review furi
Implacável
Eu estava imediatamente a bordo com Furi . Eu nunca vou me cansar de lutas de chefes bem projetadas, e parecia revigorante ter um jogo inteiro centrado em intensas e prolongadas batalhas individuais sem capangas contratados ou aprimoramentos de habilidades que o atrapalham ao longo do caminho. Lidamos com cotão suficiente como é.
A abordagem simplificada falou comigo, assim como os desenhos de personagens de Afro Samurai Takashi Okazaki e os atolamentos eletrônicos de Carpenter Brut e The Toxic Avenger. Por algum tempo agora, Furi Pareceu um pacote promissor com todos os ingredientes certos para ser algo especial.
Meus medos, que antecederam a liberação, dependiam de como tudo se sentiria fundido. Este não é apenas o seu jogo de ação padrão de balançar a espada - é também parte de um jogo de tiro com bastão duplo. Agradecidamente, Furi prega grande parte de sua execução.
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Furi (PC, PS4 (revisado))
Desenvolvedor: The Game Bakers
Editora: The Game Bakers
Lançado: 5 de julho de 2016
MSRP: $ 24,99
Jogando como um guerreiro silencioso de origem desconhecida, você é libertado e enviado para enfrentar o primeiro de uma linha de 'carcereiros' ecléticos. Cada um desses guardiões tem um mundo distinto pelo qual você precisará trabalhar antes de chegar a um planeta próximo que eles estão protegendo e alcançando a liberdade. Essa é a história, de acordo com um enigmático capuz de coelho que ajuda sua fuga, de qualquer maneira. As especificidades de sua jornada são obscuras durante a maior parte do jogo, levando a essa sensação inabalável de que você é um estranho em uma terra estranha.
É nesta primeira luta que você aprenderá o básico que o levará até o fim. Dentro Furi , você começa com um conjunto completo de manobras. Não há progressão ou nivelamento de personagem ou sistema semelhante - é simplesmente você melhorando seus reflexos e reconhecimento de padrões ao longo do tempo. Você tem uma espada e uma arma, as quais podem ser carregadas para causar mais danos, além de um traço de teletransporte e a capacidade de aparar ataques. Nuances à parte, é isso. Para crédito dos designers, essa simplicidade não envelhece.
Os chefes seguem uma estrutura geral semelhante, mas há variedade suficiente - em suas personalidades, padrões de ataque, truques e layouts de palco - para mantê-lo alerta. Alguns são mais orientados para atirar em armadilhas, enquanto outros assumem um papel defensivo no clássico duelo de espadas. Eu mal podia esperar para ver quem era o próximo, e essa força motivadora dificultava o desligamento do controlador.
De um modo geral, você só será capaz de se infiltrar em alguns ataques de cada vez e, mesmo assim, poderá ter uma abertura depois de aparar uma série de golpes ou navegar por uma onda infernal de projéteis, e não por um momento antes. O pressionamento de botão não funcionará. Furi é um jogo sobre ler seu oponente e esperar seu tempo até o momento certo. Se você tentar ficar presunto, eles o desviarão ou ficarão invulneráveis.
Não há pontos de verificação no meio da luta, então, sim, essa pode ser uma experiência frequentemente desafiadora e às vezes incrivelmente irritante de superar. Dito isto, você não precisa jogar perfeitamente para ter sucesso. Toda vez que você desviar, você recuperará uma pequena quantidade de saúde. Você também tem vidas, por assim dizer, e toda vez que limpar uma fase da batalha (normalmente há várias), recuperará uma e também terá sua barra de saúde totalmente restaurada. Uma vez que você fica sem tentativas, é isso.
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Esse sistema cria disputas tensas com retornos de última hora e vitórias profundamente satisfatórias, mas também é frustrante. Quando você consegue fazer passar a maioria dos movimentos ilesos, exceto por um ou dois que talvez sejam excessivamente punitivos, pode ser uma tarefa real repetir toda a luta até esse ponto para ter outra chance de aprender o tempo e progredir ainda mais. Para mim, é o rodeio; não parece suficientemente responsivo, dada a merda absurda com a qual você é solicitado ocasionalmente. Durante algumas seqüências, senti como se precisasse prever o que estava por vir, em vez de reagir e me adaptar.
Aproximadamente na metade Furi , Cedi e subi um pouco a dificuldade. Eu sugiro resistir ao desejo de fazê-lo, a menos que você tenha atingido seu ponto de ruptura absoluto. Parece uma piada, comparativamente. Não há satisfação em ganhar, e a velocidade com que você passará pelos chefes também mexe com o ritmo da história se interliga entre batalhas. Eles foram feitos para respirar - uma chance de acalmar seus nervos enquanto passeava por mundos maravilhosos e imaginativos - mas na dificuldade humilde do Promenade, esses momentos são atraídos e chatos.
Existe um modo de prática, graças a Deus, e é o local ideal para aprimorar suas habilidades em qualquer um dos carcereiros que você encontrou no modo história. Pessoas que estão à altura do desafio da dificuldade Furi padrão podem desbloquear os modos hardcore e speedrun para ajudar a prolongar a vida do que é um jogo bastante curto. Com habilidades suficientes, Furi é superável em uma única sessão, mas achei tentador passar muitas horas tentando dominar o combate. É altamente reproduzível, em parte por causa da trilha sonora estelar.
Alguns dos projetos dos chefes parecem desiguais ou subdesenvolvidos, e o diálogo perde com a frequência que chega, mas quando Furi é bom, é muito bom . Estou surpreso com o quão bem sua fusão de ação e tiro funciona. Apenas tenha a paciência necessária para ver o jogo até o fim.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)