review everest vr
Bonito, mas raso
Apenas o pensamento de escalar uma montanha como o Everest é aterrorizante. Existem muitas histórias de caminhadas pelas pessoas até a montanha, muitas das quais terminam em derrota e / ou morte. Filmes foram feitos, livros foram escritos, e eu me sentei em silêncio, sem intenção de enfrentar esse obstáculo.
Fiquei, no entanto, muito intrigado com a noção de explorar a montanha na realidade virtual. Eu tenho medo de VR em outros jogos, tanto em altura quanto em coisas assustadoras. Infelizmente, a coisa mais assustadora sobre Everest VR é o seu preço.

Everest VR (HTC Live)
Desenvolvedor: Sólfar Studios, RVX
Editor: Sundays Studios
Lançado: 2 de agosto de 2016
MSRP: $ 24,99
Everest realmente não afirma ser um 'jogo', mas mais uma 'experiência'. Dito isto, ele tenta misturar pequenos elementos de jogabilidade em uma experiência prática com resultados confusos. A aventura inteira é muito curta, chegando a menos de meia hora no total, e isso inclui o tutorial e quando tive que reiniciar uma área devido a um bug.
Tudo começa no acampamento, onde o jogador pode brincar pegando vários pedaços de comida e, se você for como eu, jogando nos escaladores próximos. A partir daí, os jogadores experimentarão vários locais diferentes ao longo da escalada, conectados por pequenos vídeos explicando a história e os perigos da área. Esses vídeos foram uma das minhas partes favoritas, pois parecia estar no melhor cinema de todos os tempos. Era como assistir a um daqueles documentários que eles mostram nos cinemas IMAX com títulos como Baleias ou Parques Naturais da América .
Cada área tem um pouco onde o jogador realmente precisa fazer alguma coisa, e a maioria delas é lixo completo. O mais legal é subir uma escada, que parece muito real e é uma ótima forma de movimento. O maior problema é que os jogadores se movem horizontalmente por teletransporte, o que estraga completamente qualquer sensação de imersão na experiência. O primeiro segmento de escalada tem jogadores movendo-se através de uma ponte de escada usando mosquetões e cordas, mas a única maneira de realmente atravessá-lo é se teletransportar enquanto segura os mosquetões. É uma idéia tão elegante atolada pela execução coxo.

Eu supor se o seu espaço de jogo fosse grande o suficiente, você poderia realmente atravessar, mas considerando que o jogo não tem tamanho de sala necessário, como muitos outros títulos, não há nada indicando isso. A coisa toda, apesar de parecer absolutamente linda, parece polida. Eu encontrei muitos bugs e falhas visuais durante o jogo, o que me tirou completamente da experiência e tornou muito mais difícil apreciar a jornada de escalar o Everest.
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Na verdade, eu mal tinha a sensação de estar realizando alguma coisa. Os bits da jogabilidade são tão pequenos e insignificantes que, quando pensei que poderia estar fazendo alguma coisa, acabou. O jogo se resume a: fazer uma jogabilidade transversal que se teleporta principalmente, assista a um vídeo sobre o próximo segmento e repita. Há um segmento em que parece um pouco enervante olhar em volta, mas novamente, o teletransporte e a falta de polimento logo arruinaram esse sentimento.
Tendo em mente que essa experiência é de US $ 25, Everest VR não faz nada além de decepcionar. Embora pareça surpreendente, é o melhor quando não é tentando imergir o jogador com segmentos de 'jogabilidade' que servem apenas para tirar o que ele está tentando realizar. Se fosse muito mais barato, ou pelo menos mais longo, seria uma ótima maneira de demonstrar VR para alguém não iniciado. Tal como está, é muito dinheiro para poucos momentos desfeitos.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
