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É difícil de acreditar, mas o relativamente recente Entre no Gungeon agora é oficialmente uma franquia. Quero dizer, praticamente se consolidou como uma vez que o gabinete de fliperama foi lançado na E3 este ano, mas agora é oficialmente oficial com um acompanhamento móvel de nome inteligente: Sair do Gungeon .
Unicamente, Saída faz parte da oferta inicial de lançamento do novo modelo de assinatura Arcade da Apple, mas provavelmente poderia ter se sustentado por conta própria.
Sair do Gungeon (iOS)
Desenvolvedor: Dodge Roll
Empresa: Return Digital
Lançado: 19 de setembro de 2019
MSRP: parte do Apple Arcade (US $ 4,99 por mês)
O que antes era um roguelike agora é um Super Crate Box … gostar.
Enquanto Entrar adequado poderia ter sido muito jogável no celular, graças à nova atualização do controlador, Saída é mais como uma versão pequena com a mesma estética e parte do mesmo charme. Se você não está familiarizado com isso, este é um mundo irreverente, cheio de NPCs sarcásticos, inimigos em forma de balas e toneladas de coisas fofas que querem comer seu rosto. É cativante até que não seja, o que, neste caso, é um pouco mais frequente que o seu antecessor devido a alguns modelos inimigos repetidos.
Dada a mudança 2D, a clemência é concedida. As plataformas de salto e queda são consideradas 'esquivando-se', além do rolo horizontal existente. O mecânico 'abençoado' em que você recebe uma nova arma periodicamente é permanente, evitando a necessidade de trocar armas. É muito arcade, bom para uma corrida de meia hora ou menos arejada e com falta da profundidade inerente Gungeon estréia de design.
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Se você optar pelo esquema de controle de toque Saída cuidará da maior parte do trabalho pesado: fotografar automaticamente e pausar o jogo com uma espécie de efeito de tempo de bala quando você se esquivar (complete com um pequeno retículo de mira). Ao conectar um controlador, você desbloqueia a experiência completa em tempo real, que funciona como um jogo de tiro em 2D com dois bastões. Se possível, siga a última abordagem, embora observe que a ligação completa de botões está chegando em um patch posterior, portanto, você está à mercê das configurações padrão.
É praticamente isso. O fluxo envolve subir um elevador por um poço, lutar contra ondas de inimigos ao longo do caminho, parar em uma sala ocasionalmente cheia de armadilhas, combater o estranho chefe no final de uma sequência e depois comprar itens em uma loja. Enxágüe e repita até você ... sair da masmorra. Diferente de outras motos de roguel onde você pode se apressar e evitar o início lento, se sabe o que está fazendo, está à mercê do elevador. Mais tarde, os níveis se tornam mais exclusivos, como uma série de salas de desafio que, por acaso, são conectadas por um hub de elevador, mas chegar a esse ponto pode ser complicado.
Sair do Gungeon é um experimento interessante e uma maneira inteligente de manter a série sem copiar o que já foi feito; mas no caminho para o mobile, alguns elementos cruciais do DNA da franquia foram perdidos. Continuarei a segui-lo em sua jornada pós-lançamento, no entanto, e Gungeon fanáticos encontrarão muitas referências para sorrir.
(Esta revisão é baseada em uma versão de varejo do jogo por meio de uma assinatura do Apple Arcade adquirida pelo revisor.)