we talked creator blazblue about cross tag battle dlc controversy
US $ 70 você recebe basicamente tudo
Quando foi anunciado que BlazBlue: Cross Tag Battle forneceria metade de sua lista como DLC, a Internet praticamente explodiu. Fãs hardcore e casuais ficaram chateados com o esforço intenso por complementos, mais do que qualquer outro lutador do Arc System Works até hoje.
Mas hoje finalmente temos a confirmação do que o esquema de preços implica e, ao que parece, parece mais barato que o jogo de luta médio ocidental ou oriental depois de adicionar um passe de temporada.
BlazBlue Cross Tag Battle Os preços da empresa são os seguintes:
- Retalho: $ 49,99 (Físico e Digital)
- Pacotes de caracteres de marca cruzada (3 caracteres cada, 6 no total): US $ 4,99 cada
- Coleção Cross Character Character (Personagens Packs 1-6): $ 19,99
- Deluxe Digital Edition (jogo principal e Cross Tag Character Pack 1-6): $ 69,99
- Cross Tag Character Pack 1 disponível para download gratuito no lançamento (apenas duas primeiras semanas)
Para finalizar, US $ 70, seja com o passe de temporada ou a edição digital de luxo, renderá 18 caracteres extras com o primeiro pacote de personagens distribuindo dois de graça. Compare isso com Injustiça 2, que custa US $ 100 por sua edição digital de luxo e tem aproximadamente a mesma quantidade de lutadores (41 em comparação com BB 40). Eu falei um pouco sobre os preços e toda a situação com BlazBlue criador da série, Toshimichi Mori.
Quando soube que a mensagem de Arc estava com defeito do lado de fora, Mori respondeu: 'Estou de total acordo. Temos feito esforços para tornar o preço acessível a todos, mas deveríamos ter comunicado com muito mais clareza, para não termos esse mal-entendido. Nosso primeiro erro foi anunciar (lutador) Blake como DLC antes de dizer que eles estavam livres. O que deveria ter acontecido é que deveríamos ter dito que Blake está vindo como DLC de graça. Mas, devido a tantos eventos no final do ano passado e no início deste ano, queríamos anunciar as coisas pouco a pouco. Infelizmente, o primeiro anúncio foi confuso. Dissemos que Blake era DLC, mas deveríamos ter anunciado tudo de uma vez. Isso causou confusão e Arc sente muito por isso '.
Aproveitei esta oportunidade para perguntar qual era a opinião de Mori-san sobre o estado atual do DLC e como é necessário para os jogos de luta. Ele respondeu: 'Para mim, o DLC pode apresentar uma surpresa para os jogadores. Também ajuda os jogos a sobreviver a longo prazo. Mas, ao mesmo tempo, nem todo mundo vai concordar ou entender o que o desenvolvedor pensa. Do lado do desenvolvimento, é difícil convencer a todos, mas se ouvirmos todos, iremos à falência. Então, o que podemos fazer é tentar projetar o DLC de uma maneira que mais pessoas entendam, o que é basicamente tudo o que podemos fazer. Eu concordo com algumas pessoas que o DLC deve estar no jogo, mas pensando no lado comercial, que nem sempre é o caso. Como criadores, é sempre divertido continuar desenvolvendo para um determinado título, mas sem o suporte do jogador, é difícil. Para que mais pessoas entendam o que o DLC representa, podemos fazer esforços para esclarecer no futuro como ele se encaixa no jogo como um todo. Espero criar uma perspectiva mais ampla '. Boa resposta!
como testar um site com caneta
Como tive tempo para mais uma pergunta, decidi ver como o desenvolvimento de Cross Tag Battle estava vindo para o Switch, já que esta é uma das primeiras vezes que eles se envolveram nessa arena. Mori explicou: 'Estamos com alguns problemas, mas principalmente porque é um novo console. Mas planejamos lançar no Switch no começo, portanto sempre havia P&D em andamento. Um dos principais conceitos para Cross Tag Battle era jogar um lutador usando um gamepad. O Switch permite isso, mas para fornecer a experiência completa, tivemos que garantir que funcionasse bem. Eu tenho jogado o jogo no Switch no meu escritório e está funcionando sem problemas e é muito divertido jogar no Switch. Para jogos futuros, é uma possibilidade para nós '.
