games time forgot the super star wars trilogy
Talvez seja apenas o fato de que quase todas as minhas escolas primárias estavam absolutamente obcecadas com a franquia, mas eu me lembro de jogar o (s) jogo (s) desta semana esqueci pelo menos uma vez por ano durante meus anos de formação. Muitas eram as horas em que passava uma tarde na casa do meu amigo Mark, apenas para perder as horas em um dos três Super Star Wars jogos para o Super Nintendo.
Super Star Wars , Super Empire Contra-Ataca e Super Retorno dos Jedi subseqüentemente apareceu com bastante frequência na conta da família Burch Blockbuster - e eu conhecer Não posso ser o único que foi vítima da jogabilidade viciante, mais difícil do que deveria ser, considerando o público-alvo oferecido pela adaptação interativa de LucasArts de uma das melhores trilogias de filmes de todos os tempos.
o Super Star Wars A trilogia não apenas incluiu uma mistura sólida de níveis de plataforma, combate e modo 7 de corrida (coisas que os jogadores 'normais' poderiam apreciar), mas também permitiu que os jogadores controlassem Han Solo, Luke Skywalker, Chewbacca e Leia em Boushh e Bikini. roupas (coisas Eu estava interessado em).
E as pessoas dizem todos jogos licenciados são péssimos.
Em primeiro lugar, gostaria de me desculpar pelos seguintes vídeos incorporados no YouTube. Não sei por que o cara que os editou achou que era necessário voltar à tela do título a cada trinta segundos, mas os vídeos ainda mostram uma quantidade considerável de jogabilidade de cada entrada da série.
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História:
Cada Super Star Wars O jogo segue a estrutura básica de seu respectivo filme, mas com violência oitocentas vezes mais desnecessária. Em vez de simplesmente entrar no deserto e recuperar seus dróides de volta, como fez em Uma nova esperança , Luke agora tem que pular os lados de dentro de um Sandcrawler, explodindo Tusken Raiders e Jawas e Krayt Dragons por todo o caminho. Em vez de apenas dirigir diretamente de volta para a fazenda de umidade em seu trator, Super Star Wars Luke considera necessário explodir cerca de duas dúzias de Jawas a caminho de casa.
Esse grau de licença criativa com os enredos originais dos filmes não é surpreendente - dada a escolha entre jogar através de um minijogo mundano e financeiro de troca Jawa e um estágio de plataforma com reflexos de contração, onde você explode nada menos que trinta anões de areia sem motivo , qual seria você escolher - mas ainda é divertido ver o Guerra das Estrelas Os momentos mais calmos da saga se transformaram em desculpas para os níveis de ação.
Além das óbvias mudanças centradas em ação feitas no enredo, os jogos permanecem mais ou menos fiéis ao tom geral dos filmes: pequenas cenas movem o enredo entre os estágios, os gráficos parecem tão realistas quanto necessário e música é ótima. A trilha sonora de John Williams foi recriada digitalmente para todos os três filmes e, até agora, possui um charme de baixa tecnologia, enquanto ainda canaliza a atitude básica das trilhas sonoras orquestrais dos filmes.
Jogabilidade:
Cada Super Star Wars o jogo é composto por aproximadamente 90% dos estágios de plataforma de rolagem lateral / shootemup e 10% dos estágios do veículo (alimentados pelo Modo 7, é claro).
O jogador pode escolher um dos três personagens para jogar em cada rolagem lateral, e o elenco difere dependendo do jogo em que você está jogando e da sua localização na história. Super Star Wars e Império permitido apenas para Han, Luke e Chewie, mas Retorno dos Jedi acrescentou Leia e, por Deus sabe o que razão, Wicket o Ewok. Cada personagem tinha armas e estatísticas diferentes, é claro, mas eu nunca soube - para mim, era Han Solo, ou nada. Não peço desculpas por isso.
Os níveis de plataforma são notáveis por serem imperdoáveis; mesmo com um blaster totalmente atualizado e vidas extras em abundância, a inundação constante de inimigos e saltos dolorosamente difíceis pode ser suficiente para fazer até o jogador mais velho da escola se endurecer de raiva e irritação. Mesmo ao usar o estado de salvamento NÃO em uma versão emulada NÃO do Retorno dos Jedi , quase isso hilariamente difícil vencer o chefe final (imperador Palpatine) sem morrer cerca de oitenta vezes no processo.
Mesmo que você não consiga chegar até os créditos finais do jogo final, você ainda se divertirá muito. Como seria de esperar de um jogo de plataformas 2D de ação absurdamente desafiador, os controles são extremamente rígidos; O mesmo vale para o design de níveis. Ao escrever sobre isso agora, na verdade, acho bastante difícil apontar algumas coisas excepcionais sobre os níveis de plataforma, simplesmente pelo fato de serem tão universalmente bem-feitas.
Os níveis da espaçonave Modo 7, embora não sejam tão apertados, ainda são divertidos. Esteja você pilotando o Milennium Falcon em ROTJ ou explodindo AT-ATs em Hoth em Império , os níveis dos navios fazem mais ou menos o que precisam: eles interrompem a ação entre os níveis de plataforma e dão ao jogador a oportunidade de (mais ou menos) experimentar alguns dos momentos mais épicos da série. Os controles não são nem de longe tão responsivos quanto deveriam - até hoje, não posso superar o nível final da nave espacial de ROTJ sem sentir dor de cabeça induzida pela raiva - mas eles servem bem a seu propósito.
Por que você provavelmente não está jogando:
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Dada sua atitude ilógica em relação à ação baseada na história, sensibilidades arcadas e modos variados de jogo, pode-se inicialmente tentar rotular Super Star Wars uma relíquia do passado - retrô, clássica, o que você tem. A maioria dos itens subseqüentes Guerra das Estrelas os jogos escolheram uma atitude atmosférica muito mais séria para a franquia ( Cavaleiros da República Velha afinal, não tinha uma tabela de pontuação alta) e Super Star Wars pode-se dizer que representa esse breve período na história da série, quando priorizou a diversão do basquete em detrimento da narrativa ou imersão.
Dito isto, no entanto, não acho que as sensibilidades que deram origem à Super Star Wars trilogia desapareceu imediatamente após o lançamento de Super ROTJ . Quando penso em Sombras do Império , nas próximas SW jogo fiquei realmente viciado em seguir a conclusão do Super trilogia, na verdade, compartilha muitas das mesmas idéias e estrutura. Dentro Sombras , você passa por um nível cheio de Stormtroopers e / ou Wampas e é recompensado com uma breve cena cortada no estilo de apresentação de slides antes de desempenhar uma breve missão espacial - o mesmo que Super Star Wars , apenas em 3D.
Da mesma forma, se você já jogou Star Wars Trilogy Arcada , que replica essencialmente a estrutura e o tom do Super Star Wars os jogos economizam ênfase em tiro em primeira pessoa e joystick. Por um lado, você tem Galáxias de Guerra nas Estrelas e Cavaleiros da República Velha , que se concentram em imergir completamente o player no SW universo. Por outro lado, você tem jogos como Star Wars Trilogy Arcada ou o Super trilogia. Para esse fim, parece que o Super Star Wars série não foi definitiva esquecido , por si só, separados em um subgênero de um subgênero.
T galinha esquecido.