review fighter within
Não há luta neste
qual é o sistema operacional mais recente
Lutador dentro é um jogo de luta exclusivo do Kinect exclusivo para o Xbox One.
As piadas praticamente se escrevem, pessoal.
Lutador dentro (Xbox One)
Desenvolvedor: AMA, Ltd.
Empresa: Ubisoft
Data de lançamento: 22 de novembro de 2013
Preço: US $ 59,99
Brincadeira à parte, entrei Lutador dentro completamente de mente aberta, esperando me divertir ao menos experimentando o novo Kinect 2. Com base em minhas experiências com o novo hardware em todos os outros jogos de lançamento, gostei bastante da tecnologia, e é muito superior à da câmera do 360 em todos os sentidos. Infelizmente, Lutador não faz nada para vender a nova tecnologia - na verdade, assustará as pessoas.
Primeiro, os menus são extremamente ruins, forçando você a 'perfurar' para selecionar opções diferentes. Em vez de permitir que você tenha a opção de usar um d-pad como Kinect Sports Rivals , Lutador dentro está contente em você apontar um jab e, em seguida, mover o cursor descontroladamente em outra direção enquanto você tenta selecionar algo. O jogo é frustrante antes mesmo de você jogar.
Depois de passar pelos menus indutores de dor de cabeça, Lutador o incentiva a concluir a 'Iniciação' para aprender a jogar, que também funciona como o modo de história pateta e mal executado. Simplificando, o enredo é complicado, bobo e um desperdício completo. Se os desenvolvedores quisessem ir para um filme de ação excêntrico, eles poderiam ter algo único, pelo menos - em vez disso, optaram por uma narrativa desconexa com um protagonista completamente desinteressante (que parece uma imitação de DmC é Dante, alguém que você não quer deixar de lado), que encontra aleatoriamente um coletivo de personagens igualmente desinteressantes.
Para piorar a situação, a história está repleta de cenas preguiçosas que apresentam ainda animação em vez de interação real entre os personagens - se você pode chamá-los de interações. Parece apressado, o que é decepcionante, considerando que o restante da linha de lançamento do Xbox One é particularmente sólido. Esta campanha de 21 missões durará menos de duas horas em sua busca para recuperar um 'livro épico' - mas você provavelmente não chegará tão longe.
melhor software para copiar dvd para o disco rígido
Os movimentos disponíveis para você são os seguintes: socos, ganchos, chutes, inclinações, bloqueios e arremessos. Tudo isso funciona exatamente como você pensaria com o Kinect, levantando as mãos para cima ou para baixo para bloquear, mergulhando na vida real para se esquivar e se inclinando para frente ou para trás para correr. Na maioria das vezes, ele funciona algumas vezes, mas o problema é que é um jogo de luta - você precisa dos controles para funcionar todo o tempo .
Há também outro problema que transcende os problemas de controle, principalmente devido a falhas diretas no projeto e falta de equilíbrio. Se você lamentar algumas vezes, alto ou baixo, iniciará um 'combo' instantâneo que aciona uma cena. Se você bloquear alguns ataques, o jogo disparará instantaneamente outra cena de contra-ataque. Se você se abaixar, dê um soco - você adivinhou - outra cena. O problema aqui é que o jogo não apenas carece de qualquer tipo de impacto ao bater no seu oponente, mas a cada atual o acerto baseado em habilidades é diminuído em favor da mecânica enigmática.
Isso é especialmente evidente no sistema de energia 'Ki'. Segurando os braços para carregar um movimento de Ki é novidade a princípio, mas rapidamente se torna cansativo. Também está completamente quebrado, e é uma maneira infalível de derrotar todos os inimigos da campanha. Essa mecânica de jogabilidade resume Lutador dentro em poucas palavras - é como se um time tivesse todas essas ótimas idéias para um jogo de luta, colocasse tudo no liquidificador e não se incomodasse em realmente balançado eles de qualquer maneira.
Depois de completar a história, você pode esperar um pequeno modo de treinamento, lutas de CPU de arcade e multiplayer local. Fora de todos esses modos, o multiplayer é o único que vale a pena jogar uma ou duas vezes - apenas para dar uma boa risada com a pessoa ao seu lado. Os próprios combatentes também não têm diferenças discerníveis reais entre eles fora das mudanças estatísticas.
Lutador dentro é uma demo de tecnologia preguiçosa, com uma história ruim, um mecanismo de luta inexpressivo e um elenco esquecível. Talvez um dia tenhamos um jogo de luta legal do Kinect, onde todos na EVO estão brigando com alguma aparência de valor estratégico. Mas não é esse dia.
o que fazer com os arquivos bin