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Dez horas de torres no rastreador de masmorras Compile Heart
Se você tivesse me dito no começo deste ano que jogaria cinco jogos do Compile Heart, eu teria rido. Antes de realmente me sentar com um, fiz um julgamento rápido sobre seus jogos, pensando neles como infantil ou explorador com pouca qualidade em sua jogabilidade. Para alguns de seus títulos, essa provavelmente é uma avaliação justa, mas seria errado descartar todos os jogos da Compile Heart com essa descrição. Fazer isso significaria que eu teria perdido MeiQ: Labirinto da Morte , o segundo jogo no projeto Makai Ichiban Kan do estúdio e um dos melhores rastreadores de masmorras que joguei este ano.
MeiQ: Labirinto da Morte (PS Vita)
Desenvolvedor: Compile Heart
Empresa: Idea Factory International
Lançamento: 13 de setembro de 2016 (EUA), 16 de setembro de 2016 (UE)
MSRP: 39,99
MeiQ: Labirinto da Morte acontece em um planeta misterioso que parou de se mover, prendendo-o na escuridão eterna. Você joga como Estra, um dos cinco Machina Mages enviados para Southern Cross, encarregado de girar a Chave do Planeta para reiniciar sua rotação.
No início do jogo, você recebe um Guardião. Este é um robô que você pode controlar e personalizar. Eventualmente, seu grupo será composto por três pessoas, cada uma com um Guardião, mas na primeira torre, são apenas você e seu robô. O jogo é um rastreador de masmorra em primeira pessoa padrão, como Estranho da Cidade das Espadas ou Etrian Odyssey , com pisos de mapeamento automático. Há um grande incentivo para explorar todos os cantos de uma masmorra, pois há muitos baús e segredos a serem encontrados. É fácil de fazer na primeira torre, que possui pisos simples em forma de quadrado. Isso muda com a segunda torre e seu layout amplo e cheio de chamas.
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Entre você e a vitória estão vários inimigos esperando para serem derrotados em batalhas por turnos. Em combate, o Machina Mago e seu Guardião estão na batalha, mas apenas um é capaz de agir. Se você agir com o Guardião, a maioria dos ataques inimigos o atacará, pois o Mago estará em pé atrás com segurança. Se você agir com seu Mago, isso os move para a linha de frente, onde o Guardião pode não ser capaz de protegê-los de danos. Se o seu Guardião cair em batalha, o Mago ainda pode agir, mas se o Mago cair, o mesmo acontece com o Guardião.
A maioria dos itens é proibida em batalha. Cura, polimento e aumento de estatísticas só podem ser lançados pelos Magos. Se o seu Guardião sofrer dano maciço de um inimigo, você poderá colocar seu Mago na frente para lançar um feitiço de reparo. À medida que seus Magos sobem de nível, eles também desbloqueiam ataques que podem causar sérios danos a todos os atacantes. Eu acho que esses geralmente são o último recurso, mas eu encontrei várias batalhas em que atacar apenas com meus Magos era a ação apropriada a ser tomada.
As batalhas me fisgaram desde o início e só melhoraram à medida que ganhei a capacidade de atualizar meu Guardian. Cada robô possui dois braços substituíveis, um corpo substituível e atualizável e um núcleo onde você pode inserir as várias gemas encontradas em sua jornada. A combinação dessas gemas e das peças substituíveis pode criar máquinas de matar incontroláveis. Isso me lembra um pouco do sistema Materia de Final Fantasy VII , mas uma versão menos revolucionária.
Por exemplo, no Guardian da Estra - que chamei de Coca-Cola - atualmente tenho um braço esquerdo com uma maça maciça. Esse braço tem três ataques diferentes que posso usar. No núcleo, eu tenho uma gema que me permite usar todos os ataques daquele braço em um único turno. Não há restrição de uso para os movimentos, por isso sou capaz de enviar spam para esse ataque triplo o quanto quiser.
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Essa é apenas uma das jóias que tenho. Outros me permitem usar o mesmo ataque até quatro vezes seguidas ou permitem que eu escolha até três ataques de um dos braços para atacar em um único turno. Isso torna o jogo muito fácil? Claro, mas é provavelmente por isso que o Compile Heart incluiu um modo difícil desbloqueado diretamente do portão.
Atualmente, estou no capítulo cinco, que pode ou não estar próximo do fim do jogo. Eu não tenho idéia. Em termos de história, parece que estou perto da conclusão, mas pode haver várias masmorras que ainda precisam levantar suas cabeças feias. Se for esse o caso, eu e meus robôs preparados estaremos prontos para eles.
(Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.)