review final fantasy xiv
Rendição da Alma
Me sentindo sobrecarregado por manter-me atualizado com uma quantidade crescente de MMOs e outros jogos semelhantes a MMO, tenho feito uma pausa Final Fantasy XIV nos últimos seis meses ou mais.
Eu ainda entrava de tempos em tempos para participar de festivais e coisas do gênero (especialmente o Relógio Yo-Kai evento), mas meus dias de invasão hardcore estavam em pausa. A beleza de XIV é que a Square Enix está trabalhando o tempo todo para adicionar coisas novas ao mix, então eu tinha muito o que voltar com o patch mais recente, Rendição da Alma .
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Final Fantasy XIV: Céu (PC, PS3, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: Square Enix
Empresa: Square Enix
MSRP: US $ 39,99 (US $ 12,99 por mês)
Lançado: 23 de junho de 2015
Eu sempre fui impressionado com Final Fantasy XIV capacidade de contar uma história. Não só é cheio de muita inteligência que brilha na localização (uma raridade nos dias de hoje), mas também parece uma entrada de linha principal completa neste momento quando você combina o Reino renascido e Heavensward campanhas. Espero sinceramente que, um dia, anos depois, o requisito de assinatura seja dispensado, para que 'não-sub-apoiadores' firmes, que de outra forma teriam feito o check-out, possam experimentá-lo.
Dito isto, jogar no PS4 tem seus limites, e cada patch grandioso após o outro afeta seu sistema. Em muitas áreas, incluindo a área central de Idyllshire (que passou por atualizações estruturais incrementais de acordo com a história), a taxa de quadros diminuiu para um rastreamento neste momento. Ocasionalmente, eu entrava no meu PS3 em outra sala apenas para ver como aquela porta estava indo, mas as linhas estão começando a ficar tremidas nos consoles. Ainda não se sabe se isso pode ser resolvido com uma atualização do PS4 Pro ou com mais otimização.
As masmorras ainda são bonitas e com melhor aparência do que qualquer outro MMO no mercado. E os chefes? Cara, eles têm essa coisa em uma ciência. Tanto Xelphatol quanto a Great Gubal Library (Hard) oferecem algo novo, especialmente o último chefe deste último que traz livros diferentes e até convoca o clássico Behemoth (que foi usado como chefe de ataque, alvo de caça e chefe mundial e ainda não envelheceu). Mas talvez 'ciência' seja o melhor termo aqui, já que as coisas começaram a ficar formuladas.
Longe vão os dias de caminhos laterais estendidos e masmorras abertas como o Haukke Manor de Reino renascido . Tudo em Heavensward foi linear e o último patch do modo difícil de Hullbreaker foi um exemplo cômico ruim. Curiosamente, entrei em Gubal pela primeira vez com o meu Paladin, contei ao meu grupo feito por pares e puxei o primeiro grupo instintivamente como um speedrun para o portão. Fui solicitado com 'Pensei que era sua primeira vez'? mensagens. Isso foi. Eu venho fazendo isso desde o Longstop de Brayflox (famoso aos olhos dos caçadores do Zodíaco da velha escola), e a estratégia para puxar o lixo não mudou muito desde então.
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Mas, novamente, as lutas reais, a emoção de caçar novamente no mapa do mundo com grupos ativos, os novos testes EX (mesmo no modo difícil) - incomparáveis. Seguindo o Final Fantasy VI tema dos chefes da tríade beligerante, é um EX adequado com novas mecânicas para aprender e força um requisito constante de se manter alerta. A remoção do limite de itens da Cidade Perdida de Mhach (minha invasão casual favorita de 20 pessoas até agora) também é um ótimo bônus.
O evento principal para jogadores dedicados e sempre ativos é Alexandre, o Criador, uma terceira onda digna da principal Heavensward invasão hardcore. Naturalmente, existe um modo normal com opções para os grupos do PUG, mas as estatísticas (leia-se: pessoas que se conectam ao mesmo tempo e jogam juntas) estão salivando com a chance de ter um modo selvagem (difícil) relevante para enfrentar. O que eu joguei é o mínimo para o curso, ou seja, há muito pouco tempo perdido no ritmo do jogo, e as lutas são desafiadoras e exigem que todos façam sua parte.
Depois, há centenas de outras mudanças que não posso cobrir que chegaram com o 3.4. O duelo agora é procurado pela demanda popular (mas só pode ser feito na zona de PVP), e o mercado imobiliário melhorou com a adição de apartamentos (comprei um por 500.000, é ótimo!). Há também tanques de peixes, jukeboxes, uma expansão maciça do jogo de cartas Triple Triad e muitas outras mudanças de qualidade de vida e controle. Desta vez, as solicitações secundárias são leves, mas há uma que é extraordinariamente tocante na mistura, e a extensão das grandes empresas (incluindo Táticas de Final Fantasy ou mais recentemente, WoW: Legião 'excursões' para enviar tropas) está muito atrasada.
o Final Fantasy XIV A equipe é incansável e, tendo jogado MMOs por aproximadamente 20 anos, não vejo esse nível de dedicação quando se trata de grandes atualizações de conteúdo há algum tempo. Mas com seu compromisso com as sensibilidades dos parques temáticos, o jogo precisa de um abalo no futuro próximo - ainda estamos no Heavensward afinal de contas, lançado há mais de um ano. A fórmula está começando a mostrar sua idade, mas ainda está perto do topo da pilha MMO.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)