review final fantasy xiii 2
Final Fantasy XIII não era um '4' para mim, mas eu não teria dado muito mais crédito. A história era, às vezes, confusa e muito difícil de seguir, os substantivos adequados que ela usava fizeram meus ouvidos doerem, e os Eidolons convocados e transformadores eram tão tolos que fiquei com vergonha pelo Square Enix e pelos videogames em geral.
O maior problema com o jogo foi a falta de escolha dos jogadores, pois a história literalmente o levou a avançar por um corredor de mão única para batalhas repetitivas e irracionais pelas primeiras 20 horas de jogo. É como se a Square Enix se esquecesse de todo o charme e complexidade que nos fez se apaixonar pelos jogos anteriores da série. O resultado final foi um jogo que se jogou por muito tempo antes de ser aberto. Eu ainda gostei até certo ponto, mas eu provavelmente recomendaria apenas que fosse duro Fantasia final fãs.
Com esta segunda sequela direta, a Square Enix já conseguiu um Fantasia final jogo, houve uma chance de voltar ao design original e corrigir muitos dos problemas que os fãs tinham com Final Fantasy XIII . Fico feliz em dizer que a Square Enix aproveitou essa segunda chance e aproveitou ao máximo o que eles tinham para trabalhar. Final Fantasy XIII-2 .
Final Fantasy XIII-2 (PlayStation 3 (revisto), Xbox 360)
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
Lançado: 31 de janeiro de 2012
Preço: US $ 59,99
Final Fantasy XIII A história começou com o ex-soldado ranzinza, de cabelos cor-de-rosa, chamado Lightning, lutando contra seus ex-companheiros militares enquanto se esquivava de uma evacuação civil de seu planeta natal, o planeta flutuante chamado Cocoon. A evacuação e a guerra em curso entre os cidadãos de Cocoon e os militares desapareceram em segundo plano para Lightning, pois ela estava focada apenas em salvar sua irmã Serah, uma garota considerada inimiga dos militares.
Final Fantasy XIII-2 meio que vira a história para contar o próximo capítulo; uma história que começa alguns anos após o final de XIII . Serah se vê tendo sonhos estranhos com sua irmã, perdida em um mundo sombrio e travada lutando contra um guerreiro desconhecido pela eternidade. Ela também vê um jovem nesses sonhos e depois vem encontrá-lo.
Ele é Noel, um viajante de 700 anos no futuro, onde vive como o último humano nascido, e ele foi encarregado por Lightning de ajudar Serah a salvar o futuro. Em uma troca de papéis, Serah agora está fora para salvar Lightning. Final Fantasy XIII-2 A história de gira em torno da viagem no tempo. De alguma forma, toda a linha do tempo da história foi alterada, resultando em múltiplos paradoxos. Serah e Noel trabalham para percorrer a história e resolver esses paradoxos, com a esperança de definir o futuro para que a humanidade não termine em 700 anos.
Fiquei preocupado quando ouvi pela primeira vez sobre XIII-2 A história de uma sequela que usa um truque de viagem no tempo pode facilmente dar muito errado. Imaginei revisitar locais antigos, executando missões sem imaginação, na tentativa de obter mais milhas XIII os recursos visuais de uma história absurda. Embora alguns recursos sejam reutilizados e alguns locais anteriores sejam revisados, há muitos novos locais, personagens e inimigos, enquanto o elemento de viagem no tempo realmente se encaixa muito bem na história do jogo.
Embora isso possa ter sido uma merda de viagem no tempo, a Square Enix era esperta sobre como lidavam com ativos antigos e bastante astuciosa com o modo como amarrava essa história. Em vez de criar um senso de déjà vu, acaba sendo muito divertido pular a hora de conferir os personagens do último jogo ou ver como uma cidade mudou ao longo dos anos. Felizmente, você nunca perde tempo, pois há uma estrutura forte e muitas dicas de diálogo menos que sutis para guiá-lo para a próxima era. Há muito o que ver e fazer, e está tudo aberto para você explorar livremente à vontade, mas nunca me perdi no tempo. Pelo menos você não pode chamar isso de linear!
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Por mais inteligente que seja o aspecto da viagem no tempo, não quero dar muito crédito à história. É certamente mais forte do que Final Fantasy XIII A história da empresa, mas desde que foi construída sobre a base desigual de seu antecessor, ela nunca parece completamente completa ou menos absurda do que antes. O enredo abrangente faz o possível para trabalhar com o que havia para trabalhar e continuar com algo divertido e às vezes surpreendente, mas os trechos menores da história que se concentram em paradoxos de tempo não resolvidos raramente fazem sentido. Suponho que alguns possam dizer que essas seções são intencionalmente estranhas, pois lidam com uma distorção do tempo, mas sinto que o tempo gasto no desenvolvimento desses segmentos poderia ter sido melhor gasto nos personagens de segundo plano.
Ao contrário do seu antecessor, XIII-2 faz um trabalho muito bom em aprofundar seus protagonistas, Serah e Noel, e você acaba entendendo o antagonista e suas motivações. No entanto, o resto do elenco do jogo é deixado lá para oscilar com pouco em termos de desenvolvimento de personagem ou história de fundo. Embora seja bom ver velhos amigos como Hope e Snow, eles meio que aparecem na linha do tempo e existem enormes lacunas de histórias não preenchidas nas quais você fica pendurado. Outro personagem que retornei, que eu não vou citar para protegê-lo de spoilers, não tem nenhum desenvolvimento de história, o que me deixa meio brava que esse personagem tenha sido incluído.
Se você quiser tirar o máximo proveito da história deste jogo, precisará cavar, participando de missões opcionais, finais de paradoxos ocultos e leitura de logs no menu. Mesmo assim, suspeito que a maioria não ficará totalmente satisfeita. É uma pena, pois a Square Enix reuniu algumas idéias e possibilidades de personagens muito fortes na história.
Esteja avisado de que o final do jogo é facilmente estragado. Você não encontrará spoilers nesta análise, mas saiba que eles estão por aí, e eles o encontrarão quando este jogo for lançado no Ocidente. Entre, mantenha a cabeça baixa e veja por si mesmo! É um final forte, porém, e um verdadeiro deleite visual. Eu pensei que a conclusão do jogo foi emocionante e muito surpreendente, mas tenho certeza que outros vão discordar de como este está encerrado.
Embora a história não tenha sido tão forte, a Square Enix fez grandes melhorias na narrativa ao longo do último jogo. O diálogo é um importante ponto alto em XIII-2 ; na verdade, faz sentido agora, e a escrita é muito mais acessível e alegre. Novos eventos do Live Trigger interrompem momentaneamente a história e perguntam como você responderia a uma pergunta para orientar o diálogo, acessando uma página dos RPGs ocidentais.
Noel e Serah são personagens muito fortes, apoiados por trabalhos de voz exemplares que destacam as motivações e emoções dos protagonistas do título em todos os momentos. Laura Bailey surpreende quando Serah e Liam O'Brien trazem o mal para o personagem Caius, mas Jason Marsden o derruba no parque com Noel, trazendo um grande equilíbrio de força e humor. Até a voz do NPC é boa e comparada com a Final Fantasy XIII , o contraste é surpreendente. Mesmo se você não entender completamente tudo o que a história lança para você, você provavelmente se divertirá com o trabalho de diálogo e voz.
Final Fantasy XIII-2 A jogabilidade do jogo brilha positivamente quando comparada ao seu antecessor. Longe vão os corredores estreitos que levam você a batalhas forçadas com soldados sem rosto. XIII-2 A natureza que viaja no tempo deixa você aberto para explorar, saltando de época em época para assumir missões e missões no seu próprio ritmo. Existe uma estrutura sólida de história com uma linha do tempo navegável chamada Historia Crux, mas você é livre para conquistá-la em qualquer ordem. Os portões de tempo se abrem em cada localidade e, quando você encontra o Artefato adequado em cada época, fica livre para usá-los nos portões para abrir novos locais. A maioria desses lugares são mundos abertos e expansivos, repletos de itens ocultos, desafios de combate, missões de NPCs e muitos pedaços extras de história. Depois de encontrar todos os artefatos e abrir todos os Time Gates, a linha do tempo inteira do jogo está ao seu alcance, pois um simples toque no botão Iniciar o leva de volta ao Historia Crux, permitindo que você pule para qualquer hora e local que desejar. Você também pode parar em qualquer lugar que desejar Final Fantasy XIII-2 abre novos caminhos para a série com uma opção para salvar em qualquer lugar, atribuída ao botão Iniciar.
Existem muitas outras adições de jogabilidade que ajudam a tornar este jogo muito mais divertido do que XIII . O monstro mais fofo de Final Fantasy, o Moogle, faz um retorno triunfante à série em XIII-2 . Um Moogle chamado Mog vem a Serah como um presente de Lightning, e ele serve a muitos propósitos. Por padrão, ele é um companheiro voador que pode ajudar a encontrar itens ocultos com sua bobble brilhante ou funcionar como recuperador de itens quando jogado. Sim, você pode jogar seu Moogle! Logo antes da batalha, Mog oferece a você uma espécie de medidor de relógio que permite atacar preventivamente para dar o salto em encontros aleatórios, uma espécie de substituto dos feitiços de batalha baseados em tempo da série. Estranhamente, em batalha, Mog se transforma na arma principal de Serah.
Os caçadores de itens ficarão obcecados em encontrar os 160 fragmentos do jogo. Alguns estão ligados à história, mas a maioria são caçadas opcionais. Rastreá-los definitivamente vale o seu tempo, pois eles podem ser conectados ao sistema de Fragment Skill do jogo. Isso serve como uma espécie de Modo Deus limitado para Final Fantasy XIII-2 , permitindo que você ajuste coisas como quanto seus itens vendem nas lojas ou quão alto / longo seu personagem pode saltar. Tudo, desde opções para ajustar a taxa de encontros até um switch que abre partes ocultas da história, pode ser encontrado nas Habilidades de Fragmento. Algumas das missões de busca de itens exigidos pela história ficam perto de ficar fora de controle, no entanto. Um em particular requer muita viagem e busca, e cheira um pouco a enchimento.
Quando você quer uma pausa na busca de itens e na viagem no tempo, XIII-2 A zona de Serendipity deve servir como uma boa distração. Qualquer um que tenha gostado Final Fantasy VII O Pires de Ouro encontrará muito para gostar aqui. Este cassino perdido no tempo está repleto de coelhinhas, máquinas caça-níqueis, jogos de mesa de cassino e até corridas de chocobo. O último desvio é tão profundo que quase poderia ser transformado em seu próprio jogo, com opções para nivelar, apostar e treinar. Ganhos de jogos e corridas podem ser trocados por itens de jogo raros.
Por mais que sejam bem-vindas as mudanças de jogabilidade, não estou tão empolgado com a adição de quebra-cabeças à mistura. Passando de uma época para outra, o jogo às vezes leva você a um mundo de quebra-cabeças com pouca ou nenhuma explicação. A história os chama de Fendas Temporais, e eles deveriam ser vazios na linha do tempo que se estendem a dimensões alternativas - somente resolvendo seus quebra-cabeças, a linha do tempo pode ser definida. Infelizmente, muitos desses quebra-cabeças são monótonos, com muitos deles fazendo você andar entre jóias para conectar os pontos. Eles parecem não ter nenhum propósito e não têm conexão com o enredo. Felizmente, existem apenas algumas instâncias de Falhas Temporais ao longo do jogo.
Final Fantasy XIII-2 pega o sistema de batalha de seu antecessor e corre com ele, o que é ótimo porque o sistema de batalha foi facilmente a melhor parte desse jogo. O sistema Paradigm Shift ainda está em vigor desta vez, e com ele vem seus maravilhosos menus de mix e ação em ritmo acelerado. Mais uma vez, as batalhas principais fazem excelente uso de Fantasia final feitiços e efeitos. Por exemplo, o veneno é realmente eficaz para os chefes. Da mesma forma, lançar feitiços que alteram a defesa, como Deshell e Deprotect, é uma estratégia válida agora. Desta vez, a mudança de paradigma é mais rápida, com a mudança quase direta de um paradigma para o outro, permitindo que você mude de tato rapidamente, sem esperar pelas animações de mudança. Há um novo tipo de dano em XIII-2 chamado Ferida, e receber esse tipo de dano subtrai do total máximo de pontos de vida disponíveis em uma batalha. Mas, em sua essência, o sistema de batalha aqui é basicamente o mesmo que o de Final Fantasy XIII Então, se você odiava esse, não vai gostar muito mais deste.
Uma das melhores adições ao jogo desta vez é a capacidade de recrutar monstros para sua festa. Isso funciona muito como o sistema de coleta de demônios no Atlus ' Shin Megami Tensei jogos, e é tão aberto à personalização. Este sistema de membros do grupo monstruoso permite que você pegue um inimigo, suba de nível, ajuste suas habilidades e use-o para maximizar suas estratégias de batalha. O monstro escolhido se torna seu terceiro membro, e até três monstros diferentes podem ser conectados aos seus paradigmas para serem usados a qualquer momento.
Cada monstro tem seu próprio ataque especial, que fica disponível após o preenchimento de um medidor de ataque. Os monstros coletados também têm seu próprio Crystarium, permitindo que você suba de nível, altere suas habilidades e até transfira habilidades de um monstro para outro. Este sistema incrivelmente profundo permite que você crie a sua festa dos sonhos. Peguei um Chocobo no início de uma batalha, treinei-o, levantei-o até um nível ridículo e gostei tanto dele que ele deu o que parecia ser o golpe final na última batalha. Ele era um animal, e seu ataque especial de 'Kweh' nunca deixou de ser engraçado.
As seqüências de Ação Cinematográfica também são novas no Fantasia final série, fazendo sua estréia neste jogo. Essas são entradas de batalha que dão aos jogadores algum controle de cenas interativas - eventos rápidos, se você desejar. A maioria delas ocorre durante as batalhas, onde a luta padrão transita perfeitamente para uma cena que, se cronometrada corretamente, permitirá que os jogadores evitem ataques, cambaleiem um inimigo ou entreguem golpes finais chamativos. A maioria dessas seqüências é impressionante, com todo o trabalho dinâmico da câmera e iluminação chamativa que você esperaria de um Fantasia final cinemática. Não há penalidade por falta de comandos de botão e stick solicitados durante essas seqüências, mas geralmente há um benefício que pode facilitar sua batalha, e o desempenho perfeito gera uma recompensa de item.
Mesmo aqueles que não se importavam Final Fantasy XIII teve que admitir que era um jogo bonito, e de certa forma XIII-2 é ainda mais impressionante. As cenas em tempo real substituem as pré-renderizadas neste jogo, e a animação e a atenção aos detalhes são excelentes. Você verá como um vento suave agarra os cabelos e as roupas de um personagem, e realmente se conectará com os rostos e gestos expressivos do personagem. A sincronização labial é a melhor que eu já vi, para mostrar onde me pergunto por que o restante da indústria de jogos não está emprestando a tecnologia da Square Enix. O cenário do jogo é, como sempre, imaginativo e geralmente bonito, e os efeitos de iluminação e clima são impressionantes. Há uma rara textura de fundo estranha, e algumas das cenas iniciais pareciam sofrer um golpe de taxa de quadros, mas esses são apenas detalhes no que de outra forma seria uma potência visual. Confie em mim, você nunca viu tanto rosa e roxo em um videogame.
Compras em Final Fantasy XIII-2 é realmente estranho; você não encontrará a tradicional loja da cidade de RPG aqui. Em vez disso, você encontrará um ser que parece ser parte humana feminina, parte Chocobo, com muita pele exposta, mas penas cobrindo sua virilha, seios e braços. Ah, e o chapéu dela parece ser uma cabeça de chocobo morta. Ela se chama Chobolina e viaja no tempo para estar exatamente onde você precisa dela, quando mais precisa dela. Ela vende itens típicos de cura, bem como armas e atualizações. Os preços dela nunca mudam e a seleção raramente muda também, mas o que ela tem a dizer a você toda vez que a encontra, é quase sempre hilário. Às vezes, ela grita 'Choco-boco-lina' quando você a vê. Outras vezes, ela se torna filosófica e fala sobre como não é humana. É quase como se a Square Enix estivesse usando Chobolina para se desculpar por quão terríveis eram as compras. Final Fantasy XIII . O verdadeiro presente da Square Enix vem quando a inevitável tendência de cosplay de Chobolina começa este ano.
Eu suspeito que os fãs serão divididos em Final Fantasy XIII-2 partitura musical. Eu pensei que era maravilhosamente variado e muito divertido, mas os tradicionalistas provavelmente terão problemas com algumas das seleções mais estranhas. A Square Enix deixou três compositores se unirem e enlouquecerem nessa trilha sonora e, pelo som, eles se divertiram muito. Na mistura, você encontrará muitos gêneros musicais diferentes, variando do padrão da orquestra ao metal. Músicas de batalha com temas de rap ou overworld com vocais no estilo J-pop são levemente surpreendentes quando aparecem pela primeira vez, mas nada pode prepará-lo para os vocais estridentes de uma das principais músicas de batalha. A trilha sonora tem vários temas Chocobo, mas o heavy metal é o meu favorito. Mesmo que você não seja vendido em algumas das faixas mais alternativas, quase todos devem ser capazes de apreciar como os temas do mapa se transformam de maneira inteligente em músicas de batalha quando um inimigo é encontrado. Entre as faixas excêntricas, você encontrará trabalhos excelentes. No geral, acho que a idéia com a música era se divertir e enlouquecer.
Ouvi a mesma pergunta várias vezes nos últimos meses: será que os decepcionados com Final Fantasy XIII aproveita essa sequela? Acho que sim. De fato, parece que Final Fantasy XIII-2 foi feito com essas pessoas em mente, pois parece abordar muitas das críticas de seu antecessor. Muitos dos melhores aspectos deste jogo parecem ser respostas diretas às preocupações levantadas no último jogo, então agora o combate é mais profundo, as opções de personalização são bem abertas e o ritmo é sensato e tudo menos linear. Falta de substância? Não aqui, fico feliz em dizer. A história, embora ainda um pouco atrofiada no departamento de desenvolvimento de personagens, é vasta e agora oferece muito na escolha de jogadores. Há uma escrita melhor para personagens melhores, e as performances para esses personagens são excelentes.
Mas, no geral, para mim, o que realmente fez Final Fantasy XIII-2 um jogo agradável foi que a Square Enix trouxe a diversão de volta. Eles trouxeram de volta um pouco da inventividade, criatividade, humor e singularidade que sentimos muita falta Final Fantasy XIII . Talvez este jogo tente fazer um pouco demais, e provavelmente seja tarde demais para cavar essa história do buraco em que está, mas foi feita com um monte de amuletos daquele inegável encanto que amamos nos jogos mais antigos da série, e isso ajuda muito a torná-lo agradável.
Bom retorno, Square Enix.
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