kelthuzad is first character heroes storm that has base level talent quest
Alguns outros personagens também estão conseguindo
Kel'Thuzad está fazendo um respingo em Heróis da Tempestade com seu próprio evento e acompanhamento de skins, mas essa não é a coisa mais interessante sobre seu lançamento.
A Blizzard começou a trabalhar em uma tendência de missões de talento de nível básico, onde os personagens começam inerentemente com uma missão pronta para concluir - para Kel'Thuzad, essa é a missão 'Master of the Cold Dark', que aumenta seu poder a cada vez ele acerta com suas habilidades Frost Nova ou Chains of Kel'Thuzad. Chromie e Jaina também receberão o mesmo tratamento.
Embora eu ainda não o tenha testado, seu kit parece cumprir a fantasia do Warcraft III herói, e eu amo o design colorido do Lich. Confira abaixo sua lista completa de habilidades e talentos.
Traço
- Mestre das Trevas Frias
- Busca: Ganha 1 Peste toda vez que um Herói é Enraizado pela Nova Geada ou atingido por Correntes de Kel'Thuzad.
- Recompensa: Depois de ganhar 30 de Praga, obtenha 75% do Poder Mágico.
- Ferrugem: 0/30
Habilidades básicas
- Morte e Decadência (Q)
- Após 0,5 segundos, lance uma esfera que explode ao atingir um inimigo, causando 150 de dano a inimigos na área. A explosão deixa para trás uma poça de decomposição que dura 2 segundos, causando 70 de dano a cada 0.5 segundos aos inimigos.
- Custo: 20
- Recarga: 6
- Nova Gélida (W)
- Crie uma nova que exploda após 1 segundo, causando 212 de dano aos inimigos por dentro e diminuindo-os em 35% por 2,5 segundos. Inimigos no centro são enraizados por 1 segundo.
- Custo: 45
- Recarga: 10
- Correntes de Kel'Thuzad (E)
- Lança uma corrente, causando 97 de dano ao primeiro Herói ou Estrutura inimigo atingido. Por 4 segundos após atingir um inimigo, Chains of Kel'Thuzad pode ser reativado para se lançar em um inimigo adicional, juntando os dois inimigos e atordoando-os por 0,5 segundos.
- Custo: 45
- Recarga: 12
- Lança uma corrente, causando 97 de dano ao primeiro Herói ou Estrutura inimigo atingido. Por 4 segundos após atingir um inimigo, Chains of Kel'Thuzad pode ser reativado para se lançar em um inimigo adicional, juntando os dois inimigos e atordoando-os por 0,5 segundos.
- Crie uma nova que exploda após 1 segundo, causando 212 de dano aos inimigos por dentro e diminuindo-os em 35% por 2,5 segundos. Inimigos no centro são enraizados por 1 segundo.
- Após 0,5 segundos, lance uma esfera que explode ao atingir um inimigo, causando 150 de dano a inimigos na área. A explosão deixa para trás uma poça de decomposição que dura 2 segundos, causando 70 de dano a cada 0.5 segundos aos inimigos.
Habilidades Heroicas
- Explosão de Gelo (R1)
- Lança um meteoro de gelo contra um herói inimigo. Após o impacto, o meteoro causa 100 de dano ao seu alvo e 275 de dano aos inimigos na área. Todos os inimigos atingidos pelo túmulo congelado ficam enraizados por 1,5 segundos.
- Custo: 70
- Recarga: 100
- Lança um meteoro de gelo contra um herói inimigo. Após o impacto, o meteoro causa 100 de dano ao seu alvo e 275 de dano aos inimigos na área. Todos os inimigos atingidos pelo túmulo congelado ficam enraizados por 1,5 segundos.
- Fissura das Sombras (R2)
- Crie uma fenda em qualquer lugar do Campo de Batalha que exploda após 1,5 segundos, causando 440 de dano aos Heróis inimigos em sua área.
- Custo: 50
- Recarga: 15
- Crie uma fenda em qualquer lugar do Campo de Batalha que exploda após 1,5 segundos, causando 440 de dano aos Heróis inimigos em sua área.
Talentos
1
(Q) As Terras Pestilentas
Aumenta a duração da morte e decadência em 1 segundo. Depois de ganhar 30 de Praga, aumente o raio da piscina da Morte e Decadência em 30%.
1
(W) Geada Arruinado
Nova Gélida causa 50% a mais de dano aos inimigos no centro. Depois de ganhar 30 de Praga, aumente a duração da Raiz da Nova Gélida em 0,5 segundos.
1
(E) Correntes farpadas
Aumenta em 125% o dano de Correntes do Kel'Thuzad. Depois de ganhar 30 de Praga, Correntes de Kel'Thuzad reduz em 15 a Armadura dos Heróis puxados por 4 segundos.
4
Filactério (ativo) de Kel'Thuzad
Missão: Colete 10 Globos Regeneradores para carregar o Filactério de Kel'Thuzad.
Recompensa: O Phylactery de Kel'Thuzad pode ser ativado enquanto estiver morto para reaparecer imediatamente no Salão das Tempestades, mas deve ser cobrado novamente.
Passivo: Kel'Thuzad cura 10% de todo o Dano Mágico causado enquanto o Filactério é carregado.
4
(E) Tiras de proteção
Puxar um Herói com Correntes de Kel'Thuzad concede a Kel'Thuzad um Escudo 112 permanente, acumulando até 2 vezes. Além disso, Chains of Kel'Thuzad causa até 270 de dano bônus aos Escudos.
4
(Ativo) Armadura do Archlich
Ative para ganhar 50 de armadura física por 4 segundos. Após a ativação, inimigos próximos recebem 45 de dano e ficam lentos em 35% por 4 segundos.
7
Toque de refrigeração (passivo)
A cada 8 segundos, o próximo Ataque Básico de Kel'Thuzad atinge inimigos próximos, causa dano de Feitiço ao invés de Físico e retarda 30% por 2 segundos.
7
(Q) Decaimento acelerado
Cada vez que um Herói é atingido pelo pool de Morte e Decaimento, ele recebe 20% a mais de dano periódico de Morte e Decaimento pelos próximos 4 segundos, acumulando até 6 vezes.
7
(Ativo) pico glacial
Ative para criar um pico que detona após 4 segundos, causando 220 de dano a inimigos próximos. O pico pode ser afetado por Correntes de Kel'Thuzad.
10
(R1) Explosão de Gelo
Lança um meteoro de gelo contra um herói inimigo. Após o impacto, o meteoro causa 100 de dano ao seu alvo e 257 de dano aos inimigos na área. Todos os inimigos atingidos pelo túmulo congelado ficam enraizados por 1,5 segundos.
10
(R2) Fissura das Sombras
Crie uma fenda em qualquer lugar do Campo de Batalha que exploda após 1,5 segundos, causando 440 de dano aos Heróis inimigos em sua área.
13
(W) Aperto Gelado
Aumenta a duração lenta de Nova Gélida em 1,5 segundos.
13
(E) Correntes de gelo
Depois que as Correntes do atordoamento de Kel'Thuzad expiram, os alvos ficam lentos em 70% por 1,25 segundos.
13
(E) Elo de corrente
Puxar dois heróis junto com Chains of Kel'Thuzad reduz seu tempo de recarga em 4 segundos.
16
(Passivo) Poder da Coroa de Gelo
Atordoar, enraizar ou desacelerar um herói concede 6% de poder mágico por 10 segundos, acumulando até 5 vezes.
16
(W) Fome Fria
Inimigos enraizados pela Nova Gélida recebem 60 de dano adicional a cada vez que são afetados por Kel'Thuzad durante os próximos 4 segundos.
16
(Q) Ecos Arcanos
Sempre que Kel'Thuzad atinge um Herói inimigo com a explosão da Morte e Decadência, sua recarga é reduzida em 1,25 segundos.
20
(R1) Terror da Morte
Quando a Raiz da Explosão Gélida expira, os inimigos ficam lentos em 40% por 3 segundos. Os heróis mortos sob os efeitos de Frost Blast lançam instantaneamente outra explosão de Frost Blast.
20
(R2) Poder do Flagelo
Atingir um Herói inimigo com Fissura Sombria redefine sua recarga.
20
(Ativo) Mudança da Malícia
Ative para avançar, causando 150 de dano aos inimigos no caminho. As quedas redefinem a recarga de Shifting Malice.
20
(Ativo) O Retorno Maldito
Ative para criar um Shade of Naxxramas que dura 15 segundos e imita os modelos de Kel'Thuzad da Morte e Decadência.como abrir objeto de flash shockwave