resenha marvel s midnight suns

gostei 3000
Quando a Firaxis Games tem alguma coisa no funil, eu me animo. Inferno, mesmo 2013 agora extinto Hollow Assombrado foi divertido. Então quando Sol da Meia-Noite da Marvel foi anunciado, sem chicana “co-desenvolvida”, eu estava dentro.
O que consegui foi uma pequena brincadeira divertida muito diferente de muitos jogos que eles fizeram no passado, XCOM incluído.
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Sol da Meia-Noite da Marvel (PC (revisado), PS4, PS5, Switch, Xbox One, Xbox Series X/S)
Desenvolvedor: Firaxis Games
Editora: 2K
Lançamento: 2 de dezembro de 2022 (PC, PS5, Xbox Series X/S) | TBA (PS4, Switch, Xbox One X)
Preço sugerido: US$ 59,99
A maioria dos XCOM as comparações começaram a diminuir à medida que mais imagens apareciam: e estou totalmente bem com isso. sóis da meia-noite é realmente mais parecido com Emblema de fogo do que qualquer outra coisa, completo com um minijogo de relacionamento (amizade) entre os membros do grupo e uma abadia literal que serve como seu hub. Sim, você vai se acotovelar com grandes heróis da Marvel, como Blade e Homem de Ferro, mas também vai controlar um personagem original chamado “O Caçador”, que serve como um peixe fora d'água. caneta que escreve a história abrangente conforme você avança.
É um verdadeiro quem é quem dos heróis e vilões da Marvel: grandes e pequenos. O confiável e pesado Crossbones é um dos primeiros personagens que você vê, em meio a um mar de soldados e místicos da Hidra. Em um Indiana Jones sequência de abertura, Lilith (um demônio poderoso e principal grande mal) é despertada e é imediatamente uma má notícia. Cue Doctor Strange e Iron Man, que tentam unir os clãs e detê-la. Em meio a uma lista de heróis de grande nome, a maioria dos quais estrelou longas-metragens, você também pode criar o já mencionado Hunter que faz parte do Midnight Suns: o esforço de resistência apoiado por magia contra Lilith.
É uma jogada inteligente dos contadores de histórias fornecer o tropo do “escolhido” com o qual todas as grandes estrelas jogam: mas, por sua vez, leva a algumas batidas previsíveis. Mais do que eu esperava, há alguns diálogos desajeitados, mas a bota pode se encaixar no padrão que o MCU definiu. Por algum padrão, pode ser piegas. Como muitos jogos com grandes elencos, muitos dos melhores momentos estão nos momentos mais silenciosos: embora existam algumas introduções de personagens que são dignas de pop e provocarão suspiros audíveis ou aplausos dos fãs da Marvel jogando junto.
Esses pequenos momentos? Eles se concentram em algumas das opções de diálogo leves ao conversar com as pessoas, para detalhar aspectos de sua personalidade ou da missão em questão. sóis da meia-noite também tem uma rede social bonitinha para heróis: na qual você sabe que algum escritor estava completamente entusiasmado em trabalhar. Você não está apenas selecionando missões em um menu (Midnight Suns tem uma tabela de guerra onde você faz isso!). Há elementos de RPG completos, como exploração de mapas (com seu avatar), criação, gerenciamento de grupos, missões e um hub (a abadia). A abadia é apenas grande o suficiente onde tem uma quantidade decente de coisas para fazer; sem se sentir tão extenso que há muito espaço desperdiçado.
Então, como você realmente joga? Cartões!
Dentro sóis da meia-noite , os tipos de cartas incluem ataques, habilidades e heroísmo. Cada carta custa uma unidade chamada “jogo de cartas”, que você usará para realizar ações. Você recebe três jogadas de cartas por turno, exceto habilidades especiais que podem reembolsá-las ou conceder mais jogadas em turnos futuros (banco). Tem mais! Os ataques carregam seu heroísmo, que pode ser usado para efeitos de cartas heróicas mais poderosas (que podem explodir todos os inimigos no campo de batalha, por exemplo). As habilidades são classificadas como suporte e efeitos de buff, incluindo compra de cartas. Você também pode usar o ambiente de vez em quando, ao custo do heroísmo. Jogar uma carta rápida permite que você devolva uma ação de carta em um KO (ou seja, é perfeito economizar para limpar a forragem).
Lacaios menores podem ser mortos instantaneamente (eles não têm uma barra de saúde), e as elites precisam de dano adequado para matar. Alguns efeitos têm bônus como knockbacks, que você pode mirar. É um sistema inteligente que mantém as coisas rápidas, mantendo o tema de entrar no papel de poderosos heróis maiores que a vida. Algumas missões têm reforços constantes chegando, o que garante que sóis da meia-noite não é uma moleza em dificuldades mais altas.
Nada é estritamente baseado em grade. Campos de batalha são mais como uma arena solta com diretrizes , cheio de objetos como lixeiras e transformadores de energia recheados com os quais você pode bater (ou dentro) dos inimigos. Há considerações de movimento leves, que podem importar para posicionamento, alcance e alguns movimentos que jogam inimigos uns contra os outros.
Depois de pegá-lo, é fácil entrar no ritmo, especialmente no PC com cliques rápidos. Fiquei impressionado com a forma como o jogo se comportou assim que disparei minha primeira explosão de repulsor. Os efeitos são impressionantes no sentido literal, pelo menos no PC: posso ver por que a equipe optou por abrir mão dos lançamentos de console da geração anterior por enquanto. As brincadeiras de combate também são divertidas de ouvir, especialmente com personagens que não gostam uns dos outros: tudo está jogando fora aquela força de diálogo de pequeno porte que tantos RPGs modernos são bons, como a maioria dos era do Dragão Series.
Quanto mais você joga e mais cartas recebe, mais interessante é o tipo de mecânica que se sobrepõe. Você nocauteia os inimigos mais fracos e limpa o tabuleiro ou suaviza as elites? Comecei a localizar objetos ambientais com um olhar mais aguçado, tentando tecer combos que pudessem eliminar inimigos maiores em um turno, em vez de um e meio. É divertido, é rápido e é tudo no momento.
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Onde sóis da meia-noite vacilou um pouco para mim foi com o que eu chamaria de missões “fofas”. As coisas podem ficar iguais, especialmente ao lutar contra tipos de inimigos repetidos, como Hydra Soldiers, com táticas padrão. A ação é ótima, mesmo depois de ver as mesmas animações e dicas de diálogo repetidamente, mas os layouts dos inimigos e a fórmula baseada na arena nem sempre se sustentam e são propícios a fazer pausas entre as sessões (ou passar mais tempo na abadia ). Algumas missões de história exigiram heróis (incluindo o Hunter), mas outras permitem que você misture seus favoritos, para que você possa mudar as coisas dessa maneira.
Loucamente, existem oito níveis de dificuldade: fácil, normal, três versões de heróico (anunciado como um “desafio aumentado”) e três níveis de nível final (“um desafio sério”). A maioria das nuances inclui bônus de XP de herói e bônus de missão ao custo de maior saúde do inimigo. Cada um deles, exceto fácil e normal, está bloqueado no início, pedindo aos jogadores que “completem missões e coletem classificações de estrelas” para ganhá-los.
Se você está se perguntando sobre qualquer intromissão relacionada ao 2K, há uma capa de boletim informativo “NightStalker Blade” e um mercado para capas especiais (trajes) foi aberto, mas recebemos todos eles. Alguns parecem trocas de paleta e vários são extremamente transformadores, como Fallen Hulk for Hulk. Até agora, este parece ser o principal impulso de conteúdo premium (bater na madeira).
Em vários aspectos, sóis da meia-noite reflete as tendências dos filmes MCU mais simplificados, popcorny e divertidos. Não é o que eu esperava, no bom sentido. É incrivelmente fácil de recomendar a qualquer fã da Marvel e é simples o suficiente para aprender e jogar para iniciantes em estratégia. Embora os altos não sejam tão altos quanto alguns dos trabalhos anteriores da Firaxis, aqueles de vocês que se apegam à construção de relacionamentos, redes sociais e momentos bobos encontrarão muita alegria aqui: eu absolutamente não ficaria surpreso em ver Hunter cosplay em futuras convenções.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)
7.5
Bom
Sólido e definitivamente tem uma audiência. Pode haver algumas falhas difíceis de ignorar, mas a experiência é divertida.
Como pontuamos: O Guia de Avaliações Destrutóides