review grow up
Tais Grandes Alturas
De várias maneiras, Crescer é o jogo por excelência da Ubisoft. É comum os sistemas que definiram a editora francesa - especificamente um mundo aberto e uma tonelada de itens colecionáveis. Na verdade, isso é basicamente toda a maquiagem de Crescer . Vá a qualquer lugar e colete tudo.
De alguma forma, é muito mais suportável quando a pretensão é retirada.
Crescer (PC, PS4, Xbox One (revisado))
Desenvolvedor: Ubisoft Reflections
Empresa: Ubisoft
Lançado: 16 de agosto de 2016
MSRP: $ 9,99
Isto é, Crescer não postura realmente toda a coleção como se estivesse a serviço de um bem maior. É apenas um pequeno robô explorando esse espaço incrivelmente vertical. Há coisas a serem aprendidas - algumas para avançar a narrativa e outras para facilitar ainda mais a exploração - e esse é o jogo. Não há verniz como se Crescer tenta fingir que é algo maior.
como escrever um exemplo de caso de teste
A pequena história que existe pode ser descrita como 'BUD e POD, o companheiro invisível (dois acrônimos que indicam que eles são definitivamente robôs) partiu para salvar a MOM recentemente quebrada (outro acrônimo que indica que ela é definitivamente um robô). Reunir nove partes de navios é tecnicamente o centro da agenda, mas nunca há uma urgência real a considerar. O MOM ficará bem, seja feito imediatamente ou sempre que você precisar.
Toda essa coleta se mostra imensamente útil porque é vital para o ciclo de atualização. No início, o BUD é uma bagunça desajeitada e pouco capaz. Se locomover é uma tarefa árdua, enquanto ele desmonta e desliza sobre as bordas das plataformas. A subida é limitada principalmente à escalada de mão em mão, um método tedioso de travessia. Esta é a introdução ao Crescer , e não é uma boa primeira impressão.
Tudo fica substancialmente mais tolerável à medida que mais coisas são encontradas. Novas habilidades aliviam o fardo de subir cada vez mais. Fontes de alimentação adicionais significam que essas habilidades se tornam mais produtivas. Os teletransportadores transportam instantaneamente o BUD por todo o mundo. Todos os itens colecionáveis têm um efeito tangível e duradouro Crescer progressão. Agora, essa ilha flutuante não exige uma rota eficiente e meticulosa para chegar. O planador a jato provavelmente pode chegar lá em questão de segundos.
Isso é especialmente importante porque, além de facilitar o jogo, empresta uma verdadeira sensação de avanço na jornada do BUD. Enquanto ele vasculha o mundo, ele se torna um personagem mais forte - mecanicamente, não emocionalmente (ele é um robô, afinal). Talvez seja aqui que o título do jogo ' Crescer ' veio de. Ou talvez seja apenas a próxima frase lógica para um jogo que é o sucessor de Grow Home e é tudo sobre subir.
como abrir um arquivo xml no cromo
Seja qual for, Crescer A configuração outrora expansiva de repente parece relativamente pequena em comparação. É uma percepção interessante de que a escala deste mundo não é mais o que era antes. Convenientemente, ser capaz de chegar a qualquer lugar rapidamente ajuda a atenuar as deficiências do jogo, como o frustrante controle da câmera, plataformas que parecem soltas e imprevisíveis e um mapa que se torna inútil pela ênfase na verticalidade.
Esses são os problemas fáceis de definir. Mas realmente, Crescer sofre de todas as desvantagens de não dar estrutura ao jogador. Parece um problema menor aqui, porque o desenvolvedor é totalmente transparente sobre esse fato. Crescer é tão Ubisoft quanto um jogo da Ubisoft pode obter. Pode ser muito inchaço, mas pelo menos o jogo é confortável o suficiente para carregá-lo com orgulho.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)