the fascinating world polish game development
Alternativamente intitulado: the Polish sure like vodka
(Através do Instituto Cultural Polonês de Nova York, Brett e eu fomos de avião para Poznań, na Polônia, para assistir à Poznań Game Arena. Depois, pegamos um trem até Varsóvia para ver os estúdios de 11 bits, CD Projekt Red e Flying Wild Hog. desculpe-me pela qualidade da foto; estava usando meu celular quebrado.)
Os desenvolvedores de jogos da Polônia são calorosos, acolhedores e muito insistentes em fazer você beber vodka até sentir o batimento cardíaco em seus olhos. Isso contrasta fortemente com a geração mais velha que passamos todos os dias na rua, que oferece apenas um breve olhar, geralmente da variedade irritada. Como essa foi minha primeira viagem internacional, achei estranho ser aceito e criticado simultaneamente por meus anfitriões, e supus que fosse porque os americanos não eram amados aqui.
Tadeusz Zielinski, da Flying Wild Hog, riu disso enquanto tomamos café da manhã na Poznan Game Arena: 'Não é porque você é americano. É porque você está sorrindo. As pessoas não sorriem frequentemente na Polônia. Eles sabem imediatamente que você não é daqui, o que leva à desconfiança. Prometi que tentaria parar de sorrir. 'Não não'! ele implorou: 'Por favor, faça isso. Queremos que isso mude aqui. Os jovens são mais felizes e queremos que isso aconteça '. Essa é uma demanda fácil para eu seguir, mas fiquei curioso para saber por que ele achava que as pessoas aqui não confiavam nos outros. 'Comunismo, cara! Só terminou para nós há pouco menos de trinta anos. As pessoas mais velhas nas ruas viviam em uma época em que seu vizinho podia ser um espião. Eles ainda pensam com essa mentalidade '.
Morando na América, lembrando apenas pequenos pedaços de meus livros de história, eu não tinha percebido que o tempo da Polônia com o comunismo era tão recente. Depois que Zielinski me falou sobre isso, não pude deixar de pensar enquanto assistíamos à PGA. As pessoas nas ruas frias e úmidas pelas quais passávamos todos os dias para chegar ao centro de convenções não combinavam com os rostos sorridentes e entusiasmados que vimos nos desenvolvedores e participantes do show.
Destacando ainda mais a divisão entre as gerações foi a média de idade da PGA. A maioria dos participantes parecia ter menos de vinte anos e muitos estavam lá com os pais. Isso não foi de forma alguma devido à taxa de entrada barata, que estava abaixo de US $ 10. Em contraste com as convenções de jogos dos Estados Unidos que geralmente são apenas para o setor ou proibitivamente caras, não é de admirar que o show seja tão jovem. Como resultado, a atmosfera parecia mais animada, como um festival em vez de uma feira.
Brett e eu achamos isso especialmente verdade quando andávamos para ver quais jogos poderíamos cobrir. Dos quatro salões principais, um deles viu a maior parte de nossa cobertura, pois estava cheia de jogos independentes dos quais nunca ouvimos falar. Os outros corredores estavam mais focados em jogos que já haviam sido lançados, mercadorias de jogos ou cabines com pessoas gritando por brindes.
Os jogos em si eram o de um cenário de desenvolvimento florescente, ansioso para se posicionar pegando elementos de estúdios de todo o mundo. Serial Cleaner tinha elementos de Linha quente Miami . O para Valhalla tomou notas copiosas de Castle Crashers . Agonia parece Amnésia e Doom teve um bebê muito nojento. Percebemos repetidamente que esses jogos tinham inspirações claras e óbvias, mas não de uma maneira que parecesse exploradora.
Não posso deixar de me perguntar o que os atendentes mais jovens estão pensando quando estão andando, cercados por pessoas de sua terra natal que procuram um lugar em um setor que amam. Com grandes sucessos como Guerreiro das sombras e especialmente The Witcher 3 A apenas uma viagem de trem de Varsóvia, eles têm heróis para admirar e passos que podem seguir. Daqui a dez anos, imagino que a Polônia será inundada por desenvolvedores de jogos bem-sucedidos, uma força a ser reconhecida.
Cada vez que nos sentávamos para jogar um novo jogo, enfrentávamos probabilidades esmagadoras de que haveria apenas um mouse e teclado à nossa frente. Geralmente, as convenções americanas são focadas no controlador. Sendo um PC, eu estava confortável, mesmo sabendo que Brett estava tendo um pouco de dificuldade. PC é o rei aqui, e quando uma conversa não relacionada levou aos consoles dos anos 90, Zielinski forneceu um contexto adicional para isso. Ele me disse que se lembrava de jogar jogos do Genesis, mas os consoles oficiais não estavam acessíveis na Polônia por muito tempo. Os equivalentes de console do mercado negro foram os melhores que você pode obter. Não demorou muito para o uso do PC se espalhar, embora o PlayStation 4 seja agora comum no país. O Xbox One encontrou algumas bases, mas ele me disse que não era tão bem-sucedido.
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Quando a PGA terminou, era hora de pegar um trem até Varsóvia, que foi beijada pela chuva. Depois de um passeio pelo campo, nos encontramos com Pawel Miechowski, escritor sênior do 11 bit Studios. Ele foi nosso guia e cúmplice, dando-nos lições de história e levando-nos a comer ganso pierogi. Freqüentemente, ele referia que os prédios pelos quais passávamos faziam parte da 'nova cidade velha', que jogou Brett e eu para dar uma volta. Quando pedimos detalhes, fomos informados de que, devido aos eventos brutais da Segunda Guerra Mundial, 90% de Varsóvia havia sido arrasada. A perda da vida humana e da história não acabou com o espírito persistente da Polônia; em vez disso, eles reconstruíram do zero, garantindo a criação de edifícios que pareciam ter antes das chamas. É por isso que Varsóvia costuma ser chamada de Phoenix City.
Choveu levemente o tempo todo em que estivemos em Varsóvia, e cada desenvolvedor que conheci rapidamente pediu desculpas como se eles fossem, de alguma forma, responsáveis pelo clima. Considerando que moro em Los Angeles, estava no céu e precisava continuar dizendo a eles que estava feliz. Vimos pela primeira vez o belo e moderno estúdio do CD Projekt Red, enquanto a equipe corria para lançar Gwent está fechado beta. Os primeiros andares eram parecidos com outros estúdios de última geração que Brett e eu vimos nos Estados Unidos, mas ficamos surpresos ao encontrar um dos andares completamente em construção para expansão da equipe. Tentamos esgueirar-se Cyberpunk 2077 informações, mas o CDPR não as possuía.
Em seguida foi o estúdio de 11 bits. Como Pawel e sua equipe estavam no processo de mudança para um novo prédio, ele era escassamente mobiliado, com homens usando brocas e martelos para dar os retoques finais. Disseram-nos detalhes vagos sobre geada Punk e mostrado Beat Cop , enquanto comem biscoitos poloneses cobertos com chocolate e recheados com conservas de frutas. Mais uma vez, ouvimos desenvolvedores esperançosos e empolgados, ansiosos por compartilhar histórias com um mundo cada vez mais receptivo a ouvi-los. Esse tipo de turnê em estúdio era confortável, muito distante das visitas estéreis e das reuniões de imprensa que às vezes assistimos.
O estúdio do Flying Wild Hog era o mais confortável possível. Fomos entregues cervejas antes de explorar o que parecia ser a imagem de amor de um dormitório e um escritório, wangs infláveis (pênis, não o personagem de Guerreiro das sombras ) e fotos de seios nus nas paredes. Brett contou o resto dessa história aqui. Eu estava um pouco apreensivo no começo por ir ao estúdio desde que acabei de revisar Guerreiro das Sombras 2 e deu um 7 em 10. Embora seja uma pontuação perfeitamente boa, e eu acho que é um jogo divertido, conhecer um desenvolvedor logo após distribuir críticas é uma boa receita para uma atmosfera estranha.
O que me leva a Artur Maksara, do Flying Wild Hog. Eu o conheci em um jantar da PGA, onde ele olhou para mim com os olhos estreitos e disse: 'Então ... sete em dez, hein'? e depois sorriu de orelha a orelha. Ele e o resto do time estavam de bom humor o tempo todo, e nós dois fizemos essa piada várias vezes. Eles me ofereciam uma dose de vodka, observavam-me beber e depois perguntavam se eu daria 7 em 10 ao sabor. Não esquecerei essa pontuação ou essas piadas tão cedo.
Por falar em vodka, éramos constantemente lembrados da hospitalidade polonesa, também conhecida como gentilmente encorajando as pessoas a se beberem até a morte todas as noites. Não importa o quão ocupado tenha sido um dia, houve uma festa para a qual fomos convidados. Sem falhar, quando vimos desenvolvedores no dia seguinte, eles diziam 'Ah! Boa! Você ainda esta vivo! Podemos beber mais hoje à noite '! Suponho que eles tenham que se aquecer de alguma forma.
Durante nossa turnê Flying Wild Hog, Artur continuou aludindo a uma 'surpresa' que ele teve para mim, Brett e Andy Kelly, da PC Gamer (um bom escritor que conhecemos em Varsóvia). Estávamos com um pouco de medo de que ele abrisse uma porta, nos oferecesse cocaína e nos convidasse para uma luta de espadas, mas felizmente não era nada disso. Em vez disso, fomos convidados para o lançamento do Vile Monarch's Oh ... senhor !! The Insult Simulator , uma vez que eles compartilhavam o mesmo edifício. É um tipo de jogo compartilhado do Mad Libs, no qual você constrói insultos e tenta combiná-los antes de atacar seu oponente.
Enquanto a vodka estava sendo passada, Artur disse que queria me desafiar para a primeira rodada. Acontece que eu não era muito bom no jogo. Uma das frases que juntei foi 'Seu pai / derrotou / os comunistas', ao qual o fundador do Vile Monarch, Kacper Kwiatkowski, respondeu: 'Este não deveria ser um simulador de elogios'! Artur principalmente me destruiu, mas devo dizer que sempre me lembrarei com carinho dos gemidos, aplausos e risos provocados pela equipe quando montar 'Todo o seu país / é péssimo. Overwatch / e isso me deixa doente '. Eu prometo que não quis dizer isso. Eu acho que posso amar a Polônia, na verdade.
As atrocidades sofridas pela Polônia foram miseráveis, mas o povo nunca recuou. Sim, há uma divergência entre as gerações mais jovens e mais velhas, mas estou confiante de que o otimismo dos iniciantes vencerá. Não demorará muito para que os termos datados do Ocidente e do Oriente não sejam as únicas facções importantes no desenvolvimento de jogos. A Polônia está aqui, e você deveria estar assistindo.