review far cry 4
Mais ouvidas de Shangri Feat. La (remix do Everbest) & # 9834
Far Cry 3 foi um dos meus jogos favoritos de 2012. Não se afastou muito das convenções normais de sandbox estabelecidas antes, mas galantear pelas belas vistas da ilha e voar com macacões era doce.
Para alguns, isso não foi suficiente, e para essas pessoas, Far Cry 4 também não será suficiente. Mas para mim, ainda é muito divertido.
Far Cry 4 (PC, PS3, PS4 (revisado), Xbox 360, Xbox One)
Desenvolvedor: Ubisoft Montreal
Empresa: Ubisoft
Lançamento: 18 de novembro de 2014
Preço: US $ 59,99
Longe do arquipélago das Ilhas Rook, agora nos encontramos na vasta extensão do Himalaia em uma terra chamada Kyrat. O novo protagonista, Ajay Ghale, voltou à sua terra natal para espalhar as cinzas de sua mãe em Kyrat, a pedido dela. O único problema é Pagan Min, o senhor da guerra no poder. Min tem história com a família de Ajay e sabe que ele está vindo. Ajay é jogado no meio de uma guerra total entre Min e o Caminho Dourado, um movimento de resistência liderado pelo pai de Ajay, desencadeando assim a narrativa e dando-lhe razões para atirar nas coisas.
Desta vez, Ajay é um pouco menos do que Jason. Far Cry 3 , e o jogo é mais agradável por isso. A Ubisoft deliberadamente minimiza a maior parte do diálogo do personagem principal e, embora Ajay não seja um protagonista silencioso, ele não diz muito. Embora eu prefira um personagem vocal bem escrito e vocal, Far Cry 4 coloca os holofotes no elenco de apoio, permitindo que os jogadores se concentrem na ação em questão da posição de Ajay como alguém simultaneamente novo em Kyrat, mas não exatamente um 'outsider'.
A verdadeira estrela do evento principal é facilmente o próprio Pagan Min, interpretado com perfeição por Troy Baker em um de seus melhores turnos até agora. Suas roupas, maneirismos e ações fazem dele um vilão que vale a pena perseguir, e ele rouba o programa toda vez que está na tela. Até o guia do jogo é escrito por Min, oferecendo algumas dicas bem-humoradas sobre o folclore. O exército dele tem um pouco mais de sabor do que a sua típica equipe de mercenários encontrada na maioria dos jogos de sandbox, com o contexto apropriado no mundo para justificar suas roupas e habilidades.
A história em si ocorre ao longo de 32 missões de campanha, o que sem dúvida levará séculos para ser concluído, pois você se distrai com praticamente todo o resto. Existem 24 postos avançados para levar, mais de 200 itens colecionáveis para encontrar, torres de rádio para escalar e 100 missões extras para completar. Há também dois personagens principais na campanha, e escolher um sobre o outro mudará um pouco o curso da história e dará acesso a diferentes missões. Claro, passei as primeiras 20 horas caçando e ignorei completamente a história. Assim como Far Cry 3 , é muito fácil se distrair aqui.
Há também um pequeno número de 'fortalezas', que são basicamente postos maiores e mais difíceis com sistemas de alarme individuais. Os desenvolvedores até sugerem no jogo que você deve completar as missões da história para enfraquecê-las primeiro ou levá-las por meio de cooperação (que abordarei mais adiante), mas é uma sensação incrível continuar como um exército de um homem . Mesmo que você não tenha adquirido habilidades suficientes para dizer, derrube as unidades Pesadas com uma furtividade, você ainda pode contornar isso sistematicamente, contornando-as para eliminar todo mundo, depois cortar os alarmes e improvisar. Eles são como quebra-cabeças em miniatura para resolver e são facilmente um dos pontos mais fortes do jogo.
Levá-los também afeta a meta-história em Far Cry 4 , pois interrompe os ataques em andamento aos postos avançados que você já reivindicou nessa região em particular. No começo, fiquei meio aborrecido que os postos avançados pudessem ser recuperados pelo inimigo, especialmente porque perder um deles leva um ponto de viagem rápida, conquistado com muito esforço. Mas depois que duas das minhas postagens foram roubadas, fiquei encorajado a tomar o forte a qualquer custo, o que foi uma sensação bastante impressionante e levou a um verdadeiro sentimento de realização.
É esse mecanismo e o aumento da contagem de eventos dinâmicos que tentam fazer o conflito em Kyrat parecer mais autêntico. Embora, no final, tudo ainda seja muito 'brincalhão' e não verdadeiramente orgânico, a experiência nunca parece realmente monótona. Em quase todos os turnos, algum evento aleatório poderia acontecer, levando você a uma emocionante perseguição de carro ou a uma operação de resgate para salvar um camarada de um exército de texugos de mel, quando o que você originalmente planejava fazer era caçar um animal dócil.
No final da história, você talvez não se importe tanto com o Caminho Dourado, mas lembrará de todas as suas histórias pessoais e interações com os personagens.
Mais uma vez, os desenvolvedores acertaram em cheio na mecânica de tiro e, desta vez, a direção é aprimorada com o botão 'auto-drive', que permite que você entregue a direção à IA - permitindo observar as paisagens, fazer um sanduíche, ou concentre-se em disparar sua arma lateral enquanto estiver andando. O movimento ainda é muito aberto, pois existem várias opções de viagem, incluindo vários carros, planadores, máquinas voadoras rudimentares e até um gancho que tem o poder de escalar montanhas e balançar a partir de pontos de captura específicos. Os elefantes são divertidos de andar e andar por aí, mas são ainda mais divertidos se você os observar à distância, pois fazem bonecas de pano fora do inimigo.
Devido ao layout montanhoso da região, tudo em Far Cry 4 é mais vertical. Na maioria das vezes, se locomover não é inerentemente difícil, mas as próprias montanhas podem obscurecer partes do mapa, o que as faz parecer portões para impedir que você chegue a um local mais rapidamente. Tudo se abre mais à medida que você explora e desbloqueia mais locais de viagem rápida, mas havia algo de especial nos vastos mares da Far Cry 3 isso realmente ressoou comigo.
Embora eu pessoalmente prefira o cenário menos montanhoso de Far Cry 3 , o local exótico de Kyrat tem suas vantagens. Não só a vida selvagem é mais interessante, como a tradição alimenta mais a região em geral, dando-lhe mais um objetivo do que a maioria das caixas de areia. Também é bonito em um sistema de geração atual (especialmente durante as seções dos sonhos de Shangri-La), com longas distâncias de extração e peças incrivelmente impressionantes. O mapa com mais certeza não é barato - você pode ver o que parece ser milhas e é quase todo acessível.
Porém, não espere muito do sistema de habilidades divididas de Elefante (defesa) e Tigre (ofensivo), pois infelizmente parece uma cópia e colagem de Far Cry 3 árvore de. Enquanto o resto do jogo faz um esforço para forjar sua própria identidade, as habilidades reais ainda não são inspiradas, a ponto de algumas delas nem sequer valerem a pena ser compreendidas em primeiro lugar (nenhuma vez eu encontrei mortes furtivas ou é essencial uma capacidade de reparação mais rápida). O karma, por outro lado, é realmente uma boa adição, oferecendo uma maneira mais tradicional de 'subir de nível' com os locais, saindo do seu caminho para ajudar. Em troca, você obterá melhores ofertas de itens e armas, bem como uma melhor assistência da IA na natureza.
Em suma, a campanha é fantástica e vale a pena comprar Far Cry 4 por sozinho. Mas espere? Não há multiplayer em algum lugar? Porque sim!
O multiplayer vem em dois sabores Far Cry 4 - um modo competitivo de cinco contra cinco chamado Battles of Kyrat e cooperativo. O primeiro é basicamente um modo assimétrico versus os livros, com soldados (Caminho Dourado) enfrentando um jogo mais técnico do grupo místico (Rakshasa) que deixa ambos os lados com poderes diferentes. Um lado tem mais força bruta, o outro é mais tático e pode se teletransportar, basicamente.
Existem três modos - Outpost (captura de base), Propaganda (ataque de bomba) e Demon Mask (capturar a bandeira). Você já viu isso tudo antes e já fez melhor. Embora seja uma adição útil, sinto-me da mesma forma em relação às Batalhas de Kyrat do que com Tomb Raider multijogador - um ganho de soma zero que não ajuda ou prejudica a campanha. A maioria dos jogadores simplesmente pula.
A cooperação, por outro lado, é um pouco mais atraente. Em essência, você pode sinalizar a sessão da sua campanha e jogar on-line (ou completamente evite a cooperação completamente, iniciando sua reprodução com a opção off-line), que permite que jogadores ou amigos aleatórios participem da sua sessão para obter um pouco de ajuda ou bobagem geral. Você não pode jogar missões de história juntos, mas pode alistá-las para derrubar quase todo o resto do seu mundo de jogo, incluindo fortalezas.
As limitações da cooperação são provavelmente a pior coisa (é uma dor ter que interromper o progresso crucial da sua história e começar de novo), porque funciona como anunciado e é realmente divertido. Seria ótimo se os outros bits multijogador fossem descartados inteiramente em favor da criação de uma mecânica cooperativa com todos os recursos que permitisse discrepâncias zero, porque o recurso parece menos uma adição inovadora e mais uma diversão. Como nota lateral, as plataformas PS3 e PS4 permitem enviar 10 testes de duas horas a seus amigos, mesmo que eles não sejam seus Far Cry 4 .
aplicativo grátis para agendar postagens instagram
O último componente on-line é provavelmente o mais interessante - o sistema de criação e seleção de mapas. Aqui você pode criar mapas exclusivos que têm uma variedade de objetivos, como jogabilidade no estilo horda ou defesa de base, e liberar suas criações para um banco de dados online. É muito rudimentar e suporta apenas um jogador (além de você precisar fazer login no uPlay para criar), mas isso me lembra os velhos dias de modificação do PC de várias maneiras, especialmente com alguns dos mapas malucos que estão por aí agora com pouco modificações -grav e ilhas flutuantes. Acabei jogando muito mais do que Battles of Kyrat, mas o evento principal é decididamente a gigantesca caixa de areia.
Far Cry 4 poderia ter todos os elementos multiplayer arrancados e ainda assim seria um jogo muito forte. Se você gostou do antecessor e não se cansou da fórmula de mundo aberto da Ubisoft Montreal, terá a sensação de viver a experiência novamente.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)