review fire emblem three houses
E você pode dizer a si mesmo: 'esta não é minha casa bonita'
É difícil acreditar que poderíamos viver em um mundo sem ocidental Emblema de fogo disponibilidade. Podemos dever tudo a isso Super Smash Bros. Melee , que meio que introduziu a série no oeste por Roy e Marth, e o resto é história.
O público ocidental imediatamente ressoou com a série de estratégias dos veteranos do gênero Intelligent Systems, e eles nunca olharam para trás. A partir daí, a Nintendo fez todo o possível para espalhar a notícia com relançamentos retro e localizações oportunas. Agora estamos finalmente no ponto em que Emblema de fogo jogos são lançamentos mundiais.
como eu abro um arquivo json?
Emblema de Fogo: Três Casas é um jogo perfeito para introduzir esse padrão.
Emblema de Fogo: Três Casas (Interruptor)
Desenvolvedor: Intelligent Systems, Koei Tecmo Games
Editora: Nintendo
Lançado: 26 de julho de 2019
Preço: US $ 59,99
Foi-se o conceito de 'multi-jogo' de Destino . Em vez disso, você está comprando uma versão no Três casas , que oferece a intriga típica de reino versus reino por meio de uma história de ramificação unificada. Embora eu tenha gostado da ideia de fazer dois jogos completos e ver as diferentes perspectivas em Direito de nascimento e Conquista , a abordagem de retorno ao básico é apreciada aqui.
A narrativa está longe de ser 'básica', no entanto, como Três casas adota uma abordagem decididamente de Hogwarts ao enquadrar tudo em torno de uma escola poderosa que tem um papel a desempenhar no conflito territorial que está por vir. Embora as casas da escola sejam de fato três fortes, também há três nações em cena, todas com seus próprios desejos e necessidades. Sim, é um Emblema de fogo jogo bem.
A primeira coisa que me chamou a atenção: os impressionantes designs de personagens e cenas que surgem. Cara, este jogo é fascinante - não apenas no contexto de suas sequências de anime, mas da maneira como o mecanismo do jogo é capaz de capturar essa sensação de anime. A capacidade de jogar Três casas em movimento como uma experiência estratégica de tamanho reduzido ou em uma TV gigantesca que destaca todas as nuances visuais, é um microcosmo de felicidade: uma razão perfeita pela qual tantas pessoas ressonaram com o Switch. De qualquer forma, Três casas !
Falando em sensação de anime, Três casas dobra a natureza exagerada das poucas entradas anteriores, o que é uma benção ou uma maldição, dependendo do lado da moeda em que você está. Eu? Eu cavo as cenas de anime violentas e angustiantes, justapostas ao absurdo de comer muito atum com seus colegas de classe e iniciar uma conversa boba e jovial. Passar muito tempo em uma escola maluca tomando chá com seus amigos é uma maneira muito fácil de esquecer os horrores da guerra. Emblema de fogo tipo de regras, não é? Isso não quer dizer nada da introdução de uma divindade no estilo dos senhores do tempo nos primeiros minutos.
Sem estragar muito, Três casas A essência narrativa envolve passar uma tonelada de tempo com seus alunos (não importa em que casa você escolher, todos eles meio que saem) e depois explodir tudo com um período de cinco anos, pular aproximadamente na metade do caminho. A história varia muito dependendo de com qual casa você ficou do lado no início, mas, na maioria das vezes, apesar de alguns eventos feitos a mão (e algumas cenas baseadas em exposições que se concentram principalmente em um mapa), ele fornece e até oferece um epílogo para os membros do grupo.
Para realizar toda essa carnificina, você passeará em dois locais: percorrendo a academia central para aprimorar suas habilidades, transmitir conhecimento ao seu grupo e socializar, e o campo de batalha baseado em grade, lar do combate SRPG modo difícil do bastão, se desejar). Socializar é realmente um dos grandes focos, e eu me peguei ressoando com alguns personagens em particular. Hilariamente, até me arrependi da minha primeira escolha de casa (Black Eagles), porque alguns de seus membros me desprezaram abertamente depois de saber que eu deveria me tornar seu professor.
A maioria dos sistemas de RPG do jogo é facilitada através de menus, com um calendário que determina quando e quais ações você pode realizar (percorra o mosteiro, descanse, realize um seminário, batalha, coisas dessa natureza). Você tem seu próprio quarto, há 'dias de folga' em que nada de especial está acontecendo, e atividades como pesca ou combate (automático) de gladiadores para participar.
Todos os elementos de RPG estão muito na sua cara. Poucas incursões modernas no gênero lidam com escolas, salários (estou recebendo flashbacks quentes por Final Fantasy VIII ) e exames para novos arquétipos de classe. É abrangente e a Intelligent Systems realmente se compromete. Algumas delas são fofas, assadas na espinha dorsal da contabilidade clássica de RPG, mas eu amo a mesma coisa.
Muito do meu amor é por Três casas 'personalidades. Eu adorava ver Bernadetta crescer fora de sua concha, Caspar ganhar confiança e Hubert se tornar ... um pouco menos um idiota condescendente. Certos tipos de presentes (itens perdidos) fornecem dicas sobre a qual membro do elenco eles pertencem e, se você prestar atenção às conversas (e, portanto, aos gostos e desgostos), é fácil combiná-los. Você pode aprender, por exemplo, que Ferdinand é um viciado em chá. Lembrar que isso facilitará muito alguns futuros pedidos de presentes ou presentes. Claro, você não poderia fazer nada disso se não fosse o seu caso e renunciar a pequenos bônus e apoiar links / conversas.
Nem todo mecânico é vencedor. Há muitas respostas básicas do tipo 'sim ou não' aos pedidos e prompts bastante frios de 'comprar flores' para aniversários no calendário até você receber a opção (estressante!) De festa de chá de aniversário sob demanda (estressante!) (Este jogo coloca um grande foco em chá, se você já não sabia). o na maioria das vezes (fora dos gritos de guerra) a coisa silenciosa do protagonista é bem , como já existe uma tonelada de diálogo falado e duas opções de gênero, mas uma Efeito em massa O avatar emotivo no estilo Shepard teria sido uma abordagem interessante. De qualquer forma, há alegria em interagir com seus alunos: depois de testemunhar os frutos do meu trabalho de combate após uma intensa sessão de aula, pensei imediatamente em Mushu enviando Mulan para a batalha após o treinamento. Sim, há batalhas neste simulador de namoro para beber chá.
Demora um pouco para acelerar. As escaramuças iniciais são leves sobre táticas, principalmente vendendo a você a idéia de durabilidade da arma (que está diretamente ligada aos custos de habilidade) e posicionamento da unidade. A partir daí, você passará para as nuances da classe: coisas como aprender o leque de habilidades, quais unidades são fracas para que tipo de elemento ou mecânico e contra-técnico (alguns poderes permitem atacar sem a chance de um contador, às vezes você deseja ser combatido para que você possa contrariar). Eu me vi visivelmente sorrindo com a ideia de organizar uma festa, ajustando-a através de aulas particulares e mesclando minha composição perfeita de classe.
Quase sempre deu certo, e é porque Três casas dá a você muita liberdade em termos de como você deseja criar sua festa. As trocas de formatura da turma são transparentes, fáceis de buscar e ainda mais fáceis de recuperar, se você sentir que cometeu um erro. Erros, mente, que são menos punitivos, dado o mecanismo limitado de 'Divine Pulse' (leia-se: rebobinar voltas) que está entrelaçado com a história.
Há algo a ser dito sobre um SRPG que parece que você tem negócios inacabados após a rolagem dos créditos. Ao longo desta longa sessão de revisão (minha jogada foi de aproximadamente 40 horas), iniciei um novo jogo (o NG + está chegando, com algumas estatísticas / itens baseados em professores sendo transferidos) com outra casa apenas para confraternizar com novas pessoas e ver como a narrativa mudou: uma raridade para um RPG exigente. Para minha surpresa, um pouco disso foi diferente, especialmente durante a parte do salto no tempo, que contou com um final bastante divergente.
Eu não posso estressar o suficiente o quanto Emblema de Fogo: Três Casas exemplifica a parte 'RPG' da sigla 'SRPG'. Embora a estratégia seja indubitavelmente uma grande parte do Emblema de fogo No DNA, a grande maioria do meu prazer foi encontrada almoçando com colegas de classe e conhecendo-os melhor, ou fazendo recados enquanto corria pelos lindos jardins da academia. Este é um mundo para o qual você pode se perder por meses a fio, mas se você acha os menus tediosos, pode ser reticente ao moderno relacionamento pesado Emblema de fogo fórmula que é cimentada Três casas .
qual não é um dos tipos de itens testados durante o teste do sistema?
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)