prazer nesta versão móvel, mas com alternativas superiores prontamente disponíveis em outros lugares, por que você deveria se preocupar?