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Quando as últimas pessoas souberam God Wars: Future Past , seu subtítulo era Guerras dos Deuses: Além do Tempo . Qualquer que seja a verdadeira motivação para a mudança, acho que a nova legenda atual é um pouco mais apropriada.
Jogando God Wars parece entrar em um portal do passado, de várias maneiras. Em algumas formas, God Wars é, por sua vez, uma viagem a uma época passada do design de jogos, uma olhada em um período muito anterior da história e até um lembrete de que coisas antigas não são necessariamente coisas ruins.
God Wars: Future Past (PS4 (Revisado), PS Vita)
Editora: NIS America (NA / UE), Kadokawa Games (JP)
Desenvolvedor: Kadokawa Games
Data da versão: 20 de junho de 2017 (NA), 17 de junho de 2017 (UE), 22 de junho de 2017 (JP)
Preço sugerido: US $ 49,99 (PS4), US $ 39,99 (Vida)
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Faz alguns anos desde que Kadokawa tentou pela última vez em jogos táticos com o inovador, mas fatalmente comprometido Doutrina Natural , e parece que a tentativa da empresa de se recuperar dessa experiência foi voltar ao básico de uma maneira. O resultado é um tipo de RPG tático decididamente mais tradicional, que poderia ser facilmente contemporâneo de pessoas como Táticas de Final Fantasy .
Todos os elementos necessários aparecem aqui. Os personagens se alinham em um mapa baseado em grade em uma perspectiva isométrica e medem seus intervalos de ataque e efeitos em arranjos de peças. Eles revezam-se de acordo com uma classificação de velocidade e podem ficar vulneráveis a ataques fora de seu rosto ou de terrenos mais altos.
Isso até agora, tão Táticas Ogro Esse sentimento se estende à progressão do personagem do jogo, que é definida pelas classes de trabalho. Cada personagem hospeda três trabalhos: um trabalho principal, um sub-trabalho e um trabalho 'único' que não pode ser alterado, geralmente falando com o próprio personagem. Trabalhos básicos como Warrior e Priest rapidamente se diversificam e se ramificam em classes mais especializadas, como Samurai ou Monk, e depois ainda mais em profissões avançadas 'Confucian' ou 'Herculean'. Com os trabalhos determinando o crescimento das estatísticas e a amplitude das habilidades disponíveis que podem ser desbloqueadas e melhoradas com os 'Job Points' ganhos em combate, há muito potencial para os jogadores personalizarem a composição e a abordagem de seu grupo, enquanto os trabalhos exclusivos mantêm um senso de individualidade que às vezes se perde em jogos com esses estilos de sistemas.
E, no entanto, pouco disso é algo que nunca foi visto antes. Isso não é necessariamente um problema enorme, mas a maior parte da novidade genuína encontrada em God Wars se destaca de sua mecânica.
De fato, você pode vir para um jogo de táticas divertido - se um pouco genérico -, mas a razão para querer ficar é fornecida pela narrativa. Em vez do clichê tão comum, ele usa espadas e feitiços medievais que sustentam tantos RPGs táticos, God Wars vai até as raízes do passado mítico do Japão, incorporando personagens e elementos do Kojiki , A mais antiga crônica histórica remanescente do Japão, bem como as crônicas de Shaka, a visão do Japão sobre o Buda histórico. Com quase mil anos, os mitos e histórias descritos no Kojiki detalha um Japão antes que as pessoas decidam começar a chamá-lo de 'Japão' e mostra um lado da história e da cultura japonesas que raramente são cobertas pela mídia que chega ao resto do mundo.
Dito isto, a adaptação é bastante frouxa, transformando o mundo do passado do Japão no reino fantástico e infestado de divindades de Mizuho (tirado de um nome muito antigo para o Japão). Dividido entre os reinos de Fuji, Izumo e Hyuga. Quebrada por desastres naturais e conflitos, a sacerdotisa de Fuji, Lady Tsukuyomi, uma vez sacrificou sua filha Sakuya no vulcão, provocando um período de calma. Treze anos depois, a revolta volta à terra quando a outra filha de Tsukuyomi, Kaguya, sai de sua prisão para ver o mundo e encontrar algumas respostas. Ela é auxiliada por amigos como o Kintarou, empunhando um machado de pedra, e uma série de outros personagens cujos nomes você já ouviu falar adornando um Shin Megami Tensei demônio ou rotular um Naruto feitiço ninja. Aqui, eles são personagens para serem nivelados, equipados e movimentados no tabuleiro para lutar contra homens, animais e Deus.
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Tudo isso adiciona uma boa pitada de sabor único ao processo, e é ajudado pela arte colorida da cena que transita sem problemas para um vídeo totalmente animado. Os gráficos reais de jogabilidade, no entanto, são menos importantes, tendo sido claramente projetados para ficarem melhores em uma plataforma portátil.
Por fim, embora seja um pouco decepcionante ver Kadokawa usar um design tão 'seguro' para seu retorno ao campo de batalha de RPG tático, há bastante God Wars: Future Past narrativa e atmosfera de recomendar a alguém à procura de um novo Táticas título.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)