review past cure
Pesadelos, tudo bem
Nem todos os videogames são criados iguais. Obviamente, há uma discrepância de qualidade que diferencia os jogos - é por isso que fazemos toda a revisão. Mas quero dizer, nem todo videogame aspira a ser uma obra-prima. Alguns só querem ser engraçados e divertidos. É importante saber quem você é.
O problema aqui é que Cura Passada quer ser uma obra-prima. Ele pega todas as peças dos thrillers psicológicos populares e as mistura de uma maneira verdadeiramente desinteressante e pesada. E foi projetado tão mal que não há chance de encontrar um forro de prata como um jogo de nível B defeituoso, mas agradável.
Cura Passada (PC, PS4, Switch, Xbox One (revisado) )
Desenvolvedor: Phantom 8 Studio
Empresa: Phantom 8 Studio
Lançado: 13 de fevereiro de 2018
MSRP: $ 29,99
Após o prólogo, Cura Passada o protagonista Ian acorda confuso e angustiado - claro prenúncio da experiência do jogador nas próximas quatro a seis horas. Ian é um ex-soldado que foi imbuído de dois poderes muito específicos: projeção astral para experiências extracorpóreas que podem manipular o ambiente (o que significa apenas acionar alguns interruptores) e o que é basicamente o tempo de bala se essa frase não provavelmente já marca registrada. No entanto, essas habilidades lhe custam sua sanidade, que pode ser restaurada instantaneamente com uma pílula.
Um medidor de sanidade (embora já tenha sido feito antes) é uma ideia interessante. Cura Passada não fica querendo idéias interessantes. É a execução que está faltando. A sanidade de Ian nunca tem nenhum tipo de efeito além de impedi-lo de usar seus poderes. Ele nunca o enlouquece, causa alucinações ou afeta adversamente qualquer coisa. É apenas um pequeno inconveniente, enquanto você espera que a barra reabasteça em cerca de 20%, para que você possa usar essas habilidades novamente. São apenas mais cinco segundos na cobertura.
Isso é emblemático de todos Cura Passada deficiências de. Tudo parece bom na teoria e, em seguida, é terrivelmente implementado. Cura Passada está sendo anunciado como uma mistura de furtivo-atirador; jogos como Deus Ex: Human Revolution maravilhosamente adotou o design 'você escolhe seu próprio estilo' nos últimos anos. Cura Passada não é inteligente o suficiente para isso.
Em vez de, Cura Passada tem estágios que são tiroteios completos e outros que são sequências furtivas de falha instantânea. As batalhas sempre se prolongam por muito tempo, pois tudo tem uma ineficiência irritante. Apesar de ter um tempo de bala do lado, os inimigos parecem improvavelmente precisos enquanto seu retículo faz um truque, onde às vezes você precisa esperar um segundo retículo se encaixar no lugar.
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As filmagens não conseguem invadir, mas as circunstâncias circundantes apenas amplificam o quão falha é realmente. Cura Passada possui alguns dos designs de nível mais pouco inspirados da memória recente. É um punhado de muros absurdos até o peito que saem de 2008. Inimigos saem de pequenos armários monstruosos que não servem para nenhum outro propósito nos níveis. Um tipo de inimigo apenas investe contra você sem armas. Em um jogo repleto de armas de fogo, esse cara do kamikaze corre em linha reta. (Embora, às vezes, a IA se esconda no lado errado de uma parede, expondo suas costas para uma morte fácil; pelo menos isso é engraçado.)
O tiroteio é frustrante, mas a furtividade pode acabar com você. Há um nível muito longo no meio de Cura Passada onde Ian não pode ser detectado, o que significa que fotografar não é uma opção. É um labirinto de guardas hiper-alertas e não há espaço real para erros. O ponto de verificação é mais pouco frequente do que deveria ser, especialmente devido à imprevisibilidade dos inimigos. Eu falhei em muitos muitos vezes e quase desisti. Cura Passada não parecia que valia essa irritação.
Eu tinha razão. Nada na narrativa ficou significativamente melhor. Havia um cara com os olhos abertos, uma mulher que eu mal conheci antes de ser capturada, uma prisão com alguns manequins de pesadelo, uma mansão muito legal e algumas coisas sobre uma pílula preta. Jogando Cura Passada me irritou o suficiente para que eu parasse de tentar fingir interesse na história; a trama desconexa, o diálogo abafado e a dublagem asseguravam que nada jamais fosse resgatável.
Cura Passada quer ser algo ótimo, e essa ambição é a única coisa que tem do seu lado. Este é um jogo que é falho em sua essência. A história mutilada e o design de má qualidade evitam que qualquer aspecto se destaque como algo especial. Não se arrisque a fazer um panfleto de barganha neste. Você só vai acabar se frustrando.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)