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Um fogo vigiado nunca te mata
Os adolescentes nus e bêbados tomando banho no lago ao pôr do sol resumiram Relógio de fogo ordenadamente: 'você é apenas um homem triste na floresta'. As crianças sempre sabem exatamente onde cortar. Se você pudesse traduzir o quadrante de insulto de seus cérebros, teria os algoritmos da web mais precisos do mundo e só veria gifs de animais fofos e músicas de Missy Elliot.
Relógio de fogo é um mistério em primeira pessoa e o primeiro lançamento de Campo Santo. O estúdio reúne os escritores de Os Mortos-Vivos de Telltale (primeira temporada), o designer de Marca do Ninja , o aclamado artista Olly Moss e, juntamente com o restante da equipe, se mostra uma equipe formidável para enfrentar uma peça de intriga e intrigante e empolgar os skylines coloridos do Crush.
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Relógio de fogo (PS4, PC (revisado))
Desenvolvedor: Campo Santo
Editor: Panic Inc., Campo Santo
Lançado: 9 de fevereiro de 2016
Preço: US $ 19,99
Henry está triste. Por que mais recuar para o bosque de Wyoming para se tornar um vigia de incêndio? Começa no Colorado quando Henry, engessado, tenta bater em uma mulher em um bar. Ela se sente tão mal por ele que lhe dá um encontro de pena que se transforma em um relacionamento. Esses trechos são feitos puramente com texto e música, intercalados por segmentos tridimensionais completos de Henry saindo de um elevador até uma garagem e entrando em sua batida, picape vermelha de carro de bombeiros.
Não diferente Kentucky Route Zero , uma marca alta no gênero de jogos de aventura, Relógio de fogo abre com oportunidades para o jogador definir parcialmente o personagem de Henry. Quando sua namorada Julia quer um cachorro, você aceita o beagle por quem se apaixona ou insiste em comprar um pastor alemão (para proteção)? Quando ela pergunta sobre filhos, você pede que ela espere? Essas escolhas não são superficiais; eles são importantes na vida real. Mais do que afetar o resultado desse relacionamento (você já sabe que ele está fugindo para o bosque de Wyoming em meados dos anos 80), eles assumem um significado pessoal em como você aprimora os elementos do personagem de Henry.
Misturar esses segmentos em estilo de aventura de texto com a respeitosa caminhada de Henry pela floresta os torna mais pungentes Porque você já sabe como termina. Seriamente. Sim. Mas com uma complicação surpreendente. Julia, na época esposa de Henry, sofre de Alzheimer de início precoce. Eu não esperava ser atingido com tanta força por duas opções de texto em branco, mas a decisão de continuar cuidando dela em casa 24 horas por dia, 7 dias por semana ou colocá-la em uma casa não era fácil - e eu nem sei como ela é. gostar. Enquanto Julia e o relacionamento são definidos em linhas gerais, a escolha não parece tão abstrata quanto escolher salvar um personagem e deixar outro morrer Os mortos que caminham , por exemplo. Esses são problemas familiares do mundo real.
Quando Henry assume seu papel de vigia, subindo sua torre após uma caminhada de 13 quilômetros, ele é recebido pela voz de Delilah, seu chefe, que se comunica com ele por meio de walkie-talkie. Isso compõe a maior parte da jogabilidade: andando por aí, conversando com Delilah via rádio. É uma evolução bem-vinda das árvores de diálogo estacionárias baseadas em escolhas (você usa os gatilhos para poder andar, conversar e provavelmente até mascar chiclete ao mesmo tempo).
Suas conversas são naturais graças ao forte diálogo combinado com a performance de voz de cada personagem. Os constantes trocadilhos de xingar e induzir gemidos de Delilah são cumpridos por Henry gaguejando 'p-p-p-calcinha' no caminho para impedir que as adolescentes nuas acima mencionadas disparem mais fogos de artifício à luz do aviso extremo de incêndio. A química é natural, pois eles se alternam, cutucando de um lado para o outro e se abrindo um com o outro, embora ainda achasse difícil criar minha esposa abandonada nas primeiras vezes em que surgiram oportunidades. O silêncio é uma opção de diálogo viável.
Henry, no entanto, não é definido apenas através do diálogo guiado por jogadores. Tudo sobre a produção favorece seu personagem. Ele não é uma câmera sobre rodas. Você vê pernas vestidas com shorts quando olha para baixo ou para as mãos grandes e carnudas quando ele se esforça subindo um lábio de um metro. Ele é humano, na média, e o trabalho de animação reforça isso. Relógio de fogo está imundo em contar detalhes como esses. Algumas peças apenas adicionam sabor (no pacote confiscado de foguetes de garrafa, um é chamado de Esposa Grita e todos têm obras de arte originais), mas tudo funciona em um tom coeso.
A paleta de cores do diretor de arte Olly Moss não é apenas bonita de se olhar. Os tons exagerados trabalham em direção ao tom geral, das laranjas quentes às noites vívidas e escuras, enquanto o visual estilizado é legível, afastando-se do ofuscante fotorrealismo. Eu raramente me perdi na floresta desconhecida (embora exista um mapa em papel que Henry puxe fisicamente e escreva anotações). A área é projetada e a história é acompanhada de retrocessos suficientes para familiarizar-se com o território, enquanto o isolamento relativo ainda a deixa assustadora, especialmente quando a história se afasta do potencial drama-cum-romcom para um thriller.
O mais impressionante é a coesão temática. Relógio de fogo trata-se, em geral, de culpa, que aqui metastatiza como paranóia induzida pelo isolamento quando as coisas se tornam assustadoras. Depois do primeiro dia de trabalho, Henry volta à sua torre para encontrar o lugar destruído. Os adolescentes, talvez? Ou aquela silhueta de um alpinista visto no caminho de volta para casa? Enquanto Henry tem Delilah no rádio, o isolamento o levou à floresta, perpetuando um ciclo de culpa que leva à solidão auto-imposta compartilhada pelos personagens principais.
A mesma dúvida incômoda, questionamento de decisão e medo é exteriorizada no segundo ato, quando forças externas parecem perseguir Henry e monitorar as conversas entre ele e Dalila. Nesse ponto, aliás, seu flerte despreocupado e inocente agora parece exuberante. Algo para se envergonhar do Henry, ainda casado. Não vamos esquecer a culpa, a raiva internalizada que pode levar ao isolamento.
O design do som ambiente brilha mais aqui, pois tudo, desde o chocalho estranhamente forte de uma cerca de arame até a distância, evoca o medo - especialmente depois que Henry é otário e inconsciente no caminho para pescar.
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Estava aqui para mim Relógio de fogo acessou o medo em um nível hitchcockiano. Sem monstros. Apenas um encontro com algum tipo de agressor. Ainda assim, a vigilância, o mistério, a vulnerabilidade e o isolamento me deixaram vagando, sempre checando meus seis, em vez de brincar por belos bosques. Música, arte e diálogo rapidamente estabeleceram familiar a floresta, dando-me nostalgia de acampar quando criança e sair do carro, empequenecido por sequóias, galhos esmagando sob os pés. Então esse conforto é despojado.
As entradas analógicas (puxando o walkie-talkie ou o mapa, girando os mesmos copos '1234' para destravar todas as caixas de bloqueio de parque com as patas de Henry) combinadas com animação exclusiva e trabalho de voz crível ajudam o terreno Relógio de fogo , que gerencia a contenção e a maturidade em sua história, sem nunca usar o 'simulador de caminhada' completo. O calor do relacionamento emergente entre duas vozes com a química natural é minado por realidades mais severas e os segmentos prolongados de sentir-se perseguido e vulnerável são legitimamente estressantes. O resultado é um conto humano firme e firme que vale a pena a caminhada.